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本帖最后由 丷落夜丶 于 2016-10-20 11:47 编辑
其实这个问题可以大致扩大为
“百分比减伤到底本质意味这什么”
天下攻受双方计算的数据条件有些多 而且有些加成、减伤是否独立还未知
我们在这里只是来讨论一下本质 故而这里设置一个比较简单的模型
假定 我现在是个10000血 双防0(既0%减伤)的小马粮
这时候 打手想要杀死我 需要制造的伤害是多少? 没错 他制造出10000的伤害量我就倒了
然后 我刷副本 搞装备 慢慢变成了个大马粮 还是10000血 但是我已经有了双防(假定面板显示受到的伤害降低30%)
这个时候 那个打手再想杀死我 需要打出多少的伤害呢
X*(1-0.3)=10000 x约等于14200+
假如 这个过程中 打手看不到伤害的数字 也不知道我提升了自己的双防
他发现 他之前用2个5000伤害的技能就能把我杀了 但是现在需要3个
他可不可以认为 我多了大概不到5000血?
但是 如果是可以看到伤害数字
他发现之前一个技能打5000 后来只能打3500
他会知道 啊 原来这小子提高了防御
但是不论他如何理解 变成大马粮之后的我都是一样的
也就是说
他觉得我多了不到5000血 和 他觉得我提高了防御(或者说是减伤比例) 是可以划等号的
也可以认为 我提高了30%的减伤 等效于 我变相在打手眼中多了不到5000血
也可以认为 变成我10000血 30%减伤 等价于 14200+血 0减伤
于是 我得出我认为正确的结论 百分比减伤等效于变相提高最大血量
然后知彼描述“受到玩家伤害降低X%” 也是百分比减伤
所以我得出这样的结论
知彼可以换算成百分比血量
然后 我们再来谈论一下换算百分比的问题
还是以小马粮和大马粮为例
进化过程中 提升了4200+血 以4200来算
提升比例 4200/10000=42%
也就是 按照独立的 只有这一个减伤方式来算的话 30%的减伤 等价于帮我提高了42%的血量
但是 似乎彼此间的减伤 有时候并不是独立的
彼此不独立的减伤会造成优先级低的减伤效果比例折扣
比如我之前有了10%的减伤,剩下来的伤害只有90%了,然后再用到这30%的减伤
那这30%就变成了 30%*0.9=27% 然后 对应的血量百分比也降低
这个说多了 也可能不太准确 但毕竟 我们在这里讨论的是 减伤百分比与血量之间的关系
最后 再引入一个游戏中的例子
当初HH还不是那么尴尬的时候
为什么战场套体玄HH感觉上比战场套云麓抗揍那么多
两个人从战场套中获得的知彼大致相等 假如都是20% 且 为了方便计算 也认为是单一减伤独立
HH血量5W
云麓血量3W
从这20%的额外减伤中
HH得到的额外血量
X(1-0.2)=5w X=6.25W HH=6.25W-5W=1.25W
YL得到的额外血量
X(1-0.2)=3W X=3.75W YL=3.75W-3W=0.75W
差了5000的血
所以可以有这样的结论 同样减伤/知彼的情况下
血量越多 该减伤/知彼带来的效果越大
编辑添加:
刚才突然又想到一个问题
以上的描述 过分简单 似乎变成了类似一个技能秒杀的那种效果
实际上这样理解也不是很准确
因为战斗过程中的血量是不断变化的
随着血线的降低 百分比减伤换算出的血量也会逐渐降低
也就是说 实战中 除去被防满血秒杀的情况
知彼或者说减伤比例 带来的效果 是随着受方血线降低而降低的
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