楼主: 南宫无情
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[展示] 我说~关于电脑配置~能不能厚道一点,少误导别人~~~~

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横空出世

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发表于 2016-11-7 02:08 | 只看该作者 来自:山东
大神的第三段说的是游戏的某些技能设置计算量很大,导致多人对推会卡。请教大神,多人对推时这些计算是在WY的服务器上完成的还是在玩家自己的电脑上完成的还是二者都有?或者说,多个玩家同时放技能,这些技能的计算过程大概是怎样的?(我比较好奇大神为什么不喷WY的服务器。)

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凤栖于梧

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发表于 2016-11-7 02:40 | 只看该作者 来自:辽宁
求指导怎么优化电脑 我的电脑一打架瞬间个位数

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威加海内

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 楼主| 发表于 2016-11-7 10:23 | 只看该作者 来自:湖南
本帖最后由 南宫无情 于 2016-11-7 10:40 编辑
焚琴煮鹅丶咯 发表于 2016-11-7 02:08
大神的第三段说的是游戏的某些技能设置计算量很大,导致多人对推会卡。请教大神,多人对推时这些计算是在WY ...

角色在游戏里的移动是本地先计算再上传,再发给所有玩家,所以你同时开2个电脑会发现,A号看B号移动,会有延迟。而玩家网络如果不稳定的话,别人看他走路就会突然卡住,然后突然飘很远,这个就是因为玩家网络不稳定导致他上传移动的数值不连贯导致。

技能伤害数值计算当然是fwq来进行的,要不然本地计算那太危险了,给了歪Gua太大的空间,这么重要的东西肯定只能由fwq计算(这个我一楼已经说得很清楚了,是fwq来算的)
这个只是fwq自己来进行计算,玩家只是告诉fwq他放了什么技能,开了什么状态,所以就没有数据交互计算这个过程,没有实时交互,计算量就小了很多。
就好比,大家告诉你问题,你计算后,告诉大家答案,就这么简单。

好了,说到重点了,如果一堆人打架,里面还有很多水狂,沟壑,这时计算量为什么说是最大的,因为角色要不停的移动,再把移动数据上传,服务器再根据移动数据和水狂和沟壑等技能做计算,再反馈给角色的键盘上的adws移动上来,也就是说,所谓的大家在很多吸人水狂里面走来走去抗衡水狂或者试图走出水狂,这整个交互计算的过程相对上面的纯技能伤害值计算和buff、debuff计算,这个时候fwq的计算压力是最大的。这个就好比,大家告诉你问题,然后你开始进行计算,可是你边计算,大家还在不停地修改问题提干和参数,你就不停地根据问题实时修改答案。

以上这些东西通过观察和推敲,在结合吸人水狂出现之后对推的PVP状况就不难分析得出来。
而为什么不喷wy的fwq呢,因为他们既然什么东西明显会影响游戏流畅性和游戏体验都不知道还肆意投放的话,要么水平太low,要么其心险恶,喷fwq就太冤枉fwq了。


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从者云集

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发表于 2016-11-7 10:24 | 只看该作者 来自:北京
大神大神

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伐骨洗髓

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发表于 2016-11-7 10:25 | 只看该作者 来自:浙江
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贵极思道

脸有=_______________=这么大

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中秋小奖励

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发表于 2016-11-7 10:31 | 只看该作者 来自:云南
南宫大神的帖子要看

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功行圆满

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发表于 2016-11-7 10:34 | 只看该作者 来自:福建
明明网游就是不吃显卡,看cpu单核性能的,还有一些人老拿显卡说事叫人换显卡,还装大神,无知太可怕了。
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发表于 2016-11-7 10:38 | 只看该作者 来自:浙江
打卡。。。

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景耀奇

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发表于 2016-11-7 10:38 | 只看该作者 来自:湖北
常年屏蔽,不打架,休闲副本党表示我的破笔记本还能战几年!

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一飞冲天

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发表于 2016-11-7 10:40 | 只看该作者 来自:江西
大神!!!!!太长先马住再说
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发表于 2016-11-7 10:43 | 只看该作者 来自:内蒙古
老笔记本为啥进77就能卡成哈士奇。。准确的说是新的副本60.69.77都会有点阿77最严重。。其他的本都还好

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威加海内

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发表于 2016-11-7 11:02 | 只看该作者 来自:四川
好像讨论的最多就是4G加内存,显卡设置独显,系统优化,掉驱动是没法的事情,只能更换多次,找到不掉的哪个版本!
头像被屏蔽

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一呼百应

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太初神兵收获幸福

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发表于 2016-11-7 12:39 | 只看该作者 来自:四川
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茅塞顿开

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发表于 2016-11-7 12:42 | 只看该作者 来自:上海
好贴要顶!!

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发表于 2016-11-7 13:19 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 焚琴煮鹅丶咯 于 2016-11-7 13:31 编辑
南宫无情 发表于 2016-11-7 10:23
角色在游戏里的移动是本地先计算再上传,再发给所有玩家,所以你同时开2个电脑会发现,A号看B号移动,会 ...

大概明白了,谢谢大神解惑!还有问题,如果想让角色位移看起来连贯的话,大概需要0.1秒反馈一次数据不就好了么,因为貌似人视觉有个什么时间我记得就是0.1秒。假设一个玩家平均1秒放一个技能,这时服务器需要做一次技能计算,若此时有一个云麓放了一个水狂,因为有位移,则需要每0.1秒反馈一次数据,需要做10次技能计算,若同时有5个玩家站在水狂里,那么计算量是不放水狂的50倍,假如10个云麓同时放水狂,那么计算量就是不放水狂的500倍,这样算对么。或许不是每次反馈坐标数据都需要重新计算伤害,而仅仅是显示位置移动而已,500倍这个数字要打上大大的折扣,大概100倍?大神这些胡乱猜的数字靠谱么?

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一呼百应

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发表于 2016-11-7 13:23 | 只看该作者 来自:四川
给大神顶贴#37

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傲睨群雄

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520不孤单

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发表于 2016-11-7 14:07 | 只看该作者 来自:安徽
游戏蛋疼的优化也是a的理由之一…

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一呼百应

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收获幸福

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发表于 2016-11-7 14:43 | 只看该作者 来自:四川
然而说这么多也只是说了问题,也不来个实际解决方案

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威加海内

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发表于 2016-11-7 14:50 | 只看该作者 来自:广东
所以我每次都说,在这问问不出个所以然,别人隔着屏幕也不知道你具体什么情况
排除电脑问题还是得上机看才靠谱,网上七嘴八舌的还不如自己从0学起自己学着修,顺便还能增加一条能力
我是不清楚论坛上问这问那的人是不是一点都不打算再学习了
学习是一辈子的事,工作之后照样得学,或者说工作之后你会更加体会到学习的紧迫性和必要性
好吧,扯远了,收藏一下大神的贴子
下次再遇到这类问配置的帖子我也不回干巴巴的劝学说教了
直接黏贴楼主这贴上去

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一飞冲天

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发表于 2016-11-7 15:12 | 只看该作者 来自:天津
南瓜大大,我盆友自己重新go了深度,已经ok啦
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