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[展示] 【玩家设计——大型战场可转换型复活点和可移动式复活点】

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楼主
发表于 2009-2-26 10:02 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:天津

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众所周知,很多游戏都有大型战场有的是40V40 有的甚至更多,但是大多数都比较类似
下边是有本人构思的大型战场的可转换型复活点

估计大家都玩过wow,没玩过的也差不多都知道,里边奥山的复活点是一面旗子,来开,4分钟转换时间,对于这个我不做评价,个人感觉是防守难度小,进攻难度大,进攻节奏过慢
下边为大家介绍我设计的这个可转换型复活点
名叫 八卦锁魂阵(八卦乾坤阵)

顾名思义 又8个阵眼来组成阵法 使得自己一方拥有此复活点参考八卦的原理



设计8个可转换的符 让玩家来转换,同时推出战场用召唤灵牌
战场用召唤灵牌:可以使玩家快速回到己方基地,同时可以转换复活阵眼
转换的过程是每个符需要15秒的吟唱,当8个符都被自己一方转换此阵法可为自己一方复活队员
当8个阵眼中有1个被对方转换时 此阵失效无法复活队员
1个人来转换的时候大概需要15*8=120秒也就是2分钟
如果很多人来转换的话8人同时只需要15秒时间
更大的加快攻击的节奏和复活点防守的平衡
===============分割线====================


在以上复活点的基础上
在游戏道具商城推出八卦锁魂灵石
在势力战 城战中 野外收割中可以使用
灵石可以摆放在任何地点,摆放第一个的时候会出现其他7个阵眼地点的提示
当8个都摆放上的时候此阵法形成
和战场中不同的是 当有一个被破坏的时候此阵法所有灵石消失 需重新摆放8个阵眼

当然移动式的复活点 只有敌对可见或者开红的人 普通玩家无法攻击

同时利用 两仪 四相  八卦的原理
可以形成小型复活阵法 乾坤固魂阵  为2个灵石形成 可复活30人次
中型可移动阵法 为   四圣回灵阵      为4个灵石形成 可复活100人次
大型可移动阵法为  八卦锁魂阵        为8个灵石形成 可复活300人次

当人物死亡的时候选择复活点会多出一个临时的红色标出



(以上版权归个人所有,请勿转贴,另和KFZ无关本人个人思路)
欢迎大家来讨论~~~







[ 本帖最后由 弑彡影 于 2009-2-26 10:18 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-2-26 10:10 | 显示全部楼层 来自:天津
原帖由 义对月 于 2009-2-26 10:06 发表
这就是你们在群里讨论几天的


这个没讨论

这个是我自己的

那个设计 我还在改

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 楼主| 发表于 2009-2-26 12:06 | 显示全部楼层 来自:天津
原帖由 txbbqq 于 2009-2-26 12:03 发表
一个比较严重的后果就是

强人在那拼杀,小兵在那翻牌子

强的更强,弱的更弱

所谓配合,就是我翻你砍

达不到大众娱乐的目的


所以设计的是8个都为自己一方的时候才可以启动 增加难度

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 楼主| 发表于 2009-2-26 12:32 | 显示全部楼层 来自:天津
原帖由 txbbqq 于 2009-2-26 12:18 发表



20个人为例,8个为比较强的,其他12个为弱

4个强人带4个弱的翻牌子

另外4个强人一起出门清剿(不用怀疑,4个手法技术装备都不错的完全可以杀对方8个)

还剩8个机动游走占点(包括占据留守牌子队 ...



话说我这个是复活点的设计。。。另外 你说的那样15秒的唱歌对方不会打断么? 8个目标人物 对方就没有能力打断一个么?

当有一个被对方占据的时候复活点就不能复活队员了

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 楼主| 发表于 2009-2-26 19:06 | 显示全部楼层 来自:天津
原帖由 gugang745 于 2009-2-26 19:03 发表
不懂
看看神泣战场2006年的游戏
战场人物死亡有2种方案可以选择复活 1 队长复活(队长在哪就在哪复活)2 默认主城复活
LZ不觉得这游戏多而杂吗 我希望这游戏多而精 如果做不到就先少而精吧(P)


那战场一般 我玩神泣也有段时间 死亡法师 服务器唯一一个 体质死亡法师  60祝福弓手打不过我 只有死亡祝福战士能杀我 我想你应该知道是什么概念

其实队长复活确实值得考虑一下
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