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[展示] 【玩家设计——大型战场可转换型复活点和可移动式复活点】

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楼主
发表于 2009-2-26 10:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:天津

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众所周知,很多游戏都有大型战场有的是40V40 有的甚至更多,但是大多数都比较类似
下边是有本人构思的大型战场的可转换型复活点

估计大家都玩过wow,没玩过的也差不多都知道,里边奥山的复活点是一面旗子,来开,4分钟转换时间,对于这个我不做评价,个人感觉是防守难度小,进攻难度大,进攻节奏过慢
下边为大家介绍我设计的这个可转换型复活点
名叫 八卦锁魂阵(八卦乾坤阵)

顾名思义 又8个阵眼来组成阵法 使得自己一方拥有此复活点参考八卦的原理



设计8个可转换的符 让玩家来转换,同时推出战场用召唤灵牌
战场用召唤灵牌:可以使玩家快速回到己方基地,同时可以转换复活阵眼
转换的过程是每个符需要15秒的吟唱,当8个符都被自己一方转换此阵法可为自己一方复活队员
当8个阵眼中有1个被对方转换时 此阵失效无法复活队员
1个人来转换的时候大概需要15*8=120秒也就是2分钟
如果很多人来转换的话8人同时只需要15秒时间
更大的加快攻击的节奏和复活点防守的平衡
===============分割线====================


在以上复活点的基础上
在游戏道具商城推出八卦锁魂灵石
在势力战 城战中 野外收割中可以使用
灵石可以摆放在任何地点,摆放第一个的时候会出现其他7个阵眼地点的提示
当8个都摆放上的时候此阵法形成
和战场中不同的是 当有一个被破坏的时候此阵法所有灵石消失 需重新摆放8个阵眼

当然移动式的复活点 只有敌对可见或者开红的人 普通玩家无法攻击

同时利用 两仪 四相  八卦的原理
可以形成小型复活阵法 乾坤固魂阵  为2个灵石形成 可复活30人次
中型可移动阵法 为   四圣回灵阵      为4个灵石形成 可复活100人次
大型可移动阵法为  八卦锁魂阵        为8个灵石形成 可复活300人次

当人物死亡的时候选择复活点会多出一个临时的红色标出



(以上版权归个人所有,请勿转贴,另和KFZ无关本人个人思路)
欢迎大家来讨论~~~







[ 本帖最后由 弑彡影 于 2009-2-26 10:18 编辑 ]

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威加海内

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沙发
发表于 2009-2-26 10:03 | 只看该作者 来自:北京
吃                          不

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威加海内

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板凳
发表于 2009-2-26 10:05 | 只看该作者 来自:湖北

.果子冒泡

(?) 八卦

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凤栖于梧

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发表于 2009-2-26 10:09 | 只看该作者 来自:江苏
高两前排先围观(GK)

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大荒荣誉居民

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 楼主| 发表于 2009-2-26 10:10 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 义对月 于 2009-2-26 10:06 发表
这就是你们在群里讨论几天的


这个没讨论

这个是我自己的

那个设计 我还在改

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茅塞顿开

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发表于 2009-2-26 10:13 | 只看该作者 来自:广东
不敢打架的人路过。。。

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一呼百应

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发表于 2009-2-26 10:18 | 只看该作者 来自:陕西
其实我还不明白你在说什么。。。。。。。。。。。。。。。


还不如加入一些什么生门。。。死门的。。。。。

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仗剑引马

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发表于 2009-2-26 10:45 | 只看该作者 来自:天津
对于这个东西貌似现在的玩家都不太关心了

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以武入道

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发表于 2009-2-26 10:49 | 只看该作者 来自:广东
感觉太复杂了些,

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傲睨群雄

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发表于 2009-2-26 10:55 | 只看该作者 来自:贵州


临 兵 斗 者 皆 正 列 在前   诛邪~!! #24 #24

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以武入道

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发表于 2009-2-26 10:55 | 只看该作者 来自:河南
不明白你在说什么

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横空出世

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发表于 2009-2-26 11:08 | 只看该作者 来自:湖北
有见地

玩过剑2的的人应该  晓得  剑2 最得意的就是 宋辽战场
每天限定时间开放   限定承栽人数上线   但是 战场掉线的人会被T 出战场
战场只有不结束   掉线被T 出战场一个人  马上有另外一个人进战场!~~

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一呼百应

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发表于 2009-2-26 11:11 | 只看该作者 来自:重庆
加入阵法额  这个开成战场估计有一定可行性 但是势力战难度有点大(DD)人都卡的瞬移
头像被屏蔽

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逐出大荒

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发表于 2009-2-26 11:14 | 只看该作者 来自:山东
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呆师姐威武

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发表于 2009-2-26 11:19 | 只看该作者 来自:广西
(!) 二话不说进来瞻仰

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茅塞顿开

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发表于 2009-2-26 11:24 | 只看该作者 来自:北京
没看明白  但是要做个标记 清醒的时候来欣赏(I$)

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伐骨洗髓

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发表于 2009-2-26 11:36 | 只看该作者 来自:广东
真的有点看不明白

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一呼百应

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发表于 2009-2-26 11:39 | 只看该作者 来自:河北
说实话,这个难度实现起来有点大(SK)

另外这个系统只提出复活的概念,战场积分如何计算?
头像被屏蔽

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逐出大荒

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发表于 2009-2-26 11:39 | 只看该作者 来自:河北
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一呼百应

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发表于 2009-2-26 11:42 | 只看该作者 来自:山西
不错不错
战场早就该改革了
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