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楼主: 弑彡影
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[展示] 【玩家设计——大型战场可转换型复活点和可移动式复活点】

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仗剑引马

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发表于 2009-2-26 11:43 | 只看该作者 来自:北京
真的有点看不明白
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封喉

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发表于 2009-2-26 11:49 | 只看该作者 来自:辽宁
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横空出世

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发表于 2009-2-26 12:03 | 只看该作者 来自:安徽
一个比较严重的后果就是

强人在那拼杀,小兵在那翻牌子

强的更强,弱的更弱

所谓配合,就是我翻你砍

达不到大众娱乐的目的

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大荒荣誉居民

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 楼主| 发表于 2009-2-26 12:06 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 txbbqq 于 2009-2-26 12:03 发表
一个比较严重的后果就是

强人在那拼杀,小兵在那翻牌子

强的更强,弱的更弱

所谓配合,就是我翻你砍

达不到大众娱乐的目的


所以设计的是8个都为自己一方的时候才可以启动 增加难度

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横空出世

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发表于 2009-2-26 12:06 | 只看该作者 来自:浙江
天地无极,乾坤借法

看不懂,飘过

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横空出世

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发表于 2009-2-26 12:18 | 只看该作者 来自:安徽
原帖由 弑彡影 于 2009-2-26 12:06 发表


所以设计的是8个都为自己一方的时候才可以启动 增加难度



20个人为例,8个为比较强的,其他12个为弱

4个强人带4个弱的翻牌子

另外4个强人一起出门清剿(不用怀疑,4个手法技术装备都不错的完全可以杀对方8个)

还剩8个机动游走占点(包括占据留守牌子队的)

这样一来,后果是什么,分工非常明确化,要么杀人杀到死,要么翻牌子翻到死

有人说,我不翻就是了,我不占就是了,我不杀了我去翻就是了

但是那样,赢了就算了,要是输了呢,你在别人眼里会怎么样?

个人以为战场应该增加的是团队配合搏杀的快感以及精密配合的占旗子

所谓精密,不是要那种可以瞬间传送,以便方便救援之类的,而是整体把握战场,提前移动,联合劫杀

瞬间移动,固然会给人以天降神兵的惊喜,但远不如配合救援以及包抄劫杀来的酣畅淋漓

不知道大家有没有玩过无双系列,来回奔走救援固然很累,也很繁琐

但是看到敌方(NPC)武将瞬间出现,瞬间移动的时候,你会是什么想法。。。。。。。

或许我没有比你好的解决方案,但是个人认为此种方法虽有创新,但是未必利大于弊

战场。。。目前最缺乏的是团队的沟通。。。

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大荒荣誉居民

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 楼主| 发表于 2009-2-26 12:32 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 txbbqq 于 2009-2-26 12:18 发表



20个人为例,8个为比较强的,其他12个为弱

4个强人带4个弱的翻牌子

另外4个强人一起出门清剿(不用怀疑,4个手法技术装备都不错的完全可以杀对方8个)

还剩8个机动游走占点(包括占据留守牌子队 ...



话说我这个是复活点的设计。。。另外 你说的那样15秒的唱歌对方不会打断么? 8个目标人物 对方就没有能力打断一个么?

当有一个被对方占据的时候复活点就不能复活队员了
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逐出大荒

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发表于 2009-2-26 12:33 | 只看该作者 来自:江苏
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横空出世

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发表于 2009-2-26 13:05 | 只看该作者 来自:安徽
原帖由 弑彡影 于 2009-2-26 12:32 发表



话说我这个是复活点的设计。。。另外 你说的那样15秒的唱歌对方不会打断么? 8个目标人物 对方就没有能力打断一个么?

当有一个被对方占据的时候复活点就不能复活队员了


复活点基本就等于瞬间传送,很简单的,我在对方家的时候

自己家需要救援,OK,撞他们家的护栏,你这样增加复活点,让我能更加多次的去瞬间传送

新天下的野战为什么不如老天下,很大的原因就是传送点过多

战场,其实就是半个浓缩的野战

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一呼百应

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发表于 2009-2-26 18:43 | 只看该作者 来自:北京
个人以为战场应该增加的是团队配合搏杀的快感以及精密配合的占旗子所谓精密,不是要那种可以瞬间传送,以便方便救援之类的,而是整体把握战场,提前移动,联合劫杀。瞬间移动,固然会给人以天降神兵的惊喜,但远不如配合救援以及包抄劫杀来的酣畅淋漓。不知道大家有没有玩过无双系列,来回奔走救援固然很累,也很繁琐。但是看到敌方(NPC)武将瞬间出现,瞬间移动的时候,你会是什么想法。。。。。。。或许我没有比你好的解决方案,但是个人认为此种方法虽有创新,但是未必利大于弊。战场。。。目前最缺乏的是团队的沟通。。。


我喜欢你的意见~无双王道而且现在确实是缺乏团队精密配合,大家进了战场就是一窝蜂的抢,没什么指挥配合打起来各自为政还不如乱斗来的激情#99我还是喜欢运筹帷幄的战术战略打法= = 而不是单一强调角色瞬杀能力的现行系统——要知道,很多职业是没有瞬杀能力的。。瞬被杀能力不错。。。

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一呼百应

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发表于 2009-2-26 18:48 | 只看该作者 来自:河北
瞬被杀能力不错(-.-)

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以武入道

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发表于 2009-2-26 19:00 | 只看该作者 来自:上海
没怎么看,感觉现在的战场不错,杀人的杀人占棋的占棋很和谐!

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一呼百应

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发表于 2009-2-26 19:02 | 只看该作者 来自:广西
很不错,顶呢(I$)

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仗剑引马

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发表于 2009-2-26 19:03 | 只看该作者 来自:湖北
不懂
看看神泣战场2006年的游戏
战场人物死亡有2种方案可以选择复活 1 队长复活(队长在哪就在哪复活)2 默认主城复活
LZ不觉得这游戏多而杂吗 我希望这游戏多而精 如果做不到就先少而精吧(P)

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大荒荣誉居民

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 楼主| 发表于 2009-2-26 19:06 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 gugang745 于 2009-2-26 19:03 发表
不懂
看看神泣战场2006年的游戏
战场人物死亡有2种方案可以选择复活 1 队长复活(队长在哪就在哪复活)2 默认主城复活
LZ不觉得这游戏多而杂吗 我希望这游戏多而精 如果做不到就先少而精吧(P)


那战场一般 我玩神泣也有段时间 死亡法师 服务器唯一一个 体质死亡法师  60祝福弓手打不过我 只有死亡祝福战士能杀我 我想你应该知道是什么概念

其实队长复活确实值得考虑一下

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以武入道

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发表于 2009-2-26 20:04 | 只看该作者 来自:湖北
太复杂了  一点简单的改动都要把KFZ折磨个半死 你这样要..

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仗剑引马

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发表于 2009-2-26 20:09 | 只看该作者 来自:广东
看不懂  太 复杂  了    还看到 什么要在商城买道具   KFZ要是用此意见大半是为了道具生财去的
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