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原帖由 弑彡影 于 2009-2-26 12:06 发表 ![]()
所以设计的是8个都为自己一方的时候才可以启动 增加难度
20个人为例,8个为比较强的,其他12个为弱
4个强人带4个弱的翻牌子
另外4个强人一起出门清剿(不用怀疑,4个手法技术装备都不错的完全可以杀对方8个)
还剩8个机动游走占点(包括占据留守牌子队的)
这样一来,后果是什么,分工非常明确化,要么杀人杀到死,要么翻牌子翻到死
有人说,我不翻就是了,我不占就是了,我不杀了我去翻就是了
但是那样,赢了就算了,要是输了呢,你在别人眼里会怎么样?
个人以为战场应该增加的是团队配合搏杀的快感以及精密配合的占旗子
所谓精密,不是要那种可以瞬间传送,以便方便救援之类的,而是整体把握战场,提前移动,联合劫杀
瞬间移动,固然会给人以天降神兵的惊喜,但远不如配合救援以及包抄劫杀来的酣畅淋漓
不知道大家有没有玩过无双系列,来回奔走救援固然很累,也很繁琐
但是看到敌方(NPC)武将瞬间出现,瞬间移动的时候,你会是什么想法。。。。。。。
或许我没有比你好的解决方案,但是个人认为此种方法虽有创新,但是未必利大于弊
战场。。。目前最缺乏的是团队的沟通。。。 |
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