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在我看来,口袋炼化是利大于弊,甚至没有弊。
原因1:口袋炼化数值上面与端游比确实有差距,更像蓝色和金色属性在数值上不能共存一样。但是,游戏并没有规定用什么方式炼化,哪怕使用以前的石头炼化,也是完全看玩家想法。相反,口袋炼化是在原有的炼化系统上多出的一种方式,我们完全可以把口袋炼化当成一种福利,既然是福利,不可能做到十全十美,既想便宜又想数值高,鱼和熊掌并不是那么容易就能兼得的。所以,口袋炼化是利大于弊,甚至没有弊。
原因2:与游戏端相比,口袋炼化确确实实容易出4色炼化,甚至完美,**也相对比较小,装备等级越高消耗也就越大,在目前的玩家里面,不屑于口袋炼化的,基本翅膀都不会太小,因为他们的游戏理念就要做到完美,哪怕一丁点的瑕疵都不允许有,这也是KFZ推出新的声望炼化所能抓得到的消费心理,为了哪怕一点属性,动辄需要上万块的消费。但相对于很大一部分的玩家,属性看得过去就行了,所以,这就是200块使用口袋炼化和2000块使用游戏端炼化本质上的区别。这还不是天魂阶段,到了天魂阶段,消费会更加大。因此,口袋炼化利大于弊,甚至没有弊。
原因3:与其说口袋炼化不好,或者说口袋炼化弊端太大,倒不如还是回到改炼化这件事上,根本原因还是出在石头改声望炼化。新炼化与之前石头炼化相比,除了大禹首饰这种超级高的贵重装备之外,对于重击流来说,声望炼化比石头要省钱,这个可以去问重击流的朋友们,而对于会心流玩家,声望炼化就不如石头炼化省钱了。但是口袋炼化正好相反,会心流职业使用口袋炼化比重击流的要省钱,鉴于目前大部分玩家还是走的会心路线来讲,这一点也大概可以在数量上称之为利大于弊。
PS.开饭组整天就知道挖坑挖坑,游戏优化不做,全是服装设计学院毕业的,还特么的是不入流的学校毕业。以前一套时装能穿几个月,现在一个月出一仓库时装,榨干为止。 |
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