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[其他] 突然想到个事儿啊,关于平局

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贵极思道

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楼主
发表于 2016-12-14 10:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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你们看,战绩列表里的胜负平,所有人的平都是0。如果开俩团,所有人都挂机一个小时,不打兵不输出,能平不?有没人想试试的
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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

沙发
发表于 2016-12-14 10:52 | 只看该作者 来自:北京
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功行圆满

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板凳
发表于 2016-12-14 10:53 | 只看该作者 来自:河北
有点意思哈哈 应该能平
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发表于 2016-12-14 10:59 | 只看该作者 来自:湖南
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一飞冲天

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发表于 2016-12-14 11:36 | 只看该作者 来自:广东
每次双方对线6个小兵,设定双方小兵攻击力为相同定值,攻击频率相同,且无划过情况出现,假定简化每个兵血量至被攻击6下即死亡。两边交战,排头兵互A,剩下5个跟着打对方的排头兵,在剩余5兵交战的第一下,排头兵即死亡。而事实上,在归墟中,除了你控制的英雄,其余电脑怪是有体积占位空间的说法,小兵不能完全重叠位置占位,它会偏离原有的己方小怪模型位置另外寻找空间,就在这个时间差里面可能就造成了任意一方在同时间内,输出伤害溢出或者伤害达不到设定值,只要给足够时间,有一方的小兵是有可能打进对面拆掉内塔。所以,综上所述,老子纯粹吹牛逼~

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愿把最好的给你们,做一个引路人。520不孤单

6#
发表于 2016-12-14 11:59 | 只看该作者 来自:天津
我看行……

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愿把最好的给你们,做一个引路人。520不孤单

7#
发表于 2016-12-14 12:01 | 只看该作者 来自:天津
但我觉得20个人谁都不手欠坚持挂机还都能不被踢不掉线,是本实验最大难点……

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8#
 楼主| 发表于 2016-12-14 12:09 | 只看该作者 来自:四川
柳梦闲 发表于 2016-12-14 12:01
但我觉得20个人谁都不手欠坚持挂机还都能不被踢不掉线,是本实验最大难点……

我想到有次过威望,我承包了3个挂机号,掉出去了俩……

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大荒荣誉居民

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)爱情美满

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发表于 2016-12-14 12:32 | 只看该作者 来自:浙江
平局已经取消了,以前有
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