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发表于 2016-12-14 11:36
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只看该作者
来自:广东
每次双方对线6个小兵,设定双方小兵攻击力为相同定值,攻击频率相同,且无划过情况出现,假定简化每个兵血量至被攻击6下即死亡。两边交战,排头兵互A,剩下5个跟着打对方的排头兵,在剩余5兵交战的第一下,排头兵即死亡。而事实上,在归墟中,除了你控制的英雄,其余电脑怪是有体积占位空间的说法,小兵不能完全重叠位置占位,它会偏离原有的己方小怪模型位置另外寻找空间,就在这个时间差里面可能就造成了任意一方在同时间内,输出伤害溢出或者伤害达不到设定值,只要给足够时间,有一方的小兵是有可能打进对面拆掉内塔。所以,综上所述,老子纯粹吹牛逼~ |
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