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归墟的节奏构成我个人喜欢把它们分为:推线,野区资源消耗,主力职业发育,强势期游走效果,团推能力。几个大方面,每一个英雄的存在都有特定的价值和意义,哪怕穆克白或者灵曦。不过归墟玩家大多数人都是以杀人为目的。很大程度上削弱了某些英雄对局面的可塑性和紧张感。当然摆在人们面前最
大的困难就是操作和职业压制。
神启的和谐,很多人叫好。我也觉得的确是一个很好的举措,但同时弊端也很多。比如提高了对野区的支配性,
反而加重了初期线上的压力,尤其在普遍的5级以前,基本只有少数职业才有能力出门打野。而那些相对于在野区发
展更好或者说更能缓解局面的职业而言无疑是噩耗。那么我个人认为一个有利弊关系的问题被解决后,总得有一些补
救措施吧。起码应该把打野的门槛降低。不然多数我们熟知的情况就是,一条线一条线开始崩的多米诺骨牌效应,
同时己方野区资源也被挖掘一空。一句话总结,就是让所有职业拥有一个健康的发育空间,这关系时间和对线优劣。
真的,你拿老猴子,穆克白,灵曦对付对面勇彤,暗断,甘草。这条线不崩都难(操作问题另外一回事了),一条线
就废了三个人,对于整个局面来说确实够呛了。(这完全是一个吐槽段落可忽略)
说道各职业的强势期,我们要按照他们的等级,装备,局势来划分。有等级,但是没装备。一个装备好的酱油都能
把你一个主力恶心死。有装备没等级,你打人家也费劲。还有更为常见的,有等级,有装备,但是你们早已大势已去,
个人能力再好,也经不起对面10个人捶。如何有意识的在前中期去引导局面的发展,就必须对自己手上这个英雄特点理解
到位。16级的老马人人爱,你没看见人家之前埋头苦刷,低声下气做人的时候。这就是一个典型。还有11级太子就是满级了。
这个说辞不足为过。下面我就为大家介绍几个例子,帮助理解。(敌我双方都在发育均等情况下)
暗断——确切来说,暗断属于一个前中期英雄。依靠2斩龙断岳的输出先手留人逃跑能力,3不悔群伤加缓速延长作战时间
在线上发挥得力,是一个很容易肥的点,搭配英雄甘草,太子,双彤,双猫,傻宋,梦鱼,望舒来说,能够给与对手无论是线上
还是游走很大的压力,1-4级带线推进,5-8级游走抓人,11级以后基本可以抱团开干了。建议出门中路和优势路,这样能保证自
己前期等级有一定保障,支援游走的时候更稳定。对线期建议把1技能点高一点,做好补刀,这样在出了小刀以后保证输出。
孤光——孤光属于一个,前中期十分强势,后期团战能力都不逊色的英雄,节奏基本贯穿全场。套路比较单一,6级就能很快
打掉大野,装备等级都能较早成型。和暗断一样也属于一个节奏型英雄。推线,扫野,群输出面面俱到。适合单人游走,或者抢夺
对面野区资源。不过搭配司空墨,甘草,傻宋,望舒这些职业能更饱满的打出输出或者生存更强。但最怕的就是中路被酱油拖延节奏,
野区被猴子,蓝猫这些干扰。制服孤光最好的办法就是不要让她开心的升级发育。
阿沼——多数情况下属于中后期的一个英雄,喋血之舞的高爆发加上复仇减伤,1技能的高成长,可说是一个靠刷的英雄。当然前期
对线靠1技能和短手拼刺刀也是一大乐趣。在6级之前阿沼最好不要轻易尝试进入对方野区,等小刀和等级,局面稳定的时候再进入野区才
是明智的选择。9级两把小刀,12级3——4把小刀可以说都是标配。这个阶段配合队友清理一路的敌人可以说很关键。但必须选择好出山
的地点和时机。能力很多面,顺逆境中都能保障自己的发育。
穆克白——可能你觉得搞笑,但一个发育成型的穆克白能把你的节奏和大本营搅得神魂颠倒。穆克白可说是一个中期英雄。因为多数中期
都是以推线为主。让一个顺风顺水线上发育到5级的穆克白开始刷野是一件很疯狂的事。算准时间打掉3波野8级入侵对面野区,让对面阿沼,老牛
等职业只能去线上承担风险。12级以后配合大部队抢野,拆塔,贡献3技能输出是一个典型的牵制型酱油角色。中期偷塔,那节奏也是没谁了。
说到底,还是那句话。你真不知道这个角色这个游戏怎么玩。你拿酱油高击杀出来炫耀是一个人的能力问题。但我很多时候很想问问这类人,你吃队友
多少资源成了无解肥后才打出的这个战绩,你还好意思装逼吗?很多时候不是队友坑了你,而是你把队友该吃的那部分资源都吃了,你还要人家出力,或者
给你配合还是吸引火力,做梦吧。吃多少资源干多少事,队友给力说这句话的时候你想过吗?
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