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难道不是伤害=技能威力×人物攻击(或法力)+技能附加伤害吗
人物攻击和技能附加伤害都是随机的 伤害也是随机的
举个栗子 某技能威力140% 附加伤害200~300 某玩家人物攻击500~600
那么这个技能的击中伤害是 500×1.4+200 至 600×1.4+300 也就是900~1140
会心的话,是1140×1.4~1.6
滑过的话,是900×0.4~0.6
要害是普通随机伤害×2
滑过要害是滑过伤害×2
还有化解,是普通随机伤害×0.5
如果是滑过+化解,就是滑过的数值×0.5
要害是普通随机伤害×2
滑过要害是滑过伤害×2
还有化解,是普通随机伤害×0.5
如果是滑过+化解,就是滑过的数值×0.5
表示伤害系统计算量太过于繁杂 我的脑袋承受不住已然当机 |
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