|
沙发

楼主 |
发表于 2009-3-7 00:57
|
只看该作者
来自:天津
二、门派修炼
弈剑者,有弈有剑,一个完美的弈剑,需要理智的态度以及偏激的能力。思过往,弈剑一门人才尽出,被人称为的中庸,其实一点也不是中庸。
我们拥有最淡定的情绪,最偏激的加点,每一种加法都有强大之处,所以弈剑的修炼应该随性而定,方可以攻敌之不备,任何的手段都可以成为我们的武器。
由于本人能力有限,很多数据无法拿到真是的公式,所以由于过于复杂有部分数据被直接忽略掉,抱歉了。
1力0.36到0.6物攻,
1敏1命中0.5会心,
1魂0.55到0.9法攻,
1疾1.5回避0.5身法,
1念1兰1法防0.5定力0.7会心防御,
1体4.1血1物防0.5坚韧。
这里大家都肯定了解的,为了方便我把大家可以拥有的单一最好属性设定为1000。
单一属性加点:
全力,相当于360到600攻击,包括平砍以及三个剑舞都有效,先不考虑技能的问题。
全魂,相当于550到900攻击,不过对于平砍没有效用的。
全敏,相当于1000命中,五百会心。
全疾,相当于1500回避,500身法。
全念,相当于1000法防,1000兰,500定力。
全体,相当于1000物防,4100血,500坚韧。
派系弈剑剑舞最小攻击提高100算,仙心最大近300,防御200多。
以弈剑武器分析:
敏剑以60%几率为标准计算,没有力的情况下,一把300最大攻击的武器,附加370水攻击,幻心300攻击,使用听雨技能攻击1000,总攻击2000,会心1.5倍伤害,3000最大实际攻击,其余时间伤害重击2000,平均输出为2600。
力剑同样情况下,换成全力,攻击为660到900物攻,同样技能,总攻击为2600,无敏21%会心,重击计算60%,3000伤害,会心3900,其他的2600,平均伤害1800+780+520=3100。
魂剑,攻击为 法攻850到1200,加上兵解攻击在1100到1600,加上派系1900,以六合为例,加上听雨加成370,技能威力总共3000,会心21%,4500,水重20%,4200,普通3000,平均900+840+1800=3540。
综合考虑,由于法攻没有平砍,所以威力计算为3/4,也就是2700。也就是说,
==>
在19s物理重击中,力剑攻击最高,30s时间魂剑最好,长时间敏剑最好。
攻击说完了,再看下防御。
先谈弈剑无状态属性,以正阳为例子,物防650,法防900,回避400,假定打钻以后,物防为800,法防为1100,回避为600,回避20.1%,防御在50.1%。
全体,一千体1000防御,门派属性250物防,正阳加上以后2000防御也就是40%防御,如果正在八荒1800基本满防,79%的防御,而法防一共900,八荒之后2700,法防54%,回避加上剑820,加上一套普通饰品,每件30八件240,共1060,也就是53%的回避,再加4100的血。
全念一千法防,加上装备2100也就是42%,八荒以后3900,78%法术防御,物理防御1050,21%,八荒以后2850,57%,回避同加体,1060,53%。
全疾,回避本身1500,加上装备技能1060,总回避2560,也就是128%,防御同上。
通过对此,发现,
==》
弈剑无论选择体或者念,八荒以后都可以满防,但是单方面会有缺陷,尤其是无状态下,对于念或者体,防太低了,回避本身也不高,所以除非有必要,建议不用偏激的选择加体念,辅助可以,建议疾为主,这样本身有会心防御,选择加疾,目前来说是最理智的。
防御实战数据解析:
我们先以代表性的攻击举例,设定一个荒火的会心攻击为10000,一个云麓火天罚单次伤害5000,总伤害20000,重击几率60%,这两个可以完全代表物法两个极端伤害。
全体时候,不开八荒,物防40%,由于是会心无法回避,所以攻击是完全的,消弱以后伤害为6000,由于本身体加了4100的血量,实际损失的血量为1900,八荒以后,物防78%,由于自带会心防御,假设开了以后会防50%,会心防御以后伤害为1/3,3400伤害(取整我好算),防御以后,780,可能有很低的几率划过,由于全体回避低不算,其余没有会心防御,伤害2000,平均伤害1390,此时血量还差距4100-1390=2710。面对火天罚面对火天罚的时候,没八荒法防22%,回避不算,总伤害量为16000,绝大多数弈剑都会死掉,八荒以后,法防54%,伤害10000,相当于没加体扣了5900,也就是说单一全体,完克物理攻击的,不过法术防御不敢恭维,补充一下,还有25%不被晕。
全念的时候,物防21%,少了25%几率被云麓控制,开,没八荒 伤害7900,八荒以后伤害4600,再看天罚,无八荒42%防御,伤害一共11600,很容易被秒,八荒之后,4000,可以接受的损失,也就是说加念可以很好的对抗法师,不过对于物理门派就比较弱了。
全疾的时候,不缓速的几率高了25%,回避128%,物防21%,由于会心无法划过,实际开的伤害为,7900,八荒以后会心防御后,3400,防御以后3400×0.8=2820,天罚可以划过由于高回避,假设,四个划过大半,总伤害为8000,法术防御以后伤害为6400,八荒以后法防54%,3000伤害,也就是说,疾对于物法目前效果还算不错的。
综合讨论属性加点:
作为一个弈剑我们的加点也可以选择两种,同时,不建议加得太散。
体敏,这个加点方式很经典,记得当时H君的提议就是这个,加敏对于弈剑最大的帮助在于打断天罚几率高了,体对于天罚之前的晕,效果更好。
体力,有点类似天机的属性了,对于近战优势很强,完全可以抵着近战职业砍,血量也不低,攻击也很不错。
体魂,没见过,没有用的加法。
体疾,防御性很高,对于物法两派,都可以很好的对抗。
体念,除非对方重击很高情况下,否则难以打败。
力念,和体魂一样无用。魂念,对于施法防护更高,对抗云麓可以对射。
敏念,很极端的法师杀手,打断吟唱,法术防御又高。念疾,最近流行的加法,很不错,和体疾类似。
力疾,近身对于会心低的很优秀。
魂疾,以前据说群怪很厉害,生存力不低。生存力不低。
敏疾,传统加法,很早就出现了,容易打造。
力敏,输出很强悍的近战剑。
魂敏,对于法系职业回避高好打很多。
力魂,传统的双修加点,不过由于物法没有加成,实用不高。
[ 本帖最后由 可乐加冰 于 2009-3-7 11:01 编辑 ] |
评分
-
4
查看全部评分
-
|