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尝试性说明一下会心和重击的伤害优劣。

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一呼百应

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楼主
发表于 2017-4-6 00:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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我们抛开人祸,诛心,万钧,御心,铁壁这些堆叠属性,单纯讨论一下会心和重击两种伤害形势的优劣选择问题。
会心,在技能结算时优先结算,在普攻结算中后置结算,有1.5或1.4-1.6倍两种说法,单一属性可以同时支撑物理,法术,附伤的加倍伤害。
重击,在技能结算和普攻结算中都处于后置结算,统一2倍伤害说法,需要多种重击属性才能分别支持对应的物理,法术,附伤的加倍伤害。
由此,得出简单结论:单纯计算技能伤害的情况下,技能中附带需要计算属性越多,威力系数越低,会心越优。技能中附带需要计算的属性越少,威力系数越大,重击越优。
PS:请不要纠结会心1.5倍或1.4-1.6倍或重击2倍等计算方式,因为那怕你的攻击属性不存在波动,技能一样附带了一个波动的伤害数值,最终依然会存在波动的伤害结果。

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从者云集

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沙发
发表于 2017-4-6 01:43 | 只看该作者 来自:上海
如果大小攻一样呢?波动大不大?我2000物攻、400裸附伤,归元出过1万+也出过8、9000的,打同一受体。如果大小攻一样,会不会更稳定些?

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一呼百应

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板凳
发表于 2017-4-6 07:01 | 只看该作者 来自:云南
诺诺非喏喏 发表于 2017-4-6 01:43
如果大小攻一样呢?波动大不大?我2000物攻、400裸附伤,归元出过1万+也出过8、9000的,打同一受体。如果大 ...

仔细看看你的技能描述,技能伤害有一个区间值,你觉得会不会有波动

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贵极思道

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发表于 2017-4-6 07:55 | 只看该作者 来自:上海
从操作上说会心有优势,开兵解半个魂剑,猥琐下也不错,而重击流法术基本放弃了,全程贴脸打,很考验技术和面向,这,算不算……

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贵极思道

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发表于 2017-4-6 07:57 | 只看该作者 来自:上海
从操作上讲,会心流开兵解算半个魂剑,猥琐点还是不错的,而重击流则是全程贴脸,挺考验技术,面向和走位,这算不算优劣……

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一呼百应

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太初神兵收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2017-4-6 11:11 | 只看该作者 来自:江苏
恩,就是因为技能本身伤害有波动,所以伤害肯定有相应的波动了,小攻自然是输出稳定但是不代表这个伤害对同一状态同一个人伤害就是不变的,相对波动不大罢了
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一呼百应

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发表于 2017-4-6 11:30 | 只看该作者 来自:湖北
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伐肆八荒

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发表于 2017-4-6 11:33 | 只看该作者 来自:江苏
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一飞冲天

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战伽蓝

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发表于 2017-4-6 11:38 | 只看该作者 来自:陕西
各位社员同志们!准备吃饭了!饭前一水

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一飞冲天

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发表于 2017-4-6 13:32 | 只看该作者 来自:新西兰
只为找友人 发表于 2017-4-6 11:30
不用再讨论了,如果都是脆皮职业,会心更有优势,因为物、法都有伤害。但是!这游戏目前情况是:堆御心、堆 ...

重击还有受回避 化解影响。技能会心只判断是否会心 重击是是否重击 是否命中 是否化解

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一呼百应

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发表于 2017-4-6 14:04 | 只看该作者 来自:湖北
靖秋 发表于 2017-4-6 13:32
重击还有受回避 化解影响。技能会心只判断是否会心 重击是是否重击 是否命中 是否化解

然而现在大环境下,加疾的极少,蓝属性不增加化解。基础属性里,2000命中打4000回避不是问题,所以重击并没有会心这么皮软~会心只要遇到神明,吃伟ge都起不来…
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