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我们抛开人祸,诛心,万钧,御心,铁壁这些堆叠属性,单纯讨论一下会心和重击两种伤害形势的优劣选择问题。
会心,在技能结算时优先结算,在普攻结算中后置结算,有1.5或1.4-1.6倍两种说法,单一属性可以同时支撑物理,法术,附伤的加倍伤害。
重击,在技能结算和普攻结算中都处于后置结算,统一2倍伤害说法,需要多种重击属性才能分别支持对应的物理,法术,附伤的加倍伤害。
由此,得出简单结论:单纯计算技能伤害的情况下,技能中附带需要计算属性越多,威力系数越低,会心越优。技能中附带需要计算的属性越少,威力系数越大,重击越优。
PS:请不要纠结会心1.5倍或1.4-1.6倍或重击2倍等计算方式,因为那怕你的攻击属性不存在波动,技能一样附带了一个波动的伤害数值,最终依然会存在波动的伤害结果。 |
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