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天机PK中实际是个操作很简单的职业,由于阵的不能瞬发和不被驱除的特点,八阵图的6个技能正常只能使用一个,而且基本是当被动在使用,这样就等于少了6个技能在实际PK中的切换,天机PK的特点就是一个字:抗,抗到一半血出爆虎,再杀人,因为天机的控制技能太少,就一个飞云减速,而且YL已经免疫,其他职业都可以解除,所以在同等装备下很难近身,只有在血一半的时候才有可能用爆虎近身,再说反控制,天机是一个没有,被定了就站那,被睡了就睡那,被缓了就慢慢走,所以实际PK中天机的机动性很差,如果无法出爆虎或者爆虎近身一击不中(也就是近身没杀死对手,又被拉开距离),那基本就是输了,说说同是硬甲的战士职业,HH,HH不一定肯定打的过所有其他职业,但是最少都有对策,HH有郁气,眩晕,缓速,打断施法等,大家肯定知道郁气对TX,YM,YL,YJ等职业是多么有效,再说反控制,爆走,刚身,最后还有和秒人的开,综上,HH还是个比较全面的职业,缺点是操作比TJ复杂!
建议天机修改爆虎距离,现在被打到一半,16M根本不够YL,YJ,YM的攻击距离,所以出不了,直接死,如果能增加技能威力和命中就更好,阵法建议能瞬发,修改云阵(从本质上修改),这样PK就多点选择,多点乐趣了
对于YM的控制技能过多问题,建议陷阱要有吟唱时间,或者陷阱要2-3秒才生效,为了增加PK乐趣,建议陷阱对空中单位无效,也就是可以通过跳跃来避免触发陷阱,火蜥的效果还是要修改,可以考虑减少定身次数,或者增加2次定身之间的间隔时间~ |