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发表于 2009-3-23 10:47
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只看该作者
来自:福建
1、攻城以少打多兵力确实是个大麻烦,不过在2顶10的状况下能打成这样很不错了,从势力战绩就可以看出主力战斗人员与非主力战斗人员的区别(主力有个特点,一般死的次数多(DESK ),不过游戏嘛就是玩个开心。
2、第一次漓门寨的净化似乎是系统出了问题,追梦多次净化到一半的时候就自动失败,在那浪费了很多兵力。
3、追梦指挥上最主要的问题还在于命令下达不准确,或者说表达不够清楚,这点应该是追梦几个管理需要加强的技能。印象最深的一是占领北门后偷袭离门寨,队伍拉太长,路过中门的时候敌对一片风七下来,就冲最前面20个人存活;二是19:30分左右冲击南门,没指挥好,第一波人就冲上城墙,后路又被偷袭,死伤惨重,全体返回神石,追梦亏损了大约50兵力。
4、8点41分的时候最可惜,追梦净化到最后10秒被打断,八门就差5秒就CD了(BUSY 。
5、追梦小团队配合还是很不错的,20:00到20:30和我的小分队战斗在大殿战斗了半小时,就集体挂了2次;1BX1FS3HH的分队杀人数200左右,自己表扬一个,哈,想喷只管喷。
6、尽管人少,但是从城战后的表现也可以看出各势力的凝聚力;几个世界BOSS都被追梦与时代抢了;不过还是得赞下,时代的集结永远比追梦快。
上班中,有空再继续与大伙讨论——追梦一BX |
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