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有喜有忧
先表明态度,本人是一名荒火,满级。
感觉这次修改技能有点亮点,虽然反对呼声比较高。
评论下荒火技能的修改:
1:破胆无疑被加强,不过也实在应该加强了,虽然无助效果很诱惑人,但是时间只有6秒……除了副本群怪之外PK没人会用,因为你使用它的时间就错过一刀的机会……增加了施法打断和降低对方法攻,增加了操作性和实用性! 这点顶! 以后相信这个技能会逐渐被大家多运用 找更恰当的实用时机!
2:刚身,荒火的招牌技能,姑且不讨论1000多力量和增加会心和命中谁更实用(因为具体会心和命中数据没出现而且感觉也没增加那么多攻击力来的实在)不知道无法成为技能目标是否保留?增加的解除非控制类负面状态 感觉实用性不高无非针对束手和缓速==但是使用限制50%血 没改变
3:伤,无使用限制攻击仅次于开最常用的荒火技能,修改的很诡异,不消耗蓝而消耗血??(貌似没荒火投诉过伤消耗的几十点蓝过高吧?反而大家强烈要求修改的暴走消耗蓝一直没解决)而且消耗血按魍魉的化血比列来举列!比如魍魉1万血化血一次500血。频率当然远低于伤。而伤呢?按荒火2万血计算就是使用一次消耗自身1000血……(想想打天机的高化解和高躲闪划过的职业吧)附加的按自身生命上限加成伤害……真矛盾……一方面要求大家尽可能提高生命上限一方面又按比列消耗血量……岂不是自己砍自己越砍越起劲? |
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