楼主: 不锈钢足通
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2.0.89技能修改讨论

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军饷

凤栖于梧

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发表于 2009-3-25 10:14 | 只看该作者 来自:广东
TJ能不能免疫恐惧啊?去抗怪老是蹲下好没面子的啊,你去45副本的最后一个BOSS看看,都不知道要蹲下多少回,都被老婆和打手笑了好多回(DESK ,现在都不敢去那个本了,刷24也是,一个小怪打我下都要蹲下(CRY

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军饷

以武入道

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发表于 2009-3-25 10:15 | 只看该作者 来自:广东

给点建议

建议:
               1.缩短火蜥箭的效果持续时间和次数,因为翎羽的控制技能已经很多尤其是缓速和瞬间释放的陷阱,4秒的持续时间4次定身+连续的缓速技能+陷阱会造成近身攻击的职业完全无法抵抗,追不上跑不了。而且会连续打断法系吟唱职业的技能,然而法系物理防御超低,再加上倦鸟的郁气6秒,一共10秒的难以吟唱时间+连续打断!!足以让翎羽从容玩死。
               2.取消魍魉强攻卷和疾闪发动不会解除化影。这将大大加强魍魉在隐身状态下秒杀软甲职业,在开了强攻和疾闪的魍魉面前软甲的任何抵抗基本没有效果。足通阁下一直追求的是改变这种:某一门派对其他门派的绝对压倒优势或者说是完全无法抵抗的情况出现。那么在魍魉和翎羽的问题上请继续发扬上次修改云麓技能的作风。
               3.取消在催眠状态下释放特技或技能。既然都催眠了还能释放技能不合理吧??
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逐出大荒

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发表于 2009-3-25 10:16 | 只看该作者 来自:江西
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仗剑引马

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发表于 2009-3-25 10:19 | 只看该作者 来自:江西
原帖由 sos2188722 于 2009-3-24 20:25 发表
很好     布衣在WL的刀下死的更快了



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凤栖于梧

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发表于 2009-3-25 10:19 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 lljxt610715 于 2009-3-24 20:01 发表

增加抗性有屁用?天下二的所谓抗性的效果在那?
70全体天机.装备.人物.马.珠子全体.照样被50多级的法师说晕就晕.
少在那卖弄文字游戏.任你身法多高.不是免疫就是必定必缓.
有本事你就继续忽悠玩家吧.

鸟阵 ...

说明你太贪,而且还不是一的贪,你能不给人家郁能不给人家晕就很NB了,想一下一个20M的暴虎冲过去,封了人家技能就狂砍,这就有可能让血少防低的法师,羽毛,WL(WL和天机的有一天,打不过还能跑)完蛋。但你还能不让定不让绶,那不光上面所说的职业完蛋,连TX和YJ都完蛋,为什么呢?人家宝宝和人物的控制技能你全免了,近身后那就是你的肉呀。
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逐出大荒

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发表于 2009-3-25 10:20 | 只看该作者 来自:江西
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以武入道

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发表于 2009-3-25 10:20 | 只看该作者 来自:福建
原帖由 lhaonan123 于 2009-3-25 09:33 发表
翎羽修改部分:
所有陷阱必须在非战斗状态下才能放置
倦鸟:武功。增加攻击,命中,并有几率使敌人在一定时间内吟唱时间增加,施法保护力下降。持续3秒
发劲篇:  心法。一小段时间内会心一击上升,普通攻击速 ...


魍魉改技能,这样加个不破影身就是改技能!!网易你们的工资真好拿,我以后开来去网易工作一定很舒服!!!!!!!(R)

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以武入道

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发表于 2009-3-25 10:20 | 只看该作者 来自:浙江
这个就无需提什么意见了,看见这个我身为太虚无话可说,只要默默里的离开!

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茅塞顿开

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发表于 2009-3-25 10:23 | 只看该作者 来自:海南
.扩大火蜥箭的伤害范围,单体的伤害去除,大幅度提升范围燃烧的伤害,持续时间修改为4秒,每隔1秒燃烧一次,定身效果和发动的次数不变。
依我的看法理解应该是 燃烧状态不会跟人物移动而继续燃烧,变回以前的固定燃烧 持续时间由12秒变成4秒 已经是很大消减了
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逐出大荒

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发表于 2009-3-25 10:24 | 只看该作者 来自:浙江
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伐骨洗髓

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发表于 2009-3-25 10:25 | 只看该作者 来自:浙江
一个好端端的游戏改到现在人人怨,个个曲,开发组应该好好的反思了。等到游戏没人玩再回炉的时候你们就会下岗了哦。我替你们捏着把汗!

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凤栖于梧

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发表于 2009-3-25 10:26 | 只看该作者 来自:四川
如果是一个追求团队合作的游戏。每个职业在团队里就应该各司其职。在己方来说,职业特点互补,相对于敌方,职业特点互克。


如果是一个追求个人英雄主义的游戏。每个职业就不需要特色技能,像CS那样,都扛相同的武器,穿同样的盔甲……


为了考虑游戏玩家的多样性,在游戏里设置一种独行侠职业是完全有必要的。这种职业走的是一条孤独而艰苦的成长之路,包括练级和装备获取。LY正是一种这样的职业,如果考虑游戏平衡及职业特点,这个职业最理想的设置就是不能与其他职业组队。
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逐出大荒

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发表于 2009-3-25 10:28 | 只看该作者 来自:江西
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以武入道

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发表于 2009-3-25 10:29 | 只看该作者 来自:新加坡
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仗剑引马

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发表于 2009-3-25 10:31 | 只看该作者 来自:浙江
我只想告诉你足通不要再改来改去了,选个好日子让八门派的技能平衡下来,有个明确的定位,行吗?你做得到吗?现在我为我太虚一门问你一些问题,我们是控制职业吗?只有2个负面而且定身又不行!你的法仗是什么材料做的,物理攻击比剑还牛,还有符惊鬼神是法术的话为什么要用剑才能发动,那应该叫剑惊鬼神啊!做为中国最大网游龙头企业网易公司的游戏设计者你的一些设计和想法能符合逻辑吗?当然你面对的是几十万的玩家,你的压力我明白,但你要明白一失足成千古恨,我真的怕了你的技能修改了!你可以说现在是内测,可是你想测几年?如果没有网易实力和玩家对老天下怀念你能留住多少玩家?
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逐出大荒

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发表于 2009-3-25 10:31 | 只看该作者 来自:江苏
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以武入道

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发表于 2009-3-25 10:33 | 只看该作者 来自:广东
建议加长翎羽陷阱释放时间,建议修改为1-2秒。以免翎羽弓术+火油桐+夜狼的强控制套路。而且会给近身攻击职业一丁点靠近的机会,做人留一线嘛。不要搞得完全无解好吗??
        建议修改云麓水狂法的技能效果,此技能确实是伤害超低+控制不住的鸡肋技能。建议去掉失力状态改为束手状态。

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茅塞顿开

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发表于 2009-3-25 10:35 | 只看该作者 来自:浙江
出转职DAO具吧,随便KFZ怎么整。

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一呼百应

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发表于 2009-3-25 10:37 | 只看该作者 来自:河北
第一  本身开 伤都是附加会心的 你把刚身变成加会心 的有啥用?
第二   伤是HH唯一一个输出还看的过去的技能 其他的截破疾什么的都是100%的威力  体现不了 HH的战士特色  开使用的机会还特别少 有50%以下血的限制    你如果在把伤改成消耗血量  那以后的HH都不用输出了  你给象天机一样的血量 当 MT吧
  我敢断言 你这样一改 会使本来为数不多的HH数量急剧下降.

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发表于 2009-3-25 10:40 | 只看该作者 来自:山东
提个建议,能不能把HH鬼神震回气调整为2秒呢,现在这个技能绝对没人用吧,回气太长了。
而且现在整个锤系都是废物,充其量就是晕晕人、转转圈,完全的辅助,能不能加强下锤系,让锤子也能成为一个常规武器呢,也能多一种玩法不是,首要的一条就是改下鬼神震的回气。
刀,攻击高爆发力强命中稍次;锤子,命中高输出稳定。那么全力玩锤子不是也挺有意思?
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