楼主: 不锈钢足通
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2.0.89技能修改讨论

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军饷

藉藉无名

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发表于 2009-3-26 12:31 | 只看该作者 来自:湖北

bx

为什么我就没看到有关BX的修改,,难道大家都觉得BX只用下下副本什么的吗,,难道要大荒所有BX玩家集体消失?那么你们还能下副本吗,,

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庸庸碌碌

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发表于 2009-3-26 12:45 | 只看该作者 来自:吉林
幸好我不玩了,这么改荒火(Y)
我是太虚,是否意味着如果不在自己没红hh半红前抽完hh的蓝,太虚就死定了?刚身解定是吗?呢意味着我们只有符惊可以用,而事实上在对于起手晕的hh,fj早就提前用掉了,不然就hh那3刀弄死太虚的实力。。。。(N) 这就是意味着我们必须吃一个开,提高会心?也就是说我们是否打hh无解?出了带影子有一点希望,可是有几个野战带影子?带影子就是去给ej送死!!!而且也只是有点希望。更何况带影子也只是适合j的,呢么占了太虚近一半的魂虚怎么办?
也许kfz希望有一个克制太虚的职业,一个wl不够,(事实上hh本来就很克魂虚)但我想问问你,能否给太虚一战的能力?
你给了太虚去克法师,可法师有强大的攻击了,一旦法师先手,太虚必死,法师后手也可以杀鸟而后定。呢么太虚呢,就算虚对hh先放个抽蓝或fj,又能有什么用?hh,一个控制力,攻击力,移动速度,血量都如此强悍的职业,对于太虚,是不公平的?刚身,因为ej,法师有足够的群攻对付hh,wl可以隐身,地遁避其锋芒,天机队开根本无视,羽毛有足够的距离和速度,而太虚,一个不知道有没有的fj6秒,根本不够!!!甚至不够与其造成一点点威胁!

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庸庸碌碌

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发表于 2009-3-26 12:46 | 只看该作者 来自:吉林
原帖由 cyclone8 于 2009-3-26 11:22 发表



你怎么看出来是增强了!!!!1

HH都快被逼出大荒了,增强个毛

逼出?恐怕是你个人问题吧,我说的是在装备一定的情况下,太虚根本无解与hh!!!
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庸庸碌碌

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发表于 2009-3-26 12:49 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2009-3-26 12:51 | 只看该作者 来自:江苏
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凤栖于梧

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发表于 2009-3-26 13:03 | 只看该作者 来自:北京
和谐羽毛(CRY

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凤栖于梧

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发表于 2009-3-26 13:23 | 只看该作者 来自:山西
原帖由 罗g 于 2009-3-26 12:45 发表
幸好我不玩了,这么改荒火(Y)
我是太虚,是否意味着如果不在自己没红hh半红前抽完hh的蓝,太虚就死定了?刚身解定是吗?呢意味着我们只有符惊可以用,而事实上在对于起手晕的hh,fj早就提前用掉了,不然就hh那 ...

真垃圾 HH被这么大的和谐还睁着眼睛说瞎话在那胡咧咧 现在HH开还能开死谁

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仗剑引马

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发表于 2009-3-26 13:45 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 飙血 于 2009-3-26 13:23 发表

真垃圾 HH被这么大的和谐还睁着眼睛说瞎话在那胡咧咧 现在HH开还能开死谁

是不是7个门派都秒太虚就是对的?你玩过太虚吗?hh我玩过,你有资格说话吗?别拿切磋和真正pk相提并论!在战场有几个太虚!你们自己没数?有几个能上前10的!真pk的时候,宝宝根本无用,跑速超慢追不上人,吟唱超慢,而且智商太低,根本不知道他用会用什么技能,而且很多时候只要一个技能没用,他就一直想用结果等于白痴!pk的时候,hh跑开,还能马上绕回来杀!和bx就是被追着打,和翎羽直接没法打,和天机勉强迎战,和魍魉就是2-3刀(根本看不到)!和云麓睡眠就死!亦剑就是中断技能再中断郁闷致死!别说你们不知道!太虚定身,有什么用?就是逃跑用的,为什么!因为50%几率被打就解开,我们让宝宝能打?打了自己就死。而且有几个不能免疫的。符惊鬼神抽蓝,在pk的时候谁不吃蓝?一个太虚能用几次?你看多少次太虚大多不是用符惊鬼神为的是逃命,而不是杀人!任何一个硬甲职业打太虚都是会心4000-8000的伤害,你们没数?找你们服务器装备最好的太虚你们看看,他上战场,pk又能怎么样?控制技能哪有几个实用的!攻击吟唱超慢,威力超低!最可笑的就是斩妖,瞬发,力的技能,打中人才掉200-400hp!

[ 本帖最后由 dxangel0385 于 2009-3-26 14:08 编辑 ]

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庸庸碌碌

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发表于 2009-3-26 14:00 | 只看该作者 来自:北京
翎羽要加强啊!现在1V5没啥问题,要是1V6,1V7可就有些吃力了啊!不如让夜狼能群伤!既然打算加强就强到底好了!现在柔弱的LY们,远远看见TJ,HH什么的都只能冲上去近战把人搞死了,这还叫什么LY嘛?这只能说明远程技能不够强,要不干吗冲上去近战搞死人家呢?

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以武入道

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发表于 2009-3-26 14:09 | 只看该作者 来自:河北
KFZ是想把 火蜥 改的像YL的 风刃  一样

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一呼百应

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发表于 2009-3-26 14:17 | 只看该作者 来自:广东

回复 #812 dxangel0385 的帖子

和天机勉强迎战?我和太虚打被定在那抱头到败,也叫和天机勉强迎战??????????????(BB)

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发表于 2009-3-26 14:32 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 不锈钢足通 于 2009-3-24 19:43 发表
大家久等了(I$)

因为其他的工作安排,今天才把技能修改的方案拿出来和大家一起探讨一下。

————————————————————————————————
1.破胆增加施法打断的效果,同时增加催心 ...





呵呵,能改成这个样子不错了

TJ本来定位就是  倾向于服务性质的MT  (类似于圣骑士职业,呵呵)

MT的优势就是血厚 防高   对于MT被法术打了之后会很疼,这个是常理,任何游戏的物理系或者硬甲系被法术打了都很疼。

想体验,血多,防高,杀人又爽,那建议你们去玩传奇吧


那东西是MT+战士 一体的职业

不过话说回来 我觉得有几点不合理的。

首先,TJ的鸟阵不合理

我觉得应该将+速度的技能单独独立出来,可以和阵法共存

(另外有人说 把暴虎改成80%血可以发动,那别打了。都让你暴虎之后一个组合技能连击。。其他职业还怎么PVP?)

其次,就是火蜥太BT  没见过弓箭手这么BUG的。

最后,也就是TJ的兄弟姐妹们说的最厉害的话题------FB地位问题
       我觉得得这个点最大的责任在网易,在天下2的开发组。
        既然TJ是定位于FB MT的职业。那么请问KFZ的人在设计FB的时候有考虑到TJ没有? 现在很多FB没TJ也照样下。有TJ反而是累赘。。
       是什么原因导致 MT做不了MT,MT下FB顶不住BOSS的现状?(HIT (HIT

     如果KFZ是为了让MT们 非得用RMB堆个可以下FB顶BOSS的MT的话,那我没什么话可说,这个游戏是网易在玩人。网易在玩玩TJ的玩家。

现在的天下2 职业倾向非常严重。MT不MT,战士不战,法师不法 ,不伦不类,四不像(@@) (@@) ………………………………………………
今天把LY改强了,下个月和谐了之后,继续把YJ改强;再下个月把YJ和谐了,再改HH………………八大门派轮流转。  

   KFZ的高手啊。。(><) 难道你们当初把天下回炉之后再拿出 就没有一个大概的职业定位和技能定位吗? (**)  

天下2被你们搞到现在还没有公测。。。去年开始就一直不删档内测,测到什么时候呢?(-.-)

再次回炉? 还是只为了圈钱??


(SS) (SS) (SS) 最后的最后,,ALL in all  

希望KFZ

找个(O) (O) 和运行策划坐下来好好交流一下。  确定一个大体的职业定位,不要今天改这个,明天和谐那个…………

如果没钱,我可以请你们去茶楼坐坐,反正你们网易在杭州也有研发。。

如果策划没有好的建议,也没关系,网易不是在搞校园招聘嘛,大学生玩WOW的多的是,我像这些人的经验肯定被坐在办公室里的策划要权威的多。。


最后,惯例,。感谢CCTV,感谢各位领导。(YY) (YY)


说的不好各位TJ的大哥大姐不要喷我,谢谢

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仗剑引马

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发表于 2009-3-26 14:40 | 只看该作者 来自:山东
公道点!以下说的是不是就这样!别拿切磋说事,切磋没什么意义!
第一:太虚宝宝,跑速太慢(根本看不到)!吟唱太慢!攻击太低!智商太低(跟不有时候用不出技能还从哪来到处,而且很多时候能直接下平台或者上台阶的地方要绕很远)!飞行的还吃陷阱!(云麓踩云,亦剑踩剑都可以免疫为什么飞行的宝宝不可以?)
第二:太虚自身不免疫任何负面不说,自己的定身技能,符惊鬼神恐惧多是逃命的,敌人中了,50%几率就解开,能有实用吗?能有其他门派的实用?
云麓要踩云免疫就行,想打就打,想跑就跑,超多控制技能,减速,晕眩,睡眠!
天机去状态,恐惧,减速!
翎羽超远距离攻击,超高跑速,高会心,超快攻击速度(我们服务器的连珍兽又几个都追不上),群定,无视物理防御,陷阱!
魍魉隐身看不到无缘无故一个睡眠后2-3刀就死!
荒火跑的也非常快,晕眩技能,加上钢身,几下就死!
亦剑一个有归去状态自己瞬间n多高状态,瞬发技能打断,太虚就是等死!还能踩剑免疫!
冰心真打绝对太虚打不死他,自己肯定死!没什么多说的~
第三:太虚攻击问题,不明白斩妖这个挥砍到底有什么用,一个力的,唯一瞬发的技能,攻击非常低?打硬甲也好软甲也好命中才200-400hp!重生1小时恢复一次,还容易清洗掉,加13的蓝!退鬼攻击低的过分了!

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庸庸碌碌

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发表于 2009-3-26 14:40 | 只看该作者 来自:北京

关于天下(上)

今天上来看大家的回复,感觉网易的策划们真的是很强,一个动作就能让所有玩家都不满意,我真不知道该说什么好了。我是去年10月开始玩这个的,感觉做的真的很不错(国产中)。无论从画面的效果,还是游戏所透露出的文化背景,都是很多游戏不能比的。其中很重要的一点,就是它虽然是道具收费的,却不像有些游戏那样,通过砸钱就能做到全服无敌。而且需要购买的道具也只是一些辅助性的。总之,它给人的感觉就是公平。
    可是世上没有免费的午餐,道具收费游戏的后期开发,就是以盈利为主导思想。我很理解网易既想做真正的游戏,又想赚钱的难处。所以在大量可以改变游戏本身平衡的道具投放之后,原本不是特别尖锐的矛盾被激化了。于是这时网易又开始改技能,然后有人都开始很不满意了;于是又改技能,又有人很不满意了;于是再改技能,现在所有人都不满意了。。。这是一个恶性循环,改技能不能从根本上解决这个问题。
    在上次对布甲门派修改之后,我特意看了看官网上对门派的介绍,想从中找出网易的策划们对各职业在游戏中的定位。这次行动我似乎没有成功,因为我只在门派的介绍中找到了特色介绍,而这些特色,只是各说各的YY了各门派的实力。值得一说的是,介绍中,荒火和魍魉确实是可以秒人的。至少是秒掉包括他们同门在内的主攻职业。另外,根据这些介绍,荒火和云麓也的确是最强大的职业,控制加高输出,在战场上,他们就是最强大火力的象征。就翎羽而言,不应该具有现在超强的地位,“特色”中说“翎羽弟子是最难缠和周旋的”。也就是说,他们可以高命中,可以充分发挥陷阱的优势,却不应该具备很强的攻击,否则就不存在什么难缠和周旋了。天机现在防御虽然很强,但是没有达到“特色”中所谓的超强,什么叫超强?大家可以参照一下魔兽世界中的圣骑和防战。其他几个职业也基本符合“特色”中的描述。
    现在,问题出现了。为什么大多数职业能力上基本符合了设计的思想,可是在游戏中却遭到如此大的不满。稍微注意一下就能发现,“特色”有很大的问题。有的职业囊括了高输出和高控制,有的职业基本算是没特点(例如弈剑,不要抱怨弈剑弱,设计的时候弈剑就是弱)。而“控制”这一特点出现在了数个职业的描述中,这样还能叫特色吗?在最初的设计上这些门派就有强有弱,因此出现现在的状况非常正常。

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藉藉无名

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815#
发表于 2009-3-26 14:40 | 只看该作者 来自:湖北
KFZ 你们是不是要让太虚绝种啊  有这么明显的持续性的削弱一个职业的吗(N) (N) (N) (N) (N) (N) (N) (N) (N) (N)

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以武入道

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816#
发表于 2009-3-26 14:43 | 只看该作者 来自:广东

请大家停止谩骂和攻击,心平气和的说问题。

请大家停止谩骂和攻击,心平气和的说问题。一味的谩骂和牢骚不能解决问题,请把你的想法和建议的文明的表达出来(注:我是玩家不是枪手)。
    本人主张:翎羽门派集高速度、强控制、高攻击于一身,造成相对7大门派的绝对优势。请KFZ酌情和谐,建议增加一些强控制技能的吟唱时间(比如陷阱),增加高攻击技能的回气时间或者必须消耗某些状态。强烈建议弓术篇应该与云麓火地眩一样公共CD时间为3秒,避免出现弓术+陷阱+夜狼的强控制高伤害套路,因为对其他门派这样的感受是很差的。

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以武入道

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发表于 2009-3-26 14:57 | 只看该作者 来自:广东
弱弱的问一句,刚身在解除状态后再中状态会怎么样?
     现在很多职业都有群攻带状态的    尤其是某职业  ~  恐惧6秒

   +刚身回气时间  费了一半时间  有实际意义么?   
       改了之后  现在该打不过的打不过了    现在打得过的也打不过了

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一飞冲天

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发表于 2009-3-26 15:25 | 只看该作者 来自:山东

回复 #202 lljxt610715 的帖子

你真是人心不足蛇吞象啊,有你这样的人坏了....

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庸庸碌碌

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发表于 2009-3-26 15:26 | 只看该作者 来自:浙江
哦,“和谐”硬甲了啊~~~
你们继续。
和不和谐已经跟我没关系了

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一飞冲天

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发表于 2009-3-26 15:37 | 只看该作者 来自:山东

回复 #309 积激 的帖子

你玩过布衣吗?没完回家带孩子去!
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