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就想知道TJ开阵需要几秒吟唱,如果时间在1.5秒以上我没意见!
,还有WL的高攻击+套装的极限回避+高速度...对比TX和YJ这些你认为合理么?..
羽毛的修改不做评论,绝对羽毛其实强也就是跑的比较快别人追不上,.不过别人能打风行你也能打,所以不做评论,火系我认为是和谐了.
HH的开被和谐,意料之中没什么好说的. HH就算没开,用双锤配合刀系单杀仍然很强说HH弱的,我觉得的确.......
改的最多的是TJ我觉得TJ这样改很合理就是吟唱时间要把握好.
WL的修改就比较不能接受不知道KFZ怎么想的,你要么就改WL的CD时间增加或者技力消耗增加限制他的连续杀人能力,那样的话还能理解,可以理解成为瞬间爆发力很强的职业.想又+强就不是很能理解.
我觉得要加强的还是像TX,YJ,YL这些布甲,现在法术伤害和物理伤害失去平衡了,为什么法术攻击现在攻击力不强,更多人愿意打全力的石头而不打魂石更反映一个特点,因为法术攻击比物理攻击弱,OVER,这就是我的分析,也许说的不是很对,不过你们负责战斗数据的这快的确做的一般,法术和物理攻击的平衡还做的不是很好希望继续改进,想那些 什么火系化解,风系化解,什么的没有人会去打,现在就是命中,会心,要害,对闪避,滑过,化解而且化解的基本都是物理系的......为什么因为法术攻击KFZ没有重视!
也许以上我的话说的偏激,但是希望你们能认真对待,请善待法系职业!
[ 本帖最后由 鲜肉贡丸 于 2009-3-27 17:37 编辑 ] |
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