楼主: 不锈钢足通
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2.0.89技能修改讨论

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军饷

横空出世

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发表于 2009-3-27 15:02 | 只看该作者 来自:河南
为啥羽毛越发的牛逼了,是不是以后要出改门派的道具了(DESK

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从者云集

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发表于 2009-3-27 15:19 | 只看该作者 来自:湖北
为什么老版技能很少有这么多意见???
为什么新改一次技能就走一批玩家
技能都回归老版就那么难吗?
或者问,KFZ是怎么修改技能的?
直接改个号,路上随便拉个菜,关到圈子里虐?
然后就觉得很平衡了?

或者你就承认这个游戏职业技能就是这么不平衡的!
干脆别改了!
开发转职药吧!

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以武入道

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发表于 2009-3-27 16:06 | 只看该作者 来自:上海
看了这贴,必须重新定义KFZ眼中的所谓"讨论"的含义了....

我看就是我们玩家相互讨论讨论...KFZ人员基本不参与讨论的...(BYE 我们很可悲啊

套用鲁迅先生的一句话"可悲之人必有可恨之处",我们是不是自己犯贱啊...在这里花时间讨论有啥用?

结果还不都是一样...zZ

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藉藉无名

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发表于 2009-3-27 16:12 | 只看该作者 来自:吉林

回复 #15 lljxt610715 的帖子

免疫晕 你他吗就无敌了 还在那比比我草

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以武入道

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发表于 2009-3-27 16:25 | 只看该作者 来自:浙江
就想知道TJ开阵需要几秒吟唱,如果时间在1.5秒以上我没意见!
,还有WL的高攻击+套装的极限回避+高速度...对比TX和YJ这些你认为合理么?..

羽毛的修改不做评论,绝对羽毛其实强也就是跑的比较快别人追不上,.不过别人能打风行你也能打,所以不做评论,火系我认为是和谐了.


HH的开被和谐,意料之中没什么好说的.  HH就算没开,用双锤配合刀系单杀仍然很强说HH弱的,我觉得的确.......

改的最多的是TJ我觉得TJ这样改很合理就是吟唱时间要把握好.

WL的修改就比较不能接受不知道KFZ怎么想的,你要么就改WL的CD时间增加或者技力消耗增加限制他的连续杀人能力,那样的话还能理解,可以理解成为瞬间爆发力很强的职业.想又+强就不是很能理解.

我觉得要加强的还是像TX,YJ,YL这些布甲,现在法术伤害和物理伤害失去平衡了,为什么法术攻击现在攻击力不强,更多人愿意打全力的石头而不打魂石更反映一个特点,因为法术攻击比物理攻击弱,OVER,这就是我的分析,也许说的不是很对,不过你们负责战斗数据的这快的确做的一般,法术和物理攻击的平衡还做的不是很好希望继续改进,想那些  什么火系化解,风系化解,什么的没有人会去打,现在就是命中,会心,要害,对闪避,滑过,化解而且化解的基本都是物理系的......为什么因为法术攻击KFZ没有重视!

也许以上我的话说的偏激,但是希望你们能认真对待,请善待法系职业!

[ 本帖最后由 鲜肉贡丸 于 2009-3-27 17:37 编辑 ]
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逐出大荒

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发表于 2009-3-27 17:38 | 只看该作者 来自:重庆
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茅塞顿开

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发表于 2009-3-27 17:57 | 只看该作者 来自:重庆
1.提升飞云断、铁马秋风、关山梦断、挑灯看剑的附加仇恨值。
铁马秋风、关山梦断建议不用加仇恨,只把飞云断和挑灯看剑以及黄云堆雪的仇恨值提高,以便一些非TANK的天机输出,而且不会抢仇恨。
顺便问下仇恨值和威胁值是什么意思?以前的黄云堆雪、挑灯看剑可都是增加威胁值的啊
2.飞云断射程修改为18米、暴虎冯河修改为20米。

射程没必要加,不然不利于其他职业放TJ的风筝,关键是飞云断的打马效果要加,0.1秒的眩晕确实不过分。
3.地阵增加免疫眩晕的效果、云阵增加免疫郁气的效果、鸟阵的回避力增加效果修改为大幅度提升身法。

加免疫不如改成抗性,随着技能等级增加抗性效果。1级TJ就免疫眩晕未免太假了。
建议地阵对应坚韧(眩晕),鸟阵对应身法(缓行),云阵对应定力(逆脉),至于蛇虎龙三个阵,你要是愿意加拘魂、失力、无助这样的抗性也无妨。
4.强攻卷和疾闪修改为发动时不解除化影状态。

化影是什么?申请扫盲。还有建议还是把强攻卷改成非心法吧,持续10分钟。貌似就CK没有1分钟以上的BUFF了,我很同情

顺便问下:现在的身法抗性是只抗缓行、迟钝、定身呢?还是在多抗一个束手?为什么一些加了身法抗性的装备没写束手?其他如明光的坚韧抗性也是如此,既然多了几个负面状态,为什么不全部改下。
新天下共18种负面状态:除了体念疾所抗的12种抗性外,闭气、缚体、破甲、拘魂(原失心)、无助、失力都是无解的,请在非地鸟云的其他3阵下得以全部或部分解决(恐惧、束手、混乱现已能抗,但部分装备没显示),原虎阵免疫失力,龙阵免疫无助可供参考。

吾乃一天机,所以只能对天机指点一二,但请不要过分无敌天机,也请把其他职业修改下,已达到老天下那种近似平衡的状态,谢谢!

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凤栖于梧

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发表于 2009-3-27 18:27 | 只看该作者 来自:贵州
布衣职业可以回家种田老,还玩啥子

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横空出世

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发表于 2009-3-27 20:30 | 只看该作者 来自:浙江
OH YEAH  看来天下3快不行了

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凤栖于梧

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发表于 2009-3-27 21:04 | 只看该作者 来自:湖北
(DESK (DESK (DESK 看了这多帖子,总结下:
   其他的不说,改羽毛的应该这样:
      1.增加公共调息时间
      2.减去射程,最好拿弓砍
      3.去掉定身。眩晕技能,
      4.去掉会心,命中状态。
      5.设置速度上限.
      6.最好把武器上写个-X%攻击速度.
      7.(Y) 不能骑马.只能跑路.谁叫你跑这快.


                           大家说改成这样好不?

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仗剑引马

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发表于 2009-3-27 21:18 | 只看该作者 来自:广西
建议  修改羽毛夜狼发出后  三秒内不可以使用其他技能 或者可以使用陷阱
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伐骨洗髓

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发表于 2009-3-27 21:27 | 只看该作者 来自:重庆
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封喉

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发表于 2009-3-27 22:07 | 只看该作者 来自:广东
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仗剑引马

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发表于 2009-3-27 22:10 | 只看该作者 来自:江苏
四月八号,我没多说啊,不会和谐吧
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封喉

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发表于 2009-3-27 22:21 | 只看该作者 来自:广东
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以武入道

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发表于 2009-3-27 23:17 | 只看该作者 来自:河南
想问问足通你觉得这样该技能有用吗?只玩过魍魉 实在不知道你对魍魉技能的修改有什么意义。

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以武入道

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发表于 2009-3-27 23:32 | 只看该作者 来自:山东
技能的前提是不改变职业特色!
HH改的不错,TJ不好,阵免疫太多状态了,建议改为加几率,100%免疫,等于废了一片控制技能…
LY很强了,再改强,世道就乱了…看见羽毛,硬甲近不了他身,布衣放不出技能…
WL没意见…

建议下周再改布衣,因为硬甲加强,布衣死更快了,别说硬甲不抗法,你得看布衣的法术有几个不用吟唱?
现在硬甲都能解缓行和定身,有法打么?
BX和TX,最容易被控制,被减速就等于死

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以武入道

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发表于 2009-3-27 23:41 | 只看该作者 来自:山东
个人认为,HH就是狂战,应突出群攻而弱防,TJ突出物防而弱攻,WL突出攻速而弱物攻,LY突出远程会心而弱物攻,BX突出持续伤害而弱攻,TX突出控制而弱攻,YL突出远程法攻而弱防,YJ中性

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以武入道

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发表于 2009-3-27 23:52 | 只看该作者 来自:山东
还有,靠会心,解决不了全疾的单一加点!
应该把不同职业对属性的加成再增加或减少得更明显!
比如,增加HH的力属性加成,减少体和敏加成。并更明显!
这样才能体现职业特色

至于防止职业单一加点,应从技能限制,技能点封顶!技能有选择的学!比如,虽然法师全魂,但有主火的攻高,主水的控制多等等!

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横空出世

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发表于 2009-3-28 01:02 | 只看该作者 来自:广东
不改掉YD的YM,我就两选择:一是改玩YM去,二是告别天下贰。不是TJ太菜(PK其实真的好菜),而是YM是个不折不扣的BUG职业,**同样的时间和金钱,改玩YM可以虐死N多人,这是个不争的事实!希望KFZ  重视!!!

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