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荒火修改建议:
记得以前有个游戏里面练大刀的战士,可以很远一把大刀往别人身上丢去。鬼神震可以参照这个,改成飞锤效果。
刀锤切换最好有个手动和自动的选择设置。 因为存在一个问题。打个比方:一般法师是会磨一点血之后才会出杀招。法师睡眠天火之后,如果拿着锤,就可以争取时间。如果拿着刀,基本就先被水缓行束手,然后顶着吟唱一招就玩完。 被WL睡之后也存在这个问题,攻击不连贯。 刀锤切换并不是攻击技能,也不是心法状态,完全可以优化一下。既然使用2把武器,就不能让这个问题成为障碍,要把使用2把武器的优势体现出来。不是我手法不好,不是我换不来武器,而是,被控制之后切换武器存在一个时间差,成为了荒火的一个弊端。
现在感觉开发组改伤的用意是解决对太虚这个职业时无法抵抗的情况。现在荒火对太虚,确实没反抗的余地。我打过一些,有时候就是感觉再砍一下就能KO,但是没蓝了,改成耗血,应该能缓解对太虚的情况,太虚3招-4招荒火蓝就见底。 这个伤可以这么改,有蓝的时候还是用蓝发动。没蓝的时候可以通过耗血发动。这样既能缓解无法抵抗的问题,也不至于让HH的主要输出技能都刀刀伤自己的血。
耗血的技能可以和WL同理,用在暴走上。有一点不明白,荒火暴走初始提速34,而WL却是35.按现在70级封顶暴走点满是41,WL点满是44。确实不明白开发组是怎么想的。
至于刚身,如果真的要改成加会心,希望能达到力上线1000+的那个平衡度。但是还是希望不要改
[ 本帖最后由 6638ka5 于 2009-3-29 07:06 编辑 ] |
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