楼主: 不锈钢足通
打印 上一主题 下一主题

2.0.89技能修改讨论

 关闭 [复制链接]

92

活跃

30

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
120
921#
发表于 2009-3-28 17:05 | 只看该作者 来自:山西
快点改吧,也不知道改完成什了
头像被屏蔽

10

活跃

61

人气

0

军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

积分
83
922#
发表于 2009-3-28 17:16 | 只看该作者 来自:河南
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
签名被屏蔽

0

活跃

0

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
46
923#
发表于 2009-3-28 17:49 | 只看该作者 来自:浙江
羽毛不改战场不进.被被打的郁闷的很.根本没还手之力.

16

活跃

51

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
163
924#
发表于 2009-3-28 18:19 | 只看该作者 来自:浙江
每日一发,这样改布甲的未来在那里?意味的加强硬甲和谐布甲!

7

活跃

22

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
259
925#
发表于 2009-3-28 18:27 | 只看该作者 来自:广西
(``) (``) 准备上1000了

7

活跃

112

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
327
926#
发表于 2009-3-28 20:18 | 只看该作者 来自:黑龙江
给WL一个持续时间长一些的心法吧,催命太BT,疾闪,缠身哪个都可以啊

5

活跃

17

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
106
927#
发表于 2009-3-28 20:32 | 只看该作者 来自:山东
这个fanjianeng很强啊
头像被屏蔽

0

活跃

1

人气

0

军饷

逐出大荒

积分
14
928#
发表于 2009-3-28 21:26 | 只看该作者 来自:甘肃
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

67

活跃

97

人气

20

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
359
929#
发表于 2009-3-28 22:47 | 只看该作者 来自:辽宁
:}} 软甲就是没前途

3

活跃

0

人气

0

军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

积分
78
930#
发表于 2009-3-28 22:50 | 只看该作者 来自:浙江
鸟阵解除缓速和定身 这个设定作用不大
现在大部分技能的缓速和定身状态要不就是状态持续时间少;要不就是技能回气时间短,解除了再+上。。


还是多来点抗性或是免疫比较实在。不看装备只看技能,TJ还是最慢的


[ 本帖最后由 xingkong 于 2009-3-28 22:58 编辑 ]

7

活跃

22

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
259
931#
发表于 2009-3-28 22:57 | 只看该作者 来自:广西
(``) 努力顶上1000楼

0

活跃

4

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
11
932#
发表于 2009-3-28 23:26 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 丁三石玩太虚2 于 2009-3-28 21:26 发表
首先是KFZ提出的修改HH的意见:
1.破胆增加施法打断的效果,同时增加催心的效果,提升催心状态的法术攻击力下降效果。
2.刚身的附加效果修改为提升会心一击力和命中力,增加施放时解除大部分非不可控制的负面 ...



同学 你的建议....作为一个HH来说 确实是只想我们自己改好 改强(Y)    我觉得你这个建议施行性非常低- -

只不过 我以前也开玩笑的说过 将暴走改成无限的 结果就真的无限了~~~


还好嘛
钢身 我前段时间好象是误会了 我以为取消不能成为技能目标   只要还在 就好办嘛   怎样改都好啦- -       弱也没弱多少 我不讲老

0

活跃

4

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
11
933#
发表于 2009-3-28 23:33 | 只看该作者 来自:四川

回复 #920 已经飞过 的帖子

(KISS HH要求增加要害 更能秒BX

0

活跃

4

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
11
934#
发表于 2009-3-28 23:35 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 布玩偶 于 2009-3-27 23:52 发表
还有,靠会心,解决不了全疾的单一加点!
应该把不同职业对属性的加成再增加或减少得更明显!
比如,增加HH的力属性加成,减少体和敏加成。并更明显!
这样才能体现职业特色

至于防止职业单一加点,应从技能限 ...





我想说得更直接点 把你的话          KFZ  每个职业开3门天赋嘛

0

活跃

4

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
11
935#
发表于 2009-3-28 23:36 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 xingkong 于 2009-3-28 22:50 发表
鸟阵解除缓速和定身 这个设定作用不大
现在大部分技能的缓速和定身状态要不就是状态持续时间少;要不就是技能回气时间短,解除了再+上。。

还是多来点抗性或是免疫比较实在。不看装备只看技能,TJ还是最慢的


增加身法嘛 减少被控制的几率   就是唯一一点 要舍弃龙阵

0

活跃

4

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
11
936#
发表于 2009-3-28 23:38 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 feiyumen2009 于 2009-3-28 22:47 发表
:}} 软甲就是没前途


哼-.- YJ也?

0

活跃

4

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
11
937#
发表于 2009-3-28 23:46 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 炫舞春秋 于 2009-3-28 10:13 发表
我就想问一个问题:羽毛这天下2最大的BUG到底改是不该?要不改了我跟同学5个都去玩羽毛去啊。。。。天天出去收割倒也挺爽的。有他的存在根本没其他职业生存的空间。。。


不可能一下把LY改弱啦       打LY....就只有阴他们嘛 不能冲动 冲动了要有冲动的惩罚
LY们也都是些赖子

我觉得LY       和我们HH 钢身无限 差不多厉害      单条的话哈 光明正大的单条的话

不如给我们该无限嘛
A 嘿嘿 暴走无限了 钢身也来无限
太YD了

0

活跃

1

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
12
938#
发表于 2009-3-29 00:23 | 只看该作者 来自:河南
20米 天机别扔盾了 直接扔飞镖吧
比羽毛拿弓射都远 比火系芭蕉都远
羽毛的火系都改成这了还强 不如去玩魔兽吧

0

活跃

4

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
48
939#
发表于 2009-3-29 01:26 | 只看该作者
176.布衣的要归隐咯

13

活跃

138

人气

0

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
437
940#
发表于 2009-3-29 07:03 | 只看该作者 来自:重庆
荒火修改建议:

记得以前有个游戏里面练大刀的战士,可以很远一把大刀往别人身上丢去。鬼神震可以参照这个,改成飞锤效果。

刀锤切换最好有个手动和自动的选择设置。  因为存在一个问题。打个比方:一般法师是会磨一点血之后才会出杀招。法师睡眠天火之后,如果拿着锤,就可以争取时间。如果拿着刀,基本就先被水缓行束手,然后顶着吟唱一招就玩完。   被WL睡之后也存在这个问题,攻击不连贯。   刀锤切换并不是攻击技能,也不是心法状态,完全可以优化一下。既然使用2把武器,就不能让这个问题成为障碍,要把使用2把武器的优势体现出来。不是我手法不好,不是我换不来武器,而是,被控制之后切换武器存在一个时间差,成为了荒火的一个弊端。

现在感觉开发组改伤的用意是解决对太虚这个职业时无法抵抗的情况。现在荒火对太虚,确实没反抗的余地。我打过一些,有时候就是感觉再砍一下就能KO,但是没蓝了,改成耗血,应该能缓解对太虚的情况,太虚3招-4招荒火蓝就见底。  这个伤可以这么改,有蓝的时候还是用蓝发动。没蓝的时候可以通过耗血发动。这样既能缓解无法抵抗的问题,也不至于让HH的主要输出技能都刀刀伤自己的血。

耗血的技能可以和WL同理,用在暴走上。有一点不明白,荒火暴走初始提速34,而WL却是35.按现在70级封顶暴走点满是41,WL点满是44。确实不明白开发组是怎么想的。

至于刚身,如果真的要改成加会心,希望能达到力上线1000+的那个平衡度。但是还是希望不要改

[ 本帖最后由 6638ka5 于 2009-3-29 07:06 编辑 ]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表