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健康是永远的话题
游戏是沉迷的代名词
越是火热的游戏,负面的新闻就越多
结合近年逐渐趋热并且功能日趋完善的医疗手环
让游戏可以通过现实的健康活动
获取经验和部分珍贵道具(商家赞助)
让有健康压力的宅男宅女们健康起来
一次运动
一次远足
一次聚会
一次血拼(shopping,这个涉及到收益,不得不加进来)
进而
十月怀胎
一次换尿布
一次(~( ̄▽ ̄~)~)
然后让我们的孩子从出生就开始游戏之旅(带上手环)
每一刻的成长和体验都会影响它的分身在游戏里的成长
数值的健康程度反过来指导我们注意各种教育的方向
(小孩的消费是仅次于~( ̄▽ ̄~)~的,这里可以引入诸如奶粉尿片童装童鞋等等产品)
相应的老人也可以用这套系统
某云说过他不愿意做游戏,怕自己的孩子沉迷
做一款沉迷了更健康的游戏不就好了么
现实经历的一切其实比虚拟世界的成就更应该让人满足
比如怎么吃都不胖?
分享了美食经历(消费记录为准),体重却保持的很好
秘密?每天跑步(消耗卡路里折算经验,随身外设的购置随机获得虚拟挂件或时装配饰)
让玩家们的现实和虚拟统一起来
健康快乐的循环下去
我(们)的孩子(们)一定会早早的接触游戏的
但过早地进入现在的任何一款游戏,其结果不可控
(毕竟我自己不能算作一个成功的案例)
有一个看似它自己的健康参照会很容易诱导它往好的方向走下去
与其浪费那么多的人力物力电力挖根本不存在的矿
不如用来计算这些大数据既为现实服务也为虚拟世界服务(虽然电力确实过剩)
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