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[其他] 医疗手环的游戏应用,让我们玩一辈子吧

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楼主
发表于 2017-7-3 17:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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健康是永远的话题
游戏是沉迷的代名词
越是火热的游戏,负面的新闻就越多

结合近年逐渐趋热并且功能日趋完善的医疗手环
让游戏可以通过现实的健康活动
获取经验和部分珍贵道具(商家赞助)
让有健康压力的宅男宅女们健康起来

一次运动
一次远足
一次聚会
一次血拼(shopping,这个涉及到收益,不得不加进来)
进而
十月怀胎
一次换尿布
一次(~( ̄▽ ̄~)~)

然后让我们的孩子从出生就开始游戏之旅(带上手环)
每一刻的成长和体验都会影响它的分身在游戏里的成长
数值的健康程度反过来指导我们注意各种教育的方向
(小孩的消费是仅次于~( ̄▽ ̄~)~的,这里可以引入诸如奶粉尿片童装童鞋等等产品)

相应的老人也可以用这套系统


某云说过他不愿意做游戏,怕自己的孩子沉迷

做一款沉迷了更健康的游戏不就好了么

现实经历的一切其实比虚拟世界的成就更应该让人满足
比如怎么吃都不胖?
分享了美食经历(消费记录为准),体重却保持的很好
秘密?每天跑步(消耗卡路里折算经验,随身外设的购置随机获得虚拟挂件或时装配饰)

让玩家们的现实和虚拟统一起来
健康快乐的循环下去

我(们)的孩子(们)一定会早早的接触游戏的
但过早地进入现在的任何一款游戏,其结果不可控
(毕竟我自己不能算作一个成功的案例)
有一个看似它自己的健康参照会很容易诱导它往好的方向走下去

与其浪费那么多的人力物力电力挖根本不存在的矿
不如用来计算这些大数据既为现实服务也为虚拟世界服务(虽然电力确实过剩)


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沙发
发表于 2017-7-3 17:32 | 只看该作者 来自:黑龙江
想法很不错

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板凳
发表于 2017-7-3 17:33 | 只看该作者 来自:黑龙江
但土豪一次现实购物应该秒杀穷人辈子的努力

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凤栖于梧

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发表于 2017-7-3 17:55 | 只看该作者 来自:上海
你说的太大,网易估计玩不起

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 楼主| 发表于 2017-7-3 18:05 | 只看该作者 来自:上海
过河 发表于 2017-7-3 17:33
但土豪一次现实购物应该秒杀穷人辈子的努力

随机的精神需要流传下去

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一呼百应

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发表于 2017-7-3 19:08 | 只看该作者 来自:广东
什么梗??

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以武入道

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发表于 2017-7-3 19:40 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2017-7-3 22:29 | 只看该作者 来自:天津
卧槽  我以为是广告贴......

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 楼主| 发表于 2017-7-4 08:13 | 只看该作者 来自:上海
很多很多玩法,用法,做法,在以前看起来是根本不可能的
现在都实现了
现在看起来不可能的事情,在将来
不过是几纳秒的计算
真的,矿工挖的不是什么财富是垃圾
和生产过剩之后销毁以免经济危机一个道理
智能生活也在渐渐的靠近我们
游戏也不再只是游戏
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