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个人脑洞向,改动不影响整体局势,也不会撼动团战英雄的地位。希望能使每个英雄的特色鲜明起来。
1,慕克白,没救,重做所有技能。
2,齐天大圣,使用火眼金睛使被命中敌方单位缓速2秒,并且火眼金睛状态存在时,对隐身单位伤害增加。分身有术改为3级技能瞬发,场上每增加一个大圣分身,齐天大圣会获得10%的减伤状态,可叠加,大圣分身死亡则状态结束。【增加对隐身单位的干扰并且增加一定的生存】
3,断不悔,缩减23技能的蓝耗与3技能回气时间。3技能增加被动一夫当关,使断不悔收到的伤害减少,比例随技能等级增加和周围10米敌方人数(只包括英雄人物)而定,不超过50%,不可与风遁状态叠加。【增加生存能力,路人局可以作为先手开团吸收伤害的T】
4,慕珊,凤舞九天增加状态九霄流火。每被凤舞九天击中一次会被命中九霄流火状态,每秒损失一定生命值,持续五秒,每被命中两次九霄流火状态,清除状态并眩晕1秒。【叠加两次状态晕一下,虽不及以前慕珊的一次晕一下的强力,也保证了一定的输出环境】
5,萨昙,血肉横飞不可被敌方技能打断,但如果施法过程中萨昙主动移动或者使用其他技能则会被主动打断。【吸血不可打断使萨昙从三线辅助可以变二线,增加了生存能力】
6,灵曦,增加基础攻击力度,降低镰汲灵和镰落日的回气时间。镰落日的技能公式改为一级灵曦损失1%的血则增加1%的技能威力并以此类推满级4%。镰落日增加被动落日之志,使灵曦的攻击附加攻击吸血,可以与镰汲灵叠加,吸血比例随技能等级增加而增加。【吸血到底,使攻击吸血成为灵曦的特色,增加可玩性,毕竟是必须用元宝的收费英雄】
7,邪慕克白,成功开启弃义忘情状态后,获得免疫控制状态,如果成功命中亦正亦邪,则会进入短暂的虚弱状态,大幅降低攻击力并增加受到的伤害。【保证输出能力,不会被一个控就克制到死】
8,极荆茗,3技能回气缩短即可。
归墟现在最需要整改的就是英雄人物不平衡问题,虽然知道改动还是路漫漫兮,到总要有期待………… |
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