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定勇经过上周意见反馈,本周确实可玩性大大加强
楼主这两天也在进行一些测试,发现了一些问题
首先,定勇在身上有满加速状态使用2技能平步青云后,前往面前20米位置并且造成眩晕和伤害
但是,战马所经过路径并无技能描述的那样带有伤害,而且在此过程中鼠标箭头失去控制,很容易
丢失方向,随之而来的是经常自动跑步的问题。
其次,也是最大的一个BUG,定勇的三技能。没错,之前有版友说定勇三技能可以打4次伤害。
楼主经过研究证明,确实可以。原理是三技能使用后战魂的数量,每个战魂都会对目标造成伤害
也就是说定勇和攻击目标在同一方向运动(比如追击时)使用三技能你是只能打到目标一次伤害。
但是,如果目标与定勇使用三技能后战魂的运动轨迹呈交错方式,目标在移动过程中穿过了定勇
几个战魂时,每个战魂都会造成伤害,战魂最多是五个,也就是可以造成5次伤害,等同一个老马八杀
为什么版友说是4次呢?因为,很少有目标跑那么快,撞到五个战魂。但这个并不算什么,恐怖的地方
也是本帖重点。玩过几次定勇后你会发现,使用三技能后有一定延迟后战魂才会出发前进,而且可以在
延迟触发阶段改变自身面向和移动,也就是你朝目标使用三技能后,人物掉头往回走都是可以的。
那么问题来了,在这个战魂延迟阶段,战魂是出现了,还没有前进,但是触碰到战魂的敌人已经计算伤害了
假设目标体积较大,并且不可穿越,只要使用三技能,在战魂延迟阶段就能造成持续伤害虽然只有零点几秒
可造成的伤害也是十分恐怖,塔防就成了最好的靶子。于是楼主用塔防作为攻击对象,果然和预计情况一样
开始可以攻击塔防八次,但慢慢的到最后摸索角度后发觉可以达到十四次伤害,在装备一个嗜血刃一个祝融弓
女娲翻天后居然15级使用三技能后就能打掉内塔80%血量。(拆掉外塔后)如果手速过快,我相信攻击次数会
不止十四次,理论上线无穷,但体能机制无法达到。
虽然是个偷塔神技,但已经严重破坏游戏平衡,希望开发组能够重视该BUG。
也希望版友们不要走偏路,提高自我水平才是正道。
@柳梦闲
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