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实战和游戏解释在某些时候是。。。矛盾的。。
如果楼主有条件,可以去借两个号试一下。
试什么呢?跟楼主说一下,系统明确说明,要害伤害判定首先是要命中,在命中的基础上在去算重击率,是否出现重击。字面意思很明确,重击流要有足够的命中才行,否则会出现划过、划过要害、化解等这样的伤害。
那么实战又是怎么样的呢?3000命中,1200重击的天机在实战中划过、躲开、划过要害的次数明显多于2500命中,1500重击的天机。换句话说,如果有高重击比如1500+的重击,哪怕命中低一点,划过率也比高命中,低重击的天机低。我之前借号做过测试,得出这样的结论。不知道是不是游戏本身强调高重击可以弥补命中还是潜规则,鼓励大家去堆重击。
其他职业没做测试,不知道是否也这样。 |
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