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本帖最后由 峯丶牧云 于 2017-7-19 11:39 编辑
1、调整玩家未进入战场时(演兵除外),不显示其所在阵营,且战场内战绩列表中不显示该玩家。
2、对战场中恶性下线行为进行处理,当玩家单场战场中第3次下线时,再次上线时将被踢出战场,并且按照逃跑处理,半小时内不得再次申请。
3、对于跨服战场开启后不进入的行为进行惩罚:
单日累计开启战场不进入1次,则惩罚5分钟内不得申请任何战场。
单日累计开启战场不进入2次,则惩罚30分钟内不得申请任何战场。
单日累计开启战场不进入3次,则惩罚60分钟内不得申请任何战场。
单日累计开启战场不进入4次,则惩罚当日不得申请任何战场。
以上是昨天公告,一三是针对最近的蓝进红不进,当时有朋友和我说这个的时候,就和朋友说过公告内容的想法,但是接着就想到了应对方法,比如进去了以后,红的全部挂机,一样会形成潜规则。个人觉得开发人员根本没花心思去解决问题,心思还是花了在了时装坐骑上面。
个人建议:
改成和斗地主一样的形式,每天前五场有经验,后两场是前三场的一半,输了是赢了的一半,这样无论输赢都有经验,大家为了多拿经验,也会去想赢。
另外,提高现在战场经验,现在升级经验需求那么多,以前的经验已经不能满足目前需求啦,这样打战场的人也就多了,不然经典的PVP玩法没落,太可惜了。 |
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