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本帖最后由 beidiwangtx2 于 2017-8-30 11:42 编辑
我还爱着这个天下,并且希望他越来越好! 07年暑假前夕,一直被大众网络报上的《天下》所吸引,心驰神往那个国韵的世界; 后来《血战》资料片吸引了我,被荒火那句话所震撼,辗转间玩遍了八大门派,逛遍了所有的风景,去过N多的服务器。 记得第一次打势力战的激动,打城战的开心,记得无数的势力,走一波人,来一波人! 经历到如今的资料片,却是越玩越没多大的兴趣了,或许是审美疲劳,或许是其他原因,找不到当初那种彻夜奋战的感觉,期间有过很多次A掉,后来又回来了。
之前回归是鬼墨龙巫出来的时候,尽管经历过新职业的黑暗期,但是现在鬼墨龙巫真的蛮强了,可以和八大门派分庭抗礼,上次回归是幽簧国出来的时候,心想新门派,肯定带来新格局,可是因为极高的门槛拒之门外,幽簧也因为一些原因走上鬼墨和龙巫的后尘。
可还是回来玩了一段时间,现在A掉,结果客服妹子又让我回归,这方面真的做的很好,打电话给曾经的客户,让他们回来花钱,可是其他方面为什么不做的更好点呢? 想想还爱着这个天下,可是真的怒其不争。
现在针对游戏提出一些建设性意见,希望斑竹好意留下,不奢求你递送给KFZ看到,只要不丢回收站就好!
不讲一些大道理了,那些大家都懂,只希望在一些方面做些改进!
1,多元化发展 游戏配备了很多的装备栏,可是现实就是包裹位不足以及打造号的成本让人只能单修,严重限制了角色可玩性,建议免费送玩家们更改号的攻受性,让冰心也能一怒之下杀人,让云麓也能换装当前排!不过希望不大,现实就是这种玩法只能是土豪玩家,可以攻受皆宜。
2,门派交互性 游戏承载着现实里的梦想,现实里我们扮演着很多的角色,让人需要,可是游戏里做到这些的很少,门派技能,玄修,都只对自己有用,唯一能够有些增益的职业只有天机,冰心,YJ这三个门派,唯一的技能,天机阵,YJ蓝,并且这种蓝还可以通过神农进行恢复,偶尔八荒顶给云麓还让人骂,真的让人很不爽!这些特性让玩家们大多各玩各的,没有交互! 副本也看得出来,铁三角,其他职业来谁真的无关痛痒! 不过龙巫的千蛊做的很好,在打BOSS方面做到了服务全团!
3,PVE的混乱 副本玩法单调,要不就是经验,要不就是垃圾,虽然最近看到了KFZ在副本上的用心,可是做的真的不好,还是大多人大多门派被拒之门外,只是少数人的玩法。并且爆装上也让人无法提起兴趣,强烈建议将时装坐骑等放入副本,爆率高一些,让土豪可以直接拥有,让平民也能组团刷到!并且可以售卖,卖出的东西大家分钱! 实现PVE的长久玩法,和PVP进行相互循环,增加玩家黏合度!
4,PVP的单调 游戏的发展导致战场甚至竞技赛都是土豪的圈子,最近也看到KFZ在九黎求生方面的努力了,可是这些只能是将玩家推向单机版的手,还是那句话,让大家玩到一起,有朋友,有归属感!之前的战场团报时间推后真的不理解,我以前最喜欢势力团报约战别的势力,别的区,让人很有势力荣誉感! 现在唯一打的最多的梦境,还是曾经被取消的产物,虽然阉割过,但是玩法也是一顶一的!
5,势力成长 现在什么无双城成长没人会去管他,因为没兴趣,反观势力就不一样了,之前势力技能搞的很不错,可是完全胜任不了现在的发展了,势力贡献这些也在其他玩法比如城战人数限制,的扼腕下被各种归零,强烈建议未来能在势力玩法下多一些可操作性。 6,同人文化 游戏火不火,其实看一些同人就能看得出来,比如某撸!玩家爱游戏,才愿意**个人的时间做些同人文化,遥记贰时代,那时候的同人文化好多啊,而且特感人,势力宣传片此起彼伏,可是现在,只有些真正的粉丝搞了,而且后继无力!
讲太多了,可是估计上面也很难入眼,现在在下面做些实际的补充! A,建议出换装系统,让冰心也能够决定现在是杀人还是奶人,为什么被欺负了不能自己手刃仇人! B,增加包裹栏位,不要再用盘古开天地时的包裹了,现在是21世纪,购物真的不够用! C,副本再改,增加可行性爆装,让中立养老玩家有奋斗目标,爆洗红丹,爆钻,爆时装坐骑,爆如新,爆补充魂魄的东西,形成与PVP循环养成! D,添加敌对频道,让PVP仇恨值有渠道可以宣泄,添加个人仇人,野外与战场等高亮显示!增加玩家黏合度! E,修改现阶段各种人数限制问题,比如昆仑的团队限制,驻地的人数限制,这些人数限制让很好的玩法变成各种不公平,单方面的表演。如果敌对在线50人,你敢去对面驻地吗,如果在线5人,你敢去吗?所以驻地玩法很好,结果限制太烂!昆仑当超过三个团打架的时候,真的是看谁都红名,还有红怪掺杂其中,无语啊! F,修改势力挑战玩家倒地不起以及呆在安全区所带来的扣分问题,这个玩法是我最为喜欢的,可以在大荒任何地方战斗,可是现在打的是越来越少,大多指挥都说是挂机太多导致怕输。强烈建议改为强制发动,不需要对方接受与否! G,野外开红问题,好战的喜欢,中立的厌恶,这个玩法现阶段没有什么缺点,唯一的不足就是杀的多了洗红丹强烈建议不能商城买,与PVE形成循环最好! H,退势力杀人问题,这是在敌对模式出来后出现的毛病,本来大家都是在势力模式杀人,野外容易群到中立,敌对模式后保护了中立,结果退势力的又杀不到了,强烈建议修改! I,世界BOSS进行更新,现在也就周公值点钱了,其实世界BOSS或者整点其实就是势力团队玩法的延伸,强烈建议修改跟上节奏,不要再变成只是过个事迹了! J,挖宝革新,这个不多说,很多游戏都有,还是建议最后变成团队协作! K,势力玩法革新,以前的火锅真的蛮好,现在都变成单机了,玩家们在势力技能满后没有了需求,大家各玩各的,建立建议势力护镖系统,势力跑商系统,势力封印系统,增加各种荣誉值,兑换各种势力坐骑,设计各种势力大旗,增加势力归属感! L,门派技能交互,这个可以用其他的实现,比如让荒火给团队增加负伤,让云麓给团队增加免控,让鬼墨给团队传送,让魍魉给团队隐身,让羽毛给团队追电,让太虚给团队召唤守护兽等,只要你想,可以让每个职业都有被需要的感觉!这和流光梦境玩法是一样的,打架除了冰心云麓,其他职业指挥管你放啥技能呢。所以说觉醒玩法很好,给了所有职业群战能力,可是就是时间太长! 比如冰心妹子,有人喜欢云麓,因为帅。有人喜欢天机,因为肉。有人喜欢荒火,因为man。可很少喜欢羽毛,如果羽毛可以把追电赋予组队的人,你看冰心妹子喜不喜欢? M,优化群战系统,说实话,天下的客户端真的很好,比某些掉线城要好太多,就是打架的时候容易卡,强烈建议优化下吧,人多尤其明显! N,势力战玩法少一些传送,多一些对刚,梦缘城也该修改一下了,让大战限制可以少一些,守台子的玩法真的很好,势力荣誉活动!不得不说,鬼的出现改变了很多格局,还是怀念以前的百花齐放! O,对没用的地图用起来,让大荒各个地方随机出现敌对的分身,可以组团前去封印,封印得到好东西,对本体产生加成,敌对玩家也可派人前来守护,既利用了地图资源,又做到了仇恨养成。 P,建议幽篁国放开吧,虽然职业弱,但是让新手玩家也能玩到,我实在搞不懂只能神启玩有什么好处,能给你们带来什么收益?能给老玩家带来什么福利?现在其他游戏新职业新英雄出来都会来一波优惠,来一波福利,来一波直升级,促进消费促进回归!可是幽簧却被直接束之高阁,实在想不通! 加强一波吧,只有强才会有老板搞,龙巫在变身玄修改了后真正登上了神坛,涌现了大批龙巫强神!这些钱不去赚不觉得可惜吗? Q,未来资料片建议走凡人路线吧,比如血战,以国破家亡作为背景,让人很有代入感。后来慢慢就变成创神时代了,大家都是凡人,实在不想听这些太一,十巫的故事,走一些百姓,朝代的变迁不是更让人有代入感? H,虚心接受玩家意见,并且正确判断意见到底是正确还是片面观点,正确的做改正,短时间做不到的附上时间,不正确的附上说明,做好全部玩家的意见收集,而不是只为心意客户服务,久而久之,在线率会上来的!就不怕玩家不砸钱,就不怕新区没人!
最后,祝愿天下越来越好吧!想说的很多,可是实现的很少,上线依然会被很多东西所困扰,玩的不爽,送个礼包,上线一开包裹满,开不出,就下线了! 不过,天下依然是我最爱的游戏,希望他越变越好,偶尔还是回来看看!不建议你不去赚钱,但是赚钱的同时希望把玩家的游戏体验放在第一位! 让玩家每次更新期待出一些小改动,新玩法,而不是只是看出了什么新时装,新坐骑! 希望天下运营也好,KFZ也好,眼界放长远,感受放全面,了解下客户最真切的需求与消费点,不怕你坑,只要玩的舒服,谁不会回来砸钱?送几个礼包,回来一看还是这样子,又能玩多久? 最后,爱过,希望你越来越好,第一款玩了将近7年的游戏,希望你意识到你强敌环饲的处境,因为吸引不了多少新人,老人又能坚持多久? 我曾经打造了号,说过我永远不会走,心血号也不会卖,可是我食言了,因为走的朋友太多,不上线的太多,上线的玩不到一起的太多,回归的除了打架就挂机的也太多,我也坚持不下去了啊,希望别成为塌方式的吧!最后,等出新职业再回归吧!希望下个新职业能够强点,砸钱没关系的,就怕你又是大翅膀才能转职!我只能嘿嘿嘿了!
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