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关于破甲百分比的个人意见

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活跃

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军饷

功行圆满

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楼主
发表于 2017-11-3 10:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖南

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    破甲百分比是现在的一个流行趋势,但是实际效果却并没有计算的那么好。原因是经过测试 破甲百分比 并非按照人物的防御来减防,而是按照满防的百分减防,这样问题出来了。。普通玩家由于属性不够,因此根本不可能满防,或者一半都没有。一下就被秒杀了。高端玩家防御接近满防,所以破甲对他们效果并不明显,有的天机,防御爆炸,如果超过满防的情况。就表示防御已经溢出。那样收益最高,比如69,4080满防,有的人堆防御到7000,那就表示。。。开鱼和不开鱼,堆不堆破甲都是一样。因为减了50%满防御(2040)人家还是4080防御之上,减伤还是 80%,但是如果玩家只有2000物防,也是按照4080减防,那就变成0防御,这样对游戏的发展十分不友好,就表示,高端玩家。收益极大,二低端玩家。十分吃亏。所以建议能否按照当前玩家的防御来减百分比,不然这样,中低端玩家会流失得更快,中低端玩家更不可能搞破甲,因为打高玩等于没效果。这个是我对开发组的一个建议。

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伐肆八荒

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太初神兵收获幸福

沙发
发表于 2017-11-3 11:19 | 只看该作者 来自:江苏
所以,去cbg服务器玩吧

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傲睨群雄

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爱情美满洗具直播大使

板凳
发表于 2017-11-3 11:32 | 只看该作者 来自:美国
这游戏现在不管中低高端都流失很快…现在基本只剩下商人跟老板了
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逐出大荒

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发表于 2017-11-3 12:31 | 只看该作者 来自:山东
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发表于 2017-11-4 01:08 | 只看该作者 来自:黑龙江
感觉就是刚出破甲的时候,都改了一波。现在貌似好多人又变成明慧大攻之类的了。

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一呼百应

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发表于 2017-11-4 01:33 | 只看该作者 来自:四川
不是很懂,首先公认的破甲算法难道不是按人物当前防御来作为百分比的基数吗,不知道楼主说破甲永远按满防来计算是基于什么做出的判断。还有就是,当对手防御真达到那么高的程度,必定牺牲了一定程度的攻击属性,在某种程度上是公平的,这样真的没必要去死怼这些纯受,可以选择围殴或者让克制它的职业去打,忽视防御的技能还是蛮多。
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