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破甲百分比是现在的一个流行趋势,但是实际效果却并没有计算的那么好。原因是经过测试 破甲百分比 并非按照人物的防御来减防,而是按照满防的百分减防,这样问题出来了。。普通玩家由于属性不够,因此根本不可能满防,或者一半都没有。一下就被秒杀了。高端玩家防御接近满防,所以破甲对他们效果并不明显,有的天机,防御爆炸,如果超过满防的情况。就表示防御已经溢出。那样收益最高,比如69,4080满防,有的人堆防御到7000,那就表示。。。开鱼和不开鱼,堆不堆破甲都是一样。因为减了50%满防御(2040)人家还是4080防御之上,减伤还是 80%,但是如果玩家只有2000物防,也是按照4080减防,那就变成0防御,这样对游戏的发展十分不友好,就表示,高端玩家。收益极大,二低端玩家。十分吃亏。所以建议能否按照当前玩家的防御来减百分比,不然这样,中低端玩家会流失得更快,中低端玩家更不可能搞破甲,因为打高玩等于没效果。这个是我对开发组的一个建议。 |
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