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提高存在感 有一个酝酿很久的想法。 也想了很多。 类似于天赋系统。每一个人几乎是独一无二的。每个人都有自己存在的价值。比如天赋从大类来说可分为战斗型 内政型 战斗又可分为 辅助和单体 , 内政可分为资源型与人文型 比如势力有这个天赋的人, 势力所获得的资源被动增加一定比例, 再比如某天赋增加副本掉落, 再比如天赋可制作时装 等等, 传统的职业仅有11种 手工艺也不过区区数种。 太多的重复性导致,别人对你的态度,可有可无,没了你,还有其他人,可如果每个人都有独一无二的天赋,那么每一个人都会有一种被认同感,和自豪感。这种氛围之下也会让游戏里的人更加的尊重别人 ,比如谈论起天赋,你的是独一无二的,别人的也很牛逼,这样会让你觉得我们都是一群大佬,我很牛逼,你也厉害,不卑不吭,这不就是英雄惜英雄吗。这才是让人无法离开的终极手段。 曾经有段时间闲得没事,想过很多 数百甚至上千种天赋根本不是难事。可能就是游戏的算法会有很大的负荷, 就算不能做到独一无二,但是这游戏还有多少人,一个服务器 一千种天赋, 玩家顶多也就几千吧, 仅有几个人的天赋和你是一样的。 你的存在就是不可或缺的,虽然有替代,但你可以找到自己的领域。
农夫 士兵 将军 猎人 商人 国王,这六个人现有游戏的组合模式就是 士兵 士兵 士兵 士兵 士兵 士兵
如何给与他们的组成属性,让玩家有独一无二的特点。
存在感 应该是当下所有 MMORPG游戏开发者们都应该着重考虑的领域
再好的游戏 也不过20年 因为这是一代人的时间。
如果想有史诗级的作品 那就需要目光放长远,天下比起魔兽 还年轻 。还有机会再燃一次,
可惜的是,目前的KFZ看起来基本上混日子,出出活动 出出养成系统, 给KFZ成员发发工资,混吃等死。
并无雄心。 |
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