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本帖最后由 不见兔子不撒鹰 于 2017-11-23 03:48 编辑
归墟现状问题:1,人数越来越少,经常人不齐,,老玩家在流失,新手学习难度大。。。新手被踢得屁股疼。
2,玩家水平参差不齐。。。已经有胜率等各项数据了,,希望分配时能像战场天梯那样。。
3,越多的一边倒局面,很少有高质量的对推局了。。。这是由第2个问题延伸出来的问题,解决了问题2,就解决了这个。
4,被喷得伤心,,这是很多牛X玩家的伤心处。。。毕竟10打10,一个大神你拯救不了一群猪队友,经常抗的上去了,后面人在观望,即使敢跟随,胆怯的站位决定了他们的技能要慢上2秒,2秒足以决定一切。。。。你主动出击的意识是合理的,战局的判断也是合理的,但没人懂配合你就得死,,你死了就等着被喷吧。。。那些躲在后面的家伙喷起人来很有理,他没死,甚至还抢了头,他意识不到你的功劳和意义。(这段写的有点多,老衲也是身受其喷,,不过被喷多了,现在也快变成喷子了)
比起火热的英雄联盟,王者荣耀(这2个我都不会玩儿,不怕你们笑话,懒得去学习新游戏),,他们固有巨大的营销资源和力度,使得运营如此成功。。归墟战场作为天下3内置的一个战场游戏,很难去营销推广。。。但对于游戏的可玩性,,我想归墟不会输给它们。,这点交给3个都会玩儿的人去评价吧,,,,反正老衲看见欧式的人名就懒得再继续了。。。
建议如下:
1,客户端上,推出个归墟版本,这会极大方便新玩家,即使没有天下3的账户,也可以创建临时账户参与游戏,,让人体验过了,才能留住人。。。。
2,实例账户,根据胜率等数据分配赛局,,像战场天梯那样,这点意义重大,维持了玩家的平衡,,游戏的平衡才不会被轻易打破,才有可玩儿性,才不会经常性的一边倒。
3,每一局,每个账户可更改1次角色。。。经常碰到对面某个人物很猛,,己方能克制的角色较少,继续之,就一边倒了。。。这点你们别不服,孤光在老段面前就是个废,蓝猫远程晕专治各种装逼刺头,,前提是有人得配合他们。。。。可更换一次角色,就能让双方的角色配置彻底活跃起来,不再因为选错人物这局就不想打了。
4,踢人机制,大神被坑时丢头也会被组团坑踢掉,,踢人时可把胜率机制加进来,胜率高的账户,不会被轻易踢掉。。具体的算法你们的产品经理应该有估摸。
5,营销上做点什么吧,重点照顾下新手,,项目经理,是你该和上司拍桌子的时候了。。。。如果运营得好,归墟版的客户端会有很大的下载量,体验过临时账户的新玩家会购买实例账户,CBG的交易也会活跃起来,会产生很大价值。
6,再给个变态的建议:归墟战场的胜利者有金钱奖励,当然是游戏金。。以前老有人提,归墟里打的钱怎么能带出来,,,这次可以满足他们。。。每局设30--40J,,根据胜利比分、人头数目、助攻数目、结束时间等,设置算法,奖励给胜利的一方。。。甚至爆月钻,雷钻,数目不用多,每个区每天1-2个就行,,给玩家一点渺茫的希望也是好的。
其他的暂时想不起来了,,先写这么多吧
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