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属性始终是交替攀升的
玄修亦是你方唱罢我登场
会心极限是多少(炼化上会心和追电疾语不冲突)
念打手极限神明是多少(炼化上神明和追电冲突)
差值产生的会心概率在各等级段是多少
大家真想讨论,进而说服kfv,那就拿出数据来
然后不同等级段找出应对方案
至于脆皮打手,永远都是第一打击目标
为什么,谁对己方团队伤害最高且持久就会被重点关注
当然大部分打手还是保持脆皮本色也是关键
反之己方的脆皮打手也是第一保护目标
另外作为存活近十年的小受天机
真心的
压等级段过不了千的神明真的不够
神启神明不上两千也不够用
否则,所谓的念打手干嘛要出护心
神明真正可怕的是和回避再一起
对于会心大攻(最常见的)才是真正的噩梦
真的和谐了念,一定会在别处给的,很可能会是疾,参照手游版
这样还是会有人堆出来,而且最终神明数值更可怕,再配上高回避……
真这么改,我自己是窃喜的,但看看周围已经主堆念神明的绝大多数bx朋友,还是不想要这种伤筋动骨的事情好了(抠念神明数值最积极的绝不是打手)
玄修的更迭如果一直纠结在个体强弱忽略配合上,那永远都是死循环
辅助型玄修期望
为什么要独自抵抗,就没有能让人安心输出的保护者职业么?
固垒坚城加力抗千军给你了,别怕,尽情输出吧
靠,怎么还是死了
死在八门下的是太脆,死在免伤加替死之下的是原因?
希望
坚城无目标释放效果不变,指定目标释放变成
天机收益固定不变(或者只保留免死效果),对队友形成单体防护,受者抵伤数值提升三到五倍,六秒内效果天机不死保护不休
力抗千军,打折扣做什么,为队友百分百承伤,天机不死效果不休
职业特色玄修技能丰富团队效果
比如(或队伍,或友方)
群体影身(一起去偷袭,刺激)
群体免伤(已有,防自爆偷袭,不是天机的那种)
群体治疗(bx已有,yh折扣的太狠)
群体提升攻防属性(tj,已有,bx已有)
群体提高机动力(tj,已有)
群体短时飞行/滑行(团队水面追杀或者转移)
群体变身(同外观,无名称,持续时间较长,看不见武器,等选中人物来辨别职业已经失去了先机)
群体持续回血可叠加(yh,暂无)
群体附伤(hmmm想起来武器匠的附魔了)
群体血上限(江湖,云阵,般若,已有)
玄修或者玄灵界面
都增加一个空位,做测试类型玄修之用
定期(按季度)投放特殊玄修技能测试
仅在玩家参与标准号和乱斗之时提供测试
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