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[疑惑] 喷念属性加神明,只能说你不了解这个游戏……

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从者云集

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楼主
发表于 2017-12-26 16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁

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首先这是个超级历史遗留问题,以下也只是分析。尽管涉及到大部分人的利益和游戏体验,但是绝对不可能改的。


最初游戏的设计,念跟体是比较对应的,念加蓝和法防、抗性,体加生命和物防、抗性。

那么念多出来的神明是对应谁的呢?是会心。本身敏加两个属性——命中和会心,应该对应的是疾,但为什么疾只有一个对应命中的回避缺没有对应会心的神明呢?那就要说一下会心的强大以及当年唯一主加念的职业冰心了。

会心强大在哪?稳定的1.5倍(最大攻加上附伤)输出、必定打断读条技能施法
为什么要提冰心?因为当年没有瞬发逆转,疾语也不高,所有加血技能都要读条完成。

这样就有一个矛盾点,如果神明(施法保护力和会心防护力)给了疾,那主念的冰心面对当年主流的会心打手就毫无加血能力。为了避免对整个门派造成毁灭性打击,只能把神明给念,至少保冰心一手加血不被打断。

而施法保护力和会心防护力是没法分开的,因为毕竟加了会心防护力相当于自动保护了施法……虽然重击可以打断施法但并不是百分百的,所以还可以接受。

这也是当年叫硬甲3的原因之一,软甲除了部分弈剑以外都需要读条,而会心必断这个设定对于读条职业的打击是毁灭性的。

不过我想当年的KFC也肯定没想到属性爆炸会到现在这个程度……全民加念对于打手的打击更甚于当年会心对读条职业的打击

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伐肆八荒

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沙发
发表于 2017-12-26 18:18 | 只看该作者 来自:浙江
剥离施法防护和会心防护,增加扰心算法,取消会心必定打断读条的设定,会心防护给疾属性,算了算了,工作量太大了,不改了

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从者云集

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板凳
发表于 2017-12-26 18:22 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 碎星丨羽 于 2017-12-26 18:23 编辑

会心必定打断施法,那么扰心有鸡毛用、还和追电互斥,--------------应该是不知道鸡毛的原因,把扰心的属性送给了会心

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威加海内

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发表于 2017-12-26 18:23 | 只看该作者 来自:上海
扰心的作用是在于不出会心的打断概率吧

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一呼百应

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发表于 2017-12-26 18:24 | 只看该作者 来自:浙江
别吹牛逼了,当年疾加的是追电,念加的神明,只是疾被砍了。

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一飞冲天

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发表于 2017-12-26 18:26 | 只看该作者 来自:四川
现在念属性基本上已经毁了所有的现场

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横空出世

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发表于 2017-12-26 18:31 | 只看该作者 来自:陕西
疾当年加追电的骚年,你这分析头头是道可惜。。。你说的是一方面,但是这并不是至今还是只有念加金色属性神明的理由?这么多年了真的不该改么  。而且喷念并不是念bx有多厉害,而是加念的小攻流打手实在是不是一般的变态了,水狂里洗澡了。既然能做到力魂每个门派加成比例不同,念为何不能区分开呢,bx念收益不用改,硬甲打手职业念收益比例调整,一切万事大吉

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以武入道

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发表于 2017-12-26 18:32 | 只看该作者 来自:重庆
你才是不懂吧…六大基础属性从上古时代传下来的,不过当时疾额外加追电 念额外加神明…不过后来属性细致的时候发现加疾跑得快不合道理啊…于是砍了,然后之后开始了炼化时代 金色属性靠炼化。但是当时念加神明没有砍,因为当时属性点都不多,而且当时也只有bx加念,并没有什么影响,于是一直延续下来。
加了基础属性还能加金色属性的基础属性  念…

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威加海内

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发表于 2017-12-26 18:32 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 舞飞清扬 于 2017-12-26 18:42 编辑
这个人好无解 发表于 2017-12-26 18:24
别吹牛逼了,当年疾加的是追电,念加的神明,只是疾被砍了。

这才是真理  当年追电没上限   现在这游戏是 lei huo的了   他们懂个P 只知道时装  玩废了

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发表于 2017-12-26 18:34 | 只看该作者 来自:福建
虽然念跟体加的一样的,但是生命值跟蓝不一样,同时数值也不一样
       坚韧跟定力使用起来的效果也不一样,定力类控制多数命中高,但是控制住了容易被打醒,堆起来其实效果没那么好
     而眩晕这边的控制命中力都比较低,而且被控后基本上不能动,但是调息普遍较长,一旦抵抗一次就是致命的,参考HH仙魔云麓火地被抵抗

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伐骨洗髓

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发表于 2017-12-26 18:34 | 只看该作者 来自:北京
所以说到最后是大兄弟自己不了解这游戏,,,
估计是没听说过当初骑着马追不上光脚跑的天机这种事吧

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发表于 2017-12-26 19:56 | 只看该作者 来自:广东
我一开始玩云麓还敏魂对点的呢

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贵极思道

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发表于 2017-12-26 20:15 | 只看该作者 来自:江西
有些东西初衷是好的,但过了头,才会招致反感

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发表于 2017-12-26 20:22 | 只看该作者 来自:上海
其实说白了,现在要求和谐念的只是因为念配合小攻职业又有输出,又有身板,太可怕,只要增加小攻获取难度,小攻和蓝属性挂钩的多一点,这样小攻打手可以加的念就少了,没必要去和谐念
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一飞冲天

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发表于 2017-12-26 20:25 | 只看该作者 来自:湖北
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傲睨群雄

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发表于 2017-12-26 20:32 | 只看该作者 来自:广东
主要还是孩子系统毁了原本的平衡,以前没孩子的时候没有这么多打不动的

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伐骨洗髓

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发表于 2017-12-26 20:34 | 只看该作者 来自:上海
小学生作文 跟流水账一样

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横空出世

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发表于 2017-12-26 20:44 | 只看该作者 来自:河北
楼主自己不了解,瞎1313
一看就知道不是老天下时代过来的

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一飞冲天

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发表于 2017-12-26 21:07 | 只看该作者 来自:海南
重击要害和小攻挂钩,会心和最大攻挂钩,所以小攻不反对,反对的是小攻释放的蓝属性太多了导致小攻打手念属性膨胀。

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凤栖于梧

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发表于 2017-12-26 21:58 | 只看该作者 来自:广西
都是受职业毁了游戏一点打击感没有,战场受职业的一拖几跟它耗就是作死。以为讨好妹子多的职业能留住男玩家呵呵
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