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首先这是个超级历史遗留问题,以下也只是分析。尽管涉及到大部分人的利益和游戏体验,但是绝对不可能改的。
最初游戏的设计,念跟体是比较对应的,念加蓝和法防、抗性,体加生命和物防、抗性。
那么念多出来的神明是对应谁的呢?是会心。本身敏加两个属性——命中和会心,应该对应的是疾,但为什么疾只有一个对应命中的回避缺没有对应会心的神明呢?那就要说一下会心的强大以及当年唯一主加念的职业冰心了。
会心强大在哪?稳定的1.5倍(最大攻加上附伤)输出、必定打断读条技能施法。
为什么要提冰心?因为当年没有瞬发逆转,疾语也不高,所有加血技能都要读条完成。
这样就有一个矛盾点,如果神明(施法保护力和会心防护力)给了疾,那主念的冰心面对当年主流的会心打手就毫无加血能力。为了避免对整个门派造成毁灭性打击,只能把神明给念,至少保冰心一手加血不被打断。
而施法保护力和会心防护力是没法分开的,因为毕竟加了会心防护力相当于自动保护了施法……虽然重击可以打断施法但并不是百分百的,所以还可以接受。
这也是当年叫硬甲3的原因之一,软甲除了部分弈剑以外都需要读条,而会心必断这个设定对于读条职业的打击是毁灭性的。
不过我想当年的KFC也肯定没想到属性爆炸会到现在这个程度……全民加念对于打手的打击更甚于当年会心对读条职业的打击
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