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一直以来
鬼墨的存在感都不强
每次被暗搓搓的改一些也就算了
这玄修大改动 也只是不增强反削弱的节奏
可是我们也没有版主帮我们叫苦
一群男鬼女鬼在论坛时不时的抹抹泪
但是还是想kfz看到我们也在很认真的玩游戏
能不能就稍微听听我们的意见
1.墨龙凌空长期占据技能栏 但是这个技能真的是废的 没几个人会用 伤害低 放起来麻烦 读条长 扔个墨龙过去 扔下来 人都没了;
2.鬼墨虽然说明眼看着控制多,但是全部是持续时间短,cd长,命中不算高的技能,所谓的控制很难能连接起来。这次还把左玄的变花削弱了两秒,且不说变花抵抗这个问题,本来就只有一个可以控的时间长一些的技能,除去调息的两秒,就只剩4秒了,看来真的是让我们沦为画家的节奏;
3.鬼墨的大功虚高一直是一个问题,看上去高的不行,打出来的伤害基本都要怀疑眼睛,就是这种状态,我们的技能威力还那么低。打硬甲吃力,打软甲更是天方夜谭。本以为这次kfz能看到我们的硬伤,没想到技能一点没调整,你说墨痕能增加技能威力,但是墨痕也不是我想要多少都有的啊,一个技能耗完之后还要不停的攒,就想说这个游戏这么慢节奏嘛,还是我们慢节奏,等到墨痕攒够了,魂鬼都死了吧;
目前能想到的就这么,作为一款老游戏,kfz也不想说得过且过等关服,毕竟也是你们用心经营过的,这次玄修变更不难看出kfz是听取玩家意见的,但是也需要有一些自己的体验结合玩家的意见来调整吧。论坛喷子不少,迎风摇摆的帖子更是比比皆是。kfz也只有自己深入去体验了,结合玩家的意见才能说合理的平衡各职业。
哎~我们也没版主,都不知道絮絮叨叨这么久能不能有人看见。
就想说,既然花了力气去做一件事,尽量做好吧。
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