楼主: 禅羽
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[其他] 【我来说玄修】下水道CEO魂鬼。还是安贫乐道的好,道是下水道的道。

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发表于 2017-12-31 14:29 | 只看该作者 来自:广东
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
谢谢,望三思

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发表于 2017-12-31 20:52 | 只看该作者 来自:广东
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
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那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
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我爱鬼墨,我还爱着这个天下,这个大荒

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发表于 2017-12-31 20:55 | 只看该作者 来自:上海
只有看到喊本的说随便来才敢进去凑个数

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发表于 2018-1-1 05:06 | 只看该作者 来自:广东
作为一个魂鬼,普遍疾语不够20%,《墨龙凌空》,这个技能,基本上不会出现在pvp环境中因为,技能射程短,长达2.5秒的吟唱,现战场节奏那么快,魂鬼本身就很脆,基本上没出技能就先被秒了,
而受鬼,因为技能没有输出,所以很少用,玄修减吟唱放在了左面,感觉很奇怪,也很鸡肋,
当然了,就算放在右面也没有魂鬼去用,2秒原地不动在那里吟唱技能,够死好几次了,所以还不如不去碰这个技能,
开发组您可以去调查鬼墨玩家,有多少个玩家,墨龙凌空这个技能不会出现在状态栏内,有多少个摆着这个技能,除了耍帅以外还有没有别的用途
就算副本,有吟唱技能的时间都不如放两个鬼蜮来的实在话说回来,这个技能本身就出现了问题,希望开发组能给减少吟唱时间,能给魂鬼多一些续航能力
魂鬼技能威力普遍都很低,cd大多都在35秒40秒甚至还有75秒的大技能
这些都是老大难的问题了
还有就是鬼墨攻击虚高 真的很虚高 攻击那么高但是输出效果出现很大的误差,
那么高的攻击,却没有人家三分之二攻击高的人,打出的伤害高,这很是让人心酸,无奈呀
玩着鬼墨,尤其魂鬼,还让人笑话了,那么高的攻击,输出那么点,真的很无奈,续航不行,技能威力低,有心无力
真心感觉很疲软
鬼墨本身基数就小
身为魂鬼的数量就更小了,现在还在坚持魂鬼的,哪个不是深深爱着这个职业,爱着这个游戏,还在苦苦坚持,希望开发组,游戏策划大大们,别寒了我们的心
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发表于 2018-1-1 10:15 | 只看该作者 来自:河南
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思。

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 楼主| 发表于 2018-1-1 10:41 | 只看该作者 来自:广东

魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思。

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发表于 2018-1-1 11:10 | 只看该作者 来自:上海
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思。

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发表于 2018-1-1 11:14 | 只看该作者 来自:湖北
玩了几年魂鬼,虽然号已卖。魂鬼有cd重置,所以技能回气时间不是问题。最关键的还是技能威力太低,除了鬼泣破防之外没有破防技能,导致鬼墨打高法防职业很吃力,这也是演兵里面基本上看不到鬼墨的原因,只要队伍里面开上地阵和吃师门护佑加上脉加上各种玄修防御体系等等,全状态爆发很难杀死对面,一旦技能放完基本就是废物一个。官方定位的鬼墨是法系wl,脆皮但是爆发高,但wl有物理破防而鬼墨没有法防破防,这个才是最关键的,虽然有无敌和回血,加强了持久战能力,但仍然改变不了下水道巨头的地位。不喜勿喷。

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 楼主| 发表于 2018-1-1 12:10 | 只看该作者 来自:广东
btdaxian 发表于 2018-1-1 11:14
玩了几年魂鬼,虽然号已卖。魂鬼有cd重置,所以技能回气时间不是问题。最关键的还是技能威力太低,除了鬼泣 ...

重置cd要50%血量才重置,那你能掉血的情况基本在人堆,一个运气不好不就直接GG吗?
换句话说,如果一直不冲人群,就要一直等75s的鬼泣。

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发表于 2018-1-1 13:41 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 綺羅丷九千勝 于 2018-1-1 13:44 编辑
btdaxian 发表于 2018-1-1 11:14
玩了几年魂鬼,虽然号已卖。魂鬼有cd重置,所以技能回气时间不是问题。最关键的还是技能威力太低,除了鬼泣 ...

重置CD这个玄修本身也有CD,想要依靠这个技能接一次无逢墨之殇跟小盾困难度也不是一般的高。如果卖血下50%去激活这个技能,在50%血的提前下要反杀对方有多大的机率?如果不是卖血,那么打完一套就得活活挨到50%等激活,同样还是原来的问题,50%血的前提下有多少机率能反杀对方。有优势的,未必需要等那重置CD,而没有优势的,重置一次也不见得能加高多少生存机率。最后,重置CD是个看着好看,可最终实用的时候,没办法寄于太多希望的技能,因为即使有这个所谓的重置CD,魂鬼们的战斗也拖不了两三分钟。而这个时间段,早就被对方送回老家了

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发表于 2018-1-1 14:19 | 只看该作者 来自:上海
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发表于 2018-1-1 15:22 | 只看该作者 来自:云南
1月1号、。。继续顶帖。。。

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发表于 2018-1-1 20:05 | 只看该作者 来自:上海
顶,就算是徒劳我也要顶

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 楼主| 发表于 2018-1-2 11:31 | 只看该作者 来自:广东
就看今晚了,诶。每日首顶

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一飞冲天

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发表于 2018-1-2 13:00 | 只看该作者 来自:江西
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
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