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本帖最后由 如初丶 于 2017-12-29 12:04 编辑
kfc修不好医修的鸡肋,我只能大胆的做一个设想。 来完善一下玄修的问题 。
我希望bx好,但我不希望他成为打手们口中不灭的boss。沙包bx该削,而现在打手破防降治疗日益高涨,bx早不是曾经的boss,20个人轮不死那种。所以考虑在合理的情况下,我们对玄修的需求。BX该从畸形的沙包地位,拉回辅助的地位了。。
1、需要将毒医和念医从玄修开始划分。2、BX先天缺少的机动性,毒医念医都应该有所提升。
在现有技能基础之上,不改变太多技能问题。只变化位置。
医修最缺少的是机动性和独立生存能力。而毒修都有,包括控制和辅助。(我一直觉得群无助打团很爽,造福打手)医修最欠缺一个加速技能,但是常驻加速我认为不现实他们会觉得太强。我们也不奢求了。。止行就挺好
今天看门派妹子们在讨论,说打个诗与酒都打不动。
于是我想帘卷西风应该回来了。因为心随身转这个技能大概是最废的。
无论念医毒医,BX都已经依赖了止行戳自己。。所以、、我把止行戳自己放到了第二排。并且失魂落魄放回了第一排。因为我站在BX是一个辅助的立场,失魂落魄的控制应该存在。比如在JJC和门比中,都很有辅助意义。止行的意义我不多说了。
由于各等级阶段不同,点数不同,点法不同。我也不是很了解79以下的。我以80分配点来说。
我点了一下试试,如果BX选择帘卷西风点满,念修还需要菊花罩,80BX只能点到止行1。如果帘卷西风只点1点,那么止行点到2。而这两种都不存在止行推敌方。(所以并不会恶心到打手们,也满足我们自己的需求)
还有一种是止行可以点到3,但是他要放弃菊花罩。而80以下的等级点数,如果需要点到3,则需要放弃清明或双调气的其一。我想这么做的念医应该不会很多吧??
而毒修点法如上图。我按这个图的点法试过很多次。如果是毒医,必然需要点损脉噬骨1点才能继续点后面的。
而损脉噬骨,降治疗仍需要调整,把降低治疗量改低一下也行,这样,魂念流,念小攻一类的流派,或许还能继续存活??
其实增强打手的破防,降疗能力 已经是变相削弱了BX的沙包能力。只要提高BX机动能力,这样BX可能会稍微放弃超高防御属性,而去堆其他的属性。而就算不放弃超高的防御属性,再继而新增的属性中,还是会持续打压沙包能力。所以属性再高也免不了一死。
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