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85#

楼主 |
发表于 2017-12-29 18:59
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只看该作者
来自:美国
妈啊终于有人用数据跟我说话了,开心
仅从调气本身看,肯定是加强了,说实话,调气能打人已经是天翻地覆的革新了。
但是计算的时候不能忽视一个前提,就是不管是调气还是止行,仅仅是增加我们的机动性,拉近与其他门派打手之间的差距,而不是帮我们追平。
调气,止行,还有鬼哭的具体意义是给冰心一个短时间内突刺的能力还有留人的能力,以短距离内突刺算的话,移动距离不是硬伤,CD的增加才是最可怕的。
以追人为栗子,3*(假设为40M)+1次新止行(10M)+调气(7。15M/s),直到下一次使用止行的9秒前,行进距离应该是10+40+1.5*5.5+7.5*7.15(使用止行后调息1.5秒才能开调气,所以这段距离要分开计算)= 111.875M,加上第二次止行的10M,3*(1s)+止行(1s)+CD8s(期间开调气)+第二次止行(1s),总体下来是11秒内行进距离是121.875M, 而满追打手630追电,速度为10.5m/s,11秒内行进距离为115.5m
如果是旧止行,则 3*(40m)+1次旧止行(15m)+1.5*5.5+6.5*7.15+第二次旧止行(15m),得到的是10秒内行进124.725m, 期间满追打手行进距离为105M
可以看出不管是新止行还是旧止行,在短时间内BX的前进速度是可以高过满追打手的(如果被追的人也有3*就不用想了,多半凉了)
所以否成功留住打手的关键区别就在于鬼哭藤上。
新止行BX超过距离 121.875-115.5= 6.375m, 鬼哭藤射程为24m, 吟唱1秒, 吟唱鬼哭藤前使用止行调息1.5S,到鬼哭吟唱完成打手已跑出2.5*10.5= 26.25m, 26.25-6.375= 19.875M,小于鬼哭藤24秒射程
然而因为延迟的关系,3*到止行中间会耽搁一点,第二次止行结束鬼哭藤吟唱之前也有可能耽搁,4M的距离对于打手来说是小于0.5秒的移动,而0.5秒的时差显然无法满足前面的延迟因素,所以极大可能鬼哭藤吟唱会因为距离太远而停止。
旧止行的情况为124.725m-105m=19.725m, 1.5调息,瞬发鬼哭,1.5s内打手移动距离15.75m,小于19.725M,则说明这段时间冰心的位移仍旧领先于打手,再加上24M的鬼枯藤射程,大概2S的反应时间足以抵消延迟和调息带来的影响。
所以说 止行的CD和唯一距离是影响因素,但顺发鬼哭才是决定性的关键因素
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