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[展示] 【我来说玄修】毒医视角BX毒修实测反馈及修改建议

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发表于 2017-12-29 11:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:美国

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本帖最后由 色包子 于 2017-12-29 11:49 编辑

这个帖子是站在毒医视角的关于BX毒修的实测反馈,未免有哭弱之嫌,伤害数据主要会以毒医自身数据进行对比。帖子会根据下述重点一一阐明现状及调整建议,尽量保证客观公正,也请诸位能耐心,理智的看完,不偷换概念,不胡搅蛮缠,不引战,不做非同类类比。
*此帖是仅关于冰心毒修的讨论,不会牵扯到别的门派玄修,请放心实用。
一、罂针百炼的伤害计算,实测与修改建议
二、鬼哭藤与大毒回血的实际应用与修改建议
三、止行CD(仅针对推自己)做出的修改建议

一、罂针百炼
1.罂针百炼的伤害计算(*因为此次更改只更改毒经触发罂针百炼,所以计算只考虑毒经触发罂针百炼伤害)
*伤害数值因为可能存在的误差会有一定波动,但不会产生太大影响*伤害值仅为理论最高值,实际应用中会因为攻防系统的加入而出现大量折损
测试号(计算数据来源): http://bang.tx3.163.com/bang/role/8_118926
附伤      重击    游戏内带脉属性面板
共计测试104次,仅使用无附加伤害,无负面状态的九心海棠打同一株草人为例,且保证身上只有润脉状态,保证不存在任何战斗中自动触发会影响到攻击属性的状态。



得到分类如图1
平均值后,得到各类别伤害值如图2



以104次中其中一次战斗信息为例

毒经触发罂针百炼伤害有两部分构成 ====》》 穿刺伤害+各系附伤

罂针百炼总体伤害:  
图2可得, 罂针伤害 重击(穿刺)>会心>重击(毒系/其他系)=击中>滑过
第一部分穿刺伤害:  
继续由图2可得,以上类别组成中穿刺伤害部分比例为 4262: 3149: 2100: 1090, 即 2(穿重):1.5(会心):1(击中/除穿重以外其他重击):0.5(滑过)
伤害根据结算结果不同以击中伤害(即2100)为主体乘以相应系数, 击中伤害(2100)计算方式则根据技能描述,以力魂属性之和相加*0.7
(以我的号为栗子) 【力(2351)+魂(730)】= 3081 *0.7= 2156 (略高于2100,但是理论数值不会有太大影响)
第二部分各系附伤伤害:
计算公式=各系附伤* X, 得到数值进行结算加入第二部分伤害
同样根据 图2 可得,附毒比例为 重击(毒系):会心: 击中: 划过= 2:1.5:1:0.5
(* 如战斗信息,除附毒外其余附伤数值均为1;穿重情况附毒伤害会出现11或者22的情况,难以寻找规律)
可以得到结论,“击中”部分为基础数值,则击中部分(11)/本身附毒(1195)可得X (附伤结算比例)= 11/1195 =0.0092, 约等于0.01,即1%
计算公式= 各系附伤* 1%
(*如某系附伤为0则不会计入结算,附伤>1的情况下会折算至少1点对应附伤进入战斗信息结算

总结: 毒经触发罂针百炼理论伤害计算方式  (自身力属性+魂属性)*0.7+ 附伤*0.01

(会心/重击/划过请参照比例自行相乘计算)







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 楼主| 发表于 2017-12-29 11:49 | 只看该作者 来自:美国
本帖最后由 色包子 于 2017-12-29 13:20 编辑

罂针理论伤害计算

以朔寒为例 http://bang.tx3.163.com/bang/role/63_82405
游戏内仅带脉属性


附伤

根据1L公式计算,用九心海棠打同一个稻草人触发伤害击中情况应为(294+4138)*0.7+ (1854*0.01+33*0.01+24*0.01+13*0.01)

=穿刺伤害3102.4+ 附毒18.54+附水1+ 附风1+附元1= 3123.94
如出现会心一击情况:

=穿刺伤害3102.4* 1.5+ 附毒18.54*1.5+附水1+ 附风1+附元1
=穿刺伤害4653.6+ 附毒 27.81+附水1+ 附风1+附元1= 4684.41
游戏中实测:

可以看到伤害存在误差但是误差范围小于50.

实际应用伤害
其他条件相同,被测试号榜上属性

实际战斗信息

从图内可以看出,理论上在应该是3000-4500的罂针百炼实测中只剩下400。
而对比旧版罂针百炼伤害, 旧版罂针伤害理论值为固定力魂属性和*0.7, 即(4138+294)*0.7=3102.4,实测中也是3100的伤害。
相较于更新以前,少了2700伤害,即87.1%
一个小攻6000附伤2000主属性4000的天魂打手,得到的玄修技能伤害为400,这个数据显然是极其不合理的。
现有毒医之中没有几个的属性能高过这个号,同时也意味着类似的情况下大部分的毒医罂针百炼所产生的伤害是等于或者小于四百的。
同时,罂针百炼的伤害无法受到本身攻击增益属性(万钧,人祸等)、玄修附加属性(如断肠腐骨草附带主属性*0.8的附毒)等影响,不能百分之百受到破阵的影响,但是在伤害结算是会受到对手全部防御属性的影响及磐石的修复。
另外,毒经6个技能,能够触发罂针百炼的技能只有4个,其中九心海棠因为读条时间长及其余打手的高打断,鬼枯藤由瞬发读条改为1S吟唱,在实战中能成功读条并触发罂针百炼的现状变得更为严峻。
相比于以前减少87%的伤害,相较于自身折损90%的伤害,本身计算时极低的附伤转换率(1%)在自身攻击属性主属性都极高的情况下产生三位数的伤害数字,是这次罂针百炼修改后导致的主要问题。


罂针百炼修改建议
1. 改回修改前的固定伤害并适当提高力魂转化率
(如一定要和谐固定伤害,请一视同仁,在其他门派的类似玄修中【指:以自身蓝色属性点相关进行伤害结算】同时加入攻防结算系统)
或者
2. 如一定加入攻防系统:
     (1)提高附伤转换率以及力魂转化率,降低实际伤害折损率
或者
    (2)恢复到初代罂针,对毒经触发罂针伤害同时叠加针系部分伤害,同时降低部分实际伤害折损率


*三种修改方案均与自身属性高度相关,不会出现攻击属性低的纯奶爆出高伤害的现象。
**三种修改的结果类似,除极个别超高端大翅膀毒医,大部分毒医的罂针伤害仍旧处于两千到三千,作为被动技能加入三毒伤害的结算,以四千大攻为前提,得到的三毒伤害均在一万上下,不会超过一万五,合乎同等级同装备打手流派输出标准

***极个别超高端大翅膀毒医三毒伤害会超过一万五,但请考虑其本身6000小攻或者7000大攻的高属性以及数量的稀少性
****三种修改仅与攻击属性(即力,魂,物攻,法攻)高度相关,魂念流与念小攻流毒医增加的输出部分会显著少于纯毒毒医,叠加现有的常驻减少治疗及墨颜减少治疗,绝对不出现能抗能奶能打或者是能奶能打的情况

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 楼主| 发表于 2017-12-29 12:12 | 只看该作者 来自:美国
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五叶萌萌哒

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发表于 2017-12-29 13:05 | 只看该作者 来自:广东
传说中的技术贴!!!!我还以为力医灭门了……哎,反正我罂针伤害从一千六降到 九百,还不能理解怎么肥四

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贵极思道

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一个高冷严肃的人

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发表于 2017-12-29 13:07 | 只看该作者 来自:北京
势力小姐姐~

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威加海内

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发表于 2017-12-29 13:08 | 只看该作者 来自:重庆
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发表于 2017-12-29 13:11 | 只看该作者 来自:江苏
力医!!!太少见了

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从者云集

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发表于 2017-12-29 13:12 | 只看该作者 来自:陕西
。。。数据贴。。然鹅我看不懂

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凤栖于梧

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发表于 2017-12-29 13:18 | 只看该作者 来自:湖北
硕果仅存的力医,虽然看不懂,依然顶帖

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庸庸碌碌

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发表于 2017-12-29 13:20 | 只看该作者 来自:北京
去当开发吧。。。需要你这样的人才,就不知道你肯不肯屈尊

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庸庸碌碌

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发表于 2017-12-29 13:27 | 只看该作者 来自:河南
老夫日常一顶……——

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以武入道

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发表于 2017-12-29 13:45 | 只看该作者 来自:青海
22虽然看不懂,但是日常一顶

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从者云集

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发表于 2017-12-29 13:49 | 只看该作者 来自:广东
什么时候才能像你一样优秀

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伐骨洗髓

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发表于 2017-12-29 13:58 | 只看该作者 来自:浙江
崇拜崇拜,会心一顶
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封喉

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发表于 2017-12-29 14:02 | 只看该作者 来自:浙江
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封喉

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茅塞顿开

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庸庸碌碌

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发表于 2017-12-29 14:22 | 只看该作者 来自:北京
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 楼主| 发表于 2017-12-29 14:29 | 只看该作者 来自:美国
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发表于 2017-12-29 14:32 | 只看该作者 来自:浙江
顶贴,毒医战场被削严重
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