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先说个题外话。个人感觉,这次玄修改动的本意和大方向还是对的,而且很多同门也是非常认真在收集数据和提供建议。但是也有不少人,什么都没仔细看就跟风发帖哭弱。哭打手都有了各种破防而我们没有减伤的,你真的是一个BX吗?不说玄修,调气就是一个减伤技能,不信自己看技能描述。医系玄修12个技能里的减伤有三个:固本3.5%常驻减伤,清明10%减伤,和三级菊花罩的70%减伤并且60%返伤(有上限,施法者念属性的8倍,以一个3000念的BX为例,那就是24000,这个减伤杠杠的)。说这个不是为了指责谁,而是希望堂子的各位在发帖之前,至少做到自己的论点有理有据站的住脚,这样才有希望被认真对待。毕竟是测试期间,什么都还没盖棺定论。一味哭弱没用,但是理性的建议还是有希望的。
先说说一直被很多输出职业诟病的念属性加神明。本质上我是同意的,理由是神明的描述:施法保护力和会心防护力。神明对应会心,而会心包括施法打断率和会心一击。我觉得,简单粗暴把施法保护力和会心防护力整成一个神明并且放到念属性下面去抵消会心,是造成今天这个局面的很大一部分原因。假设施法保护力归念,会心防护率归疾,逼迫BX像蓝沁时代那样,在身板和加血能力之间衡量取舍,是不是游戏就会平衡很多?当然这也就是想想,游戏到了今天,是不可能动这个最基本的东西了。但是,也许把神明拆开还是可以的,比如1念=0.7施法保护力和0.5会心防护力,而敏属性不变。然后按比例削防的是只削会心防护力,要额外提升打断吟唱,就要靠金属性扰心。这样既克制畸形的沙包,又在一定程度上降低了对无脑堆高疾语防打断的需求,让中低端念医有一些活路,让高端奶有别的选择,比如牺牲一些疾语堆双速。
关于医玄修,我希望给念医们多一些机动性。雪清玉瘦这个卖萌玄修真心可以改一改了,比如改成血掉到一定程度加移动速度并且消除身法类负面状态。雨骤风疏是另一个卖萌的,甚至我都不想点,就怕死命按调气的时候不小心二连击然后狗带。建议改成调气增时或者增加调气时候的移动速度。当然,这些都是很粗略的建议,但是总归来讲就是希望给医修多一些机动性,是不是常驻都可以。
还有就是,沙包奶做为BX主流派存在了那么多年,现在要和谐,那有一些东西也应该更改。比如天梯的积分制度,假设改成有几套积分制度,让玩家进场时选择呢?比如伤害一套,承伤一套,辅助加血一套。和谐掉奶职业冲锋强刷承伤没毛病,但是总要给个其他方案对不对?不能一局下来,别人积分都涨了,就BX的往下掉。
最后,念医被变相削弱我认同,变脆了我也认同。但是没到属性白堆的地步。与其喷幽篁喊卖号删门派,不如想想怎么合理改动玄修,提高念医的游戏体验。说真的同等级差不多装备的情况下,1 vs 1只需要站桩花式加血再随便戳,那也不是多有趣的游戏体验。我挺怀念当初74封顶时候,和TX闺蜜天天切磋,有时候一局能打上半个小时,你追我赶从腾龙渡一直打到外面的岛上,最后双方都空蓝剩几百血输赢听天由命。。。
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