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昨天写的帖子被扣下了,所以只能再重新开一个
1、行止无凭
念医都在呼唤高机动性,念医毒修是生存和游戏体验的产物。不一定非常合理,但非常好用。
调整上移止行的位置
(1) 第一排,前两点仅可位移自己,第三点可位移敌方,重置CD20秒,第三点止行将降低治疗40%-50%治疗效果(数值仅个人意见)
(2)第二排,同毒修可点禁疗一样,医修同样可以点到止行,但因可分配点和前置点限制,无法点满3层止行
相应下调七步位置至第三至四行。此方案可以让冰心有相对较短CD的一次位移,相比较心随身转60秒回气,8秒效果更机动一些。
个人较为偏好第一种,医修可以轻松点到2级止行,又因为3级附带高减疗效果,提高念医踢人的代价,减少止行乒乓球现象。
2、心随身转
心随身转在念医里褒贬不一,就我个人看到的描述,大多觉得较为鸡肋。如果在第一条调整成立的情况下,可以让帘卷西风回归。念医在逐步被削弱身板的情况下,大多数的伤害如同隔靴搔痒,也就意思意思。出现了有些妹子说的,打个诗与酒都困难。让医修中有一个主动帘卷是可行的。为防治高念职业出现帘卷西风伤害爆炸,对念属性加成可分段计算伤害。
(数值随意举例,未考虑可行性)对于4000-5000念的冰心,前3000念部分对伤害加成为35%,3000-4000念部分伤害加成20%,5000念部分伤害加成5%。
3、损脉蚀骨
该节点强制降低最少15%治疗,在罂针百炼再次被削弱的情况下,魂念(念小攻)面临两边不靠,被灭门的窘境。魂念(念小攻)流派缺乏念医的四围和念属性,也没有纯毒医的高功高魂属性,15%减疗在伤害损失的情况下,进一步降低辅助治疗能力。
罂针百炼伤害波动幅度太大及伤害判定过低,对输出型冰心影响巨大。既然罂针百炼受力魂属性加成,全魂/全力冰心可以获得高伤害收益,魂念(念小攻)获得一定的伤害提升,全念或沙包流冰心获得伤害提升较低。从100%无视双防→100%双防影响→60%无视双防,附加伤害仅在三位数,甚至两位数,对输出流冰心致命打击。
以上两点综合,致使魂念(念小攻)冰心面临灭门,由于人口基数相对不大,都没人给点个蜡。。。
请恢复或提升罂针百炼的伤害效果,简单粗暴强制减疗不是划分医、毒的好办法。
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这里说一句题外话,昨天在某吧看到一个帖子,说念医很弱,毒医很强,魂念灭门是自己作的。
念医的变相削弱生存,有目共睹。
毒医的伤害很强,是谁用谁知道,https://tx3.netease.com/thread-5338387-1-1.html←这是我自己做的一个不太专业的伤害测试,如果说这次增强了毒医的副本输出,我同意
魂念灭门是自己作的,对于这句话,我的内心是非!常!气!愤!
我不知道发帖的堂友是什么时候玩的冰心,对冰心的理解是什么,我只想说:
魂念流冰心是辅助治疗和辅助击杀的玩法,不是主输出,不是主治疗,是双相辅助,从60套时期主流的存在。沙包、纯毒最初是非主流的流派。随着蓝沁、古始套的投放,沙包流从游戏收益效果上表现突出,逐渐成为现在的主流玩法。
类比山口山,沙包大奶是神牧,毒医大佬是暗牧,魂念流是戒律牧。自始至终,我始终认为魂念流冰心是攻防辅助相对平衡的存在,请KFZ给魂念(念小攻)留点生存空间。
4、瞬发鬼枯藤
老生常谈。对于断腿冰心,瞬发鬼枯藤是软性控制中非常出色的存在,对敌方的限制行动起到很大效果。在七步被砍,无助破甲拘魂都开始抵抗的时候,随时要面临无休止的控制和打断,鬼枯藤的控制效果几乎被砍光。
强烈建议鬼枯藤瞬发的回归。
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最后,本书同根生,相煎可太急。
个别医修妹子发帖希望可以获得高机动性技能,弥补被削的可怜的小身板,全冰心堂都会支持,大家都太需要加速了。
但是
请不要以削弱毒医和毒修为交换去换区所谓的机动性。你不看重的伤害,你不在意的被动,你无所谓的瞬发,这些东西在毒医眼里是存在的根本。
你的念疾体神明是你看中的,伤害控制输出是毒医看中的。
请不要说罂针降低了,你同意;请不要说鬼枯藤削弱,你同意;请不要说七步削弱,你同意;请不要说止行延长CD,你同意
毒医不同意,输出流都不同意
这些不是你交换的机动性的筹码,希望变好不是在伤害别人利益的前提下。
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