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取消玄修系统,只做基础技能的调整

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茅塞顿开

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楼主
发表于 2017-12-31 00:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西

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抛砖引玉,以HH第一排技能为例
疾2境界:攻击目标+2,威力+10%
暴怒2境界:目标绝对回避下降50%,射程+3
山河震2境界:盾击+10%,锤系技能威力+5%
————
疾3境界:攻击目标+4,威力+20%,附加少量会心
暴怒3境界:目标绝对回避下降70%,射程+6
山河震3境界:盾击+15%,锤系技能威力+5%,技能调息-10%

看得懂吗?这是远古的记忆格子系统,它的精髓就在于“取舍”二字,只需要做基础技能的调整。玄修?呵呵。

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一呼百应

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沙发
发表于 2017-12-31 10:15 | 只看该作者 来自:青海
兄弟醒醒

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茅塞顿开

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板凳
 楼主| 发表于 2017-12-31 12:40 | 只看该作者 来自:广西

记忆格子系统与现如今的技能系统相结合,取长补短并不是什么难事,看KFZ有没有魄力去做了
玄修之所以众口难调,在于它只是粗暴的非左即右,而远不如记忆格子真正多样化的选择
而记忆格子系统,只需要做基础技能的调整就基本能保持职业间的平衡,这无疑比玄修效率很多
而2者怎么结合呢?我抛砖引玉举例了,只需把现在玄修里的东西,放进记忆格子中,玩家的选择就不再是左或者右,而是非常艰难的各种取舍,选择一个强力的3境界,就要舍弃其他2个强力的3境界,选择2个不错的2境界,就要舍弃更加强力的3境界。。。。你有选择1,选择2,选择3,选择4。。。。

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鸿崖六虚

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

4#
发表于 2017-12-31 12:42 | 只看该作者 来自:广东
我发过取消玄修玄灵的帖子,直接不过审核,被开发组删了~
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