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[攻略] 也谈各职业玄修不合理之处及修正建议,望KFC采纳

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楼主
发表于 2017-12-31 02:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁

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排名不代表先后,字有点多有点啰嗦但是恳请KFC看完










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沙发
 楼主| 发表于 2017-12-31 02:16 | 只看该作者 来自:辽宁
本帖最后由 呆呆兽 于 2017-12-31 02:37 编辑

文字版……估计会审核……请BZ大大手下留情



首先表明自己立场:12.27看完更新吓得晚上回家就登记的普通玩家一个。为什么会害怕?因为这一次砍玄修砍得太过头了,一次和谐整个流派甚至整个门派的最关键东西,让从前所有的努力和钱财都付之东流!
打这些字,希望为自己喜爱的游戏做最后一次努力,不管贰还是三,我爱的都是这个天下。


下面挨个职业说说,自己的理解和看法。

一. 风口浪尖的龙巫

这次要跟龙巫说声对不起,之前确实有向KFZ反复提削弱龙巫,但是万万没想到的是这一个削弱直接把龙削成虫。

1. 女龙方面:
改灵血伤害是合理的,但是2S延迟是不是太长了?0.5S1S还比较靠谱,现在战斗这么激烈,2S能发生太多意外了。或者如果灵血的伤害再加上一定比例的知彼加成,那2S延迟还算可以吧。
削弱龙战在意料之中,但是可以考虑加点射程吧,小短手近战法师实在是有点惨。

2. 男龙方面:
男龙调整不太懂,不多说话。


二. 被加强了的弈剑

大家都看出来了弈剑被加强,但是强的方式不是部分弈剑期望的那样,但那也是加强不是么?至少神启甲组天梯里,弈剑的数据比以前好看很多,弈剑也比之前多了不少。

提弈剑主要是想说上善若水这个技能,实在是有点不合理,以下列出几点:

1.群体防自爆功能有点过分。首先制衡自爆的有:两个反隐职业、YM的陷阱和机关人、各种AOE伤害技能(尤其是吸人水狂和旋转盾牌,碰一下必断)、各种控制技能......在这些情况下魍魉很难自爆出来。再用一个常用的AOE增益状态来防止自爆真的有必要吗?
2.这个上善若水防自爆的玄修是否过于靠前了?不分等级只要能点玄修的职业都可以点这个玄修什么概念?我梦境对推的时候弄几个50级弈剑小号弄在后排,无限上善,OK所有自爆魍魉都防住了???????一个只带剑匣的小号就能废了一个以命换命的技能,是否合理?

对于善利万物这个玄修技能的修改建议如下:
1.“单次受到伤害不超过生命值上限的90%”状态只对自己生效。
2.“善利万物”玄修与“逍遥游”玄修互换位置。第一可以有效遏制恶意开小号和谐自爆的情况,第二弈剑的加速技能实在是有点尴尬,普及瞬发上剑无可厚非。但是“逍遥游”第三层的“身自在下幻心状态3S内下一次挥砍伤害必定要害”的状态是否移动或取消需要考虑一下,这一点如果给第一层玄修是否合适。
3.“单次受到伤害不超过生命值上限的90%”的效果移动到玄灵技能“暮雨衔云”上。


三.普通魍魉+自爆魍魉

有人说WL加强了,有人说WL实质没什么变化,说说个人理解,不一定对。

1.普通魍魉:
首先“嗜血攻心”真的很废,如果不能与其他玄修点换回来,可否增加一点饮血剑的伤害系数?或者让这个效果在副本中能用?
然后其实右边玄修对于魍魉的改动虽然算是加强,但是点右边的特别少,而且右边玄修前置有“死亡恐惧”和“如魇随行”两个必须二选一的废技能。曾经部分魍魉点右边玄修是因为有末路狂袭可以势力战为团队做点贡献,现在末路和谐了之后大部分魍魉也不会点右边了吧?(这一点不太确认,是看魍魉板块里面说的,自己没亲身体会,如果有说错的部分请见谅)
2.自爆魍魉:
自爆魍魉这一个流派是KFZ一手扶植起来的。从75世界套的喋血,到魍魉太初武器的疾语,都是在鼓励这个流派,此次更新一次性吧自爆魍魉所有的路都堵死了,实在让投钱的玩家心寒。今天能和谐自爆魍魉,谁知道明天会不会和谐其他流派?这也是我不敢继续玩这个游戏的原因之一。


四、荒火

说实话没玩过荒火,但这个游戏玩了这么多年,也知道荒火立命的是什么。

会心伤换位置这个,了解不多这里不说了。

主要说一下刚身这个技能:
刚身自身就有50%血才能发动这个限制,已经说只能是普通的大招了,现在AOE技能又很多,死于不明AOE也是常事。再让刚身可以被削是不是不太好?

虽然我玩各种职业都被HH一刀伤几万过,但还是希望刚身可以改成不能被消除,就跟太虚的心魔一样,都是大招,待遇怎么差这么多呢?(刚身能削也是不敢继续玩这个游戏的原因之二)


五、翎羽

羽毛这个职业,又爱又狠。大荒只有荒火幽篁没玩过,个人游戏体验最好的是羽毛,所以爱。那么为啥恨呢?我是自爆WL,各种被羽毛打出来,各种踩陷阱,痛不欲生。

羽毛的菊花罩真的不该削的这么严重,顶多削一点持续时间就够了,现在“风声鹤唳”移到第二排,牺牲银河倒悬的伤害去点菊花罩还点不满,持续比以前削了一大半又相当于变相削了银河倒悬的伤害,真的皮。以战场的体验看如果不是优势抱团的情况下,羽毛的生存状态堪忧。再加上魂剑这个跟羽毛互克的职业加强,更加相当于变相削弱了羽毛。个人认为菊花罩改回来无可厚非。




六、太虚

曾经的本命职业,上次修改玄修的时候太失望不敢再玩。上次改玄修到这次修改,完全放弃了重击太虚,具体为什么不太清楚,反正要论下水道,说重击太虚算是最下水道的一个流派也不为过。

1.左边偏受玄修
江湖技能相关玄修修改好评,但是可否增加一下吃龙魂也有效?别人的玄修什么时候都能放,太虚的玄修就必须要招一个宝宝再放?难道太虚只能沦为切磋职业或者竞技场职业吗?

2.右边输出玄修
神意仙昌对冰心伤害过大,又对重击魂虚不太公平。怎么平衡想不出来,有请冰心和道友们互相讨论下?


七、鬼墨

鬼墨一直是基数大而高端号少的职业。基数为什么大?作为师徒宝鉴号来讲鬼墨是最称职的。

1.左玄修受鬼:
千面画皮增加等级判定好评,不会被辣鸡小号变花变塔恶心了。
自爆门伤害与属性挂钩好评,不会被不穿装备的小号恶心了。
如果能有玄修解决一下鬼泣掉血的这个问题,那么受鬼的控制能力可以更强一点,也能对团队做一定贡献。

2.右边魂鬼:
说实话改不改区别不是很大,魂鬼最大的弊端是技能CD过长。如果玄修能增加一些减CD的技能,估计会对魂鬼目前下水道垫底的状态有所改善。


八、冰心

本次更新虽然对医修念医看似没怎么动还有小加强,但是间接削弱那可太多了。冰心堆受是历史遗留问题,没有办法的事情。冰心腿短加上没有自保能力又没有强控,不受起来的话会成为所有敌方输出职业的囊中之物,别说给队友加血了自己都不能活下来。如果当初给冰心一定的用来保命的纯控制不带伤害技能,后期不出那么多加防的冰心套装,可能也没现在这么多事,然而现在说这么多已然无用。

1.医修
医修冰心只有一个小加强,步步生莲不再被伤害技能取消,添加了防自爆功能。变相提升了一点医修的加血量,聊胜于无,也提升了土豪冰心受旗点的能力,一个自爆WL再也突破不了了。作为自爆WL来讲其实不会觉得这个影响很大,可以接受。
但是好多职业增加了破防,尤其是弈剑和太虚破法防,天机和太虚破神明,对于冰心的影响太大了,希望KFZ可以斟酌一下吧。辛辛苦苦花钱抠属性堆四维,点点玄修就破掉了,而且破的还不少,略微过分了吧?(这也是我不敢继续玩这个游戏的第三个理由)

2.右边毒修
损脉蚀骨加的好,想要右边玄修必须放弃一定治疗量,有得必有失。选了输出边玄修就要放弃一定的奶量,没什么奇怪的,而且很多人点毒修主要为了止行推自己。
比较好奇的是七步这个BUG技能居然只和谐了一点伤害和眩晕规则,但是提到最上面了???不太好吧,让冰心拥有一个不需要舍弃其他东西的留人技能,这个比较扯的,建议改到底层。
毒医说白了伤害主要还是靠三毒为主,毕竟为了伤害毒医是一定要炼化很多追电的,疾语基本比较低,再把鬼哭的瞬发砍掉,毒医输出环境变得更恶劣了。但是加强了大毒的范围降低了调息时间,算是平衡了一下。不过我想说,如果大毒是无生命限制技能这样还好,有生命限制的话,还是抵不了鬼哭被砍的部分。
“止行无凭”如果跟七步换位置,相信冰心们都会同意,毕竟你不给个加速技能,还不让冰心推自己一下吗???



九、云麓

云麓这次修改玄修了吗?
双水狂中第二个水狂伤害降低真有那么致命吗?会心云麓只玩了几个月,体会不深,但是感觉没有那么严重,尤其是对于普遍中低端会心云麓来讲,只要额外水狂次数不减,额外水狂伤害的一定量削减没有造成致命影响。不过以前强行点双水狂的重击云麓大概不会再点了。


十、天机

总有天机说加强的只是右边玄修没人点就不算加强,但是普遍玄修都削弱了的情况下,没改就算加强了吧。天机亲儿子不是白叫的。
天机右边的玄修大大的增强了受玄修的辅助能力,算是给辅助流天机一条新的路,但什么时候收回这条路是KFZ说的算的。如果想根据这个加强去搞受天机的话,建议多考虑考虑吧。


十一、幽篁

幽篁上位是必然的,毕竟新职业。(鬼墨:?)
整体来说不觉得幽篁的增强有什么不能接受的。幽篁的单奶不强但是群奶强也是正常吧,救人不要等级限制但是CD长也是正常吧。此举应该也是为了吸引广大BX转职幽篁,毕竟小八不要钱有常驻加速有高级减伤......唯一的建议就是第一次转幽篁免费转武器副手可好?

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发表于 2017-12-31 02:21 | 只看该作者 来自:上海
楼主说话挺客观的,但鬼墨还有一个数据描述虚高的问题,从前新门派未开的时候弈剑是数据最虚的门派,如今跟当年的弈剑比起来,一首凉凉送给自己,测完数据心都死了

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茅塞顿开

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发表于 2017-12-31 02:23 | 只看该作者 来自:广西
抛砖引玉,以WL第一排技能为例
回环2境界:攻击目标+3,威力+10%
失明2境界:50%概率强制打断吟唱(就算技能划过也打断),降低目标10%回避,但技能伤害下降30%。
影遁2境界:生命回复+50%,移动速度+5%。
————
回环3境界:攻击目标+6,威力+30%
失明3境界:100%概率强制打断吟唱,降低目标20%回避,但技能伤害下降30%。
影遁3境界:生命恢复+100%,移动速度+5%,第一下技能必定会心。

看得懂吗?这是远古的记忆格子系统,它的精髓就在于“取舍”二字,只需要做基础技能的调整。玄修?呵呵。
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逐出大荒

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发表于 2017-12-31 02:34 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2017-12-31 02:35 | 只看该作者 来自:辽宁
綺羅丷九千勝 发表于 2017-12-31 02:21
楼主说话挺客观的,但鬼墨还有一个数据描述虚高的问题,从前新门派未开的时候弈剑是数据最虚的门派,如今跟 ...

弈剑数据虚高大概也有当年弈剑属于多修职业吧,以前可攻可受可物理可法术,唯一不能走的就是法系重击。

鬼墨的话不知道什么原因造成的了

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横空出世

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发表于 2017-12-31 02:41 | 只看该作者 来自:美国
呆呆兽 发表于 2017-12-31 02:35
弈剑数据虚高大概也有当年弈剑属于多修职业吧,以前可攻可受可物理可法术,唯一不能走的就是法系重击。
...

其实毒医也存在数据虚高的问题……
认识一个小攻6000附毒2000的毒医,三毒打在人身上只有一万出头的伤害

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 楼主| 发表于 2017-12-31 02:46 | 只看该作者 来自:辽宁
火服小王子 发表于 2017-12-31 02:34
这是最可观的评论了,看来楼主玩了很长时间,这次要是真把楼主这样的逼走,估计是不会在回来了

具体玩多久不记得了,应该是出玄素那年的阴历七月玩的,因为在表哥的某空间看到他与游戏媳妇过七夕的截图被吸引。

如果这次走了大概真的不会再回来了吧,之前累积了一些失望值,这次大概到顶了。

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 楼主| 发表于 2017-12-31 02:48 | 只看该作者 来自:辽宁
色包子 发表于 2017-12-31 02:41
其实毒医也存在数据虚高的问题……
认识一个小攻6000附毒2000的毒医,三毒打在人身上只有一万出头的伤害# ...

小攻6000?是不是记错了?

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发表于 2017-12-31 02:59 | 只看该作者 来自:浙江
又是帮魍魉喷弈剑的货,你是没见过被炸的生活不能自理的痛苦,好不容易出个群防还不好吗?玻璃人的碧油鸡你怎么不提。
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封喉

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发表于 2017-12-31 03:00 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2017-12-31 03:03 | 只看该作者 来自:广东
改玄修加强某某职业我觉得可以,但是你玄修能减别人属性这个接受不了!属性不是花钱搞上去的么!一个技能就减一半,那搞他干啥?大家都在论坛上哭弱不就好了,没准哪天玄修替代能加100000点伤害秒大荒一切职业。还搞毛的属性

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 楼主| 发表于 2017-12-31 03:03 | 只看该作者 来自:辽宁
御坂御坂 发表于 2017-12-31 02:59
又是帮魍魉喷弈剑的货,你是没见过被炸的生活不能自理的痛苦,好不容易出个群防还不好吗?玻璃人的碧油鸡你 ...

玻璃人有什么BUG?如果你知道的话就去反馈啊……在这跟我喷又什么用?

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 楼主| 发表于 2017-12-31 03:22 | 只看该作者 来自:辽宁
肥竹子 发表于 2017-12-31 03:03
改玄修加强某某职业我觉得可以,但是你玄修能减别人属性这个接受不了!属性不是花钱搞上去的么!一个技能就 ...

是的,相当于点个技能别人花的钱就白费了……真的很扯

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发表于 2017-12-31 03:23 | 只看该作者 来自:美国
呆呆兽 发表于 2017-12-31 02:48
小攻6000?是不是记错了?

没啊  朔寒号现在就是小攻6000附伤2000,而且断肠有玄修,附加主属性0。6的附毒,提高技能威力,就这样他断肠也才打个一万四五,其余两个也就一万二三→_→

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发表于 2017-12-31 03:25 | 只看该作者 来自:辽宁
楼主的想法很用心,说的也很客观,给个赞!
不过关于弈剑的玄修,我有一点点不同看法,上善群防秒杀这个技能的确改为只对自身有效果更加合理,而你说与逍遥游互换,并不合理,毕竟逍遥游是力敏剑的左玄修,这样改动会侵害力敏剑原有的利益。我到觉得逍遥游与左边第一排的为而不争互换更为合理。为而不争其他职业的玩家可能很少听说,我可以给大家解释一下,这个为而不争上个版本就存在,不过是存在于第3排的玄修,其实它的被动效果是等同于荒火第三排壮心不已4层知彼的强力玄修,为而不争是可以叠加4层800神明的效果(有人说是施法保护力,不过游戏实测加的是神明),这次移动到左边第一排也纯粹是为了加强魂剑,因为魂剑可以点到左面第一排,而且说个敏感一点的话题,这个改动实际和把原来第3排的御心玄灵放到第一排是一样的,因为别的职业还不了解这个玄修,实际上这个改动也是很大的加强。所以我觉得逍遥游与为而不争互换更加平衡。不能没有削减,只有给予。至于3层的必中要害,这个类型是挥砍,所以对魂剑没有任何意义相信不会有人把加点浪费到这里。而取消第3层状态是不可能实现的,因为这样就严重侵害了力敏剑的权益。
综上所述,逍遥游与为而不争互换更加合理妥当。忘楼主采纳修改,么么哒^3^

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 楼主| 发表于 2017-12-31 03:29 | 只看该作者 来自:辽宁
色包子 发表于 2017-12-31 03:23
没啊  朔寒号现在就是小攻6000附伤2000,而且断肠有玄修,附加主属性0。6的附毒,提高技能威力, ...

具体你说的哪个号不太清楚,不过我今天被一个毒医某个技能戳了2W5,虽然我有开狐狸合体,但是去了25%增伤还有1W8左右的伤害,还不算婴针百炼,也不算低了吧

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发表于 2017-12-31 03:31 | 只看该作者 来自:广东

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发表于 2017-12-31 03:39 | 只看该作者 来自:河北
顶一下   弈剑的上善确实是不合理   灭门自爆魍魉了。。。弈剑上水可是10个群体目标  持续时间还长。。。

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发表于 2017-12-31 03:42 | 只看该作者 来自:辽宁
楼主的想法很用心,说的也很客观,给个赞!
不过关于弈剑的玄修,我有一点点不同看法,上善群防秒杀这个技能的确改为只对自身有效果更加合理,而你说与逍遥游互换,并不合理,毕竟逍遥游是力敏剑的左玄修,这样改动会侵害力敏剑原有的利益。我到觉得逍遥游与左边第一排的为而不争互换更为合理。为而不争其他职业的玩家可能很少听说,我可以给大家解释一下,这个为而不争上个版本就存在,不过是存在于第3排的玄修,其实它的被动效果是等同于荒火第三排壮心不已4层知彼的强力玄修,为而不争是可以叠加4层800神明的效果(有人说是施法保护力,不过游戏实测加的是神明),这次移动到左边第一排也纯粹是为了加强魂剑,因为魂剑可以点到左面第一排,而且说个敏感一点的话题,这个改动实际和把原来第3排的御心玄灵放到第一排是一样的,因为别的职业还不了解这个玄修,实际上这个改动也是很大的加强。所以我觉得逍遥游与为而不争互换更加平衡。不能没有削减,只有给予。至于3层的必中要害,这个类型是挥砍,所以对魂剑没有任何意义相信不会有人把加点浪费到这里。而取消第3层状态是不可能实现的,因为这样就严重侵害了力敏剑的权益。
综上所述,逍遥游与为而不争互换更加合理妥当。忘楼主采纳修改,么么哒^3^
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