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(我来说玄修)坟头草已经三丈高的LW玄修建议贴。

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楼主
发表于 2017-12-31 21:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西

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一楼祭天,拜版主,拜十大门派各位爷爷奶奶。

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沙发
 楼主| 发表于 2017-12-31 21:57 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 qazabo 于 2017-12-31 22:16 编辑

        前言。得知玄修改大改,在论坛看了一圈,出差回来后就上线围观了一下新版玄修。总的来说,修改后的玄修及技能对LW的影响还是挺大的,有早已预见到的修改,也有措手不及的变化。                这里算是半个目录楼吧。

        3楼是LW的4年的部分历史以及唠叨(可以跳过不看)
        4楼是我这只老龙对这次大改的看法
        5楼是修改建议和尾言
        
        唔。。。。。暂时这么定吧,还得组织下语言,以免得罪十大门派的爷爷奶奶们。

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板凳
 楼主| 发表于 2017-12-31 22:00 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 qazabo 于 2018-1-1 00:06 编辑

        龙巫这个门派不是最初的门派,算是一个后生。但怎么说,也经历了风风雨雨。有最初两年的萧条,摸索和努力;也有中期崛起的大放异彩和矛盾的出现,以至于走到了现在这一步。有人坚持下来了,有人无奈离开。在我看来,龙巫玩家的经历跟剧情中龙巫的历史一样,都是一部风雨飘零的血泪史。龙巫的历史也照应到了所有龙巫玩家的身上。关于剧情中龙巫的历史,我就不一一介绍了,这里就说说玩家LW吧。        龙巫最初的产生是和鬼墨一起的,当初给龙巫的定位是:  男龙:团战搅屎棍     女龙:攻击辅助    。(虽然现在的定位越来越模糊)但是由于第三系技能的变身限制,使得很多被吸引而来的玩家感到不适应或者难度太高。时至今日,能玩好变身才能用技能的,除开一些老龙外,就没剩多少个了,这里不是贬低同门,实在是太多的LW同胞是2年前的大改后才来带LW门派的,对之前的玩法了解不深。当初的龙巫论坛版块是帖子常年垫底的存在(唔~曾经还邀请过YJ水军帮忙),第一任版主辛苦耕耘,帖帖回复的情形还被画成漫画发到一统。当年的版块帖子也是团结的、共勉的。
        回到正题,最初的LW因为变身技能的限制,输出模式基本定死,多元化不足,变身-30%攻击的设定让当年的LW沦为变身后技能基本只剩状态的存在。而且,因为当时LW攻击能力的弱势,辅助能力效果不明显无法体现出LW的价值(即使到了现在,战绩表也不能体现LW的贡献),这里得提一点,因为在当时天赋、破阵、磐石、透魔、破甲等属性  和  目前非常多的强制扣血技能并未出现,使得当时的天下是一个受职业的天下。外带右玄有5倍耗蓝和让最大人数群体BX生恶痛觉的右玄主动技能~~滟滟随波,俗称:绳子。  对绳子是一个又爱又恨的技能,爱是因为因为它让LW终于不是一个小透明了,恨是因为它带来了第一次别的门派对LW的仇恨。
        直至2年前的大改,LW群体说得最多的一句话就是:快断香火了



        2年前的大改,算是令LW玩家振奋的一次,不过也给LW留下了隐患和问题。这次大改,LW是彻底走到了玩家面前。当时的YL还是天神,受BX还是奶奶,LW新玄修的到来彻底改变了这一状况。男LW对YL天神的压制能力,女LW对移动BOSS受BX的点杀能力体现得淋漓尽致。当然,跟BX和YL的梁子也结下了。我不止一次受到了  止行  的而外照顾。

       这次提升,对男LW的综合能力,各种战场的适应能力,多元化的发展有很大的提高。同时对女龙的攻击能力和人头能力也有很大的提高。但同时也留下了问题。这是一个很简单,但是却又非常不起眼的问题,很容易被人忽略。
        ~~~~LW综合来说可以算作一个团队辅助门派,辅助门派辅助他人,辅助团队,但辅助状态却不应该对自己起到太大的作用(辅助状态对自身起大作用的应该是YJ的设定)。强大的辅助能力要是能对辅助门派自身起到作用,那这个辅助就很容易强势起来了(这里而外点出技能~灵巫千蛊)。

        ~~~~另外一个问题就是灵血(玄修真龙之血)的问题,因为当时对受职业没有强力的灭杀方式(请注意上面红字),所以给予了女龙点杀受的能力。也因此造就了一种另类的玩法。这算是第二波对LW更大仇恨的由来。当时的玄修修改,出现了一种只关注人头的玩法,至于我说的是哪种,大家都懂。
        这种玩法在别的门派看来:重点关注自身人头数据,蚕食队友劳动成果,对战局贡献能力低。被各门各派玩家所仇恨,同时也被一些LW的玩家所不齿。所以LW内部矛盾就出现了。一些玩家玩着LW小号战场人头不断;一些玩家论坛攻击LW不停;一些玩家努力改善大家对LW印象;一些玩家努力贡献团队。。。。。。当时比较有名的就是论坛 龙神事件 。这是题外话,这里也只是拿来说明2年前大改留下的隐患。


        至于最后这次大改,真应了LW的剧情历史,,,,,,平静~崛起~没落。



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 楼主| 发表于 2017-12-31 22:02 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 qazabo 于 2018-1-1 01:24 编辑

这里4楼        说到这次大改的看法,借用上面说过的一句话,有意料之中,也有意料之外。总的来说:好痛~
        旧玄修和新玄修的对比,可以看版主的帖子:http://tx3.netease.com/thread-5336765-1-2.html
        总的来说,削弱了续航能力,攻击能力,人头能力。作为团队职业,削弱攻击能力和人头能力多少可以理解,但是削弱续航能力是完全无法理解的。
    看法放在下面,我先来数一下刀数:
        1刀灵巫千盅,砍了输出能力
        2刀二龙戏珠,砍了输出能力
        3刀龙息绦魂,砍了输出能力
        4刀浮光流影,砍了续航能力
        5刀真龙之血,看了人头能力
        6刀斗转参横,砍了输出能力、团控能力
        7刀镜湖飞渡,砍了续航能力、生存能力
        8刀丘峦崩摧,砍了生存能力
        来自别门派的刀:
        1刀YL净土灵心
        2刀YJ庄周梦蝶
        3刀YJ善利万物(这个大伙可能不理解,我解释下,上善  的状态能顶掉  月华流照  ,也就是说,本来30%+血就不被爆死,顶掉后只要掉了10%血,就可以被暴死了。)
        上图
        

        刀数有点多,痛啊,下面说说看法。下面图片都是 新版


        1、先说我认为改得好的,虽然说改得好有点得罪同门。
        这个点就是灵巫千蛊,调息时间从原来的1.5秒变成了3秒。算是彻底的定位辅助技能了。这也是我认为KFC找对思路的一个修改。
        

        2、真龙之血,算是意料之中的修改,主要针对人头女龙的玩法。
        

        3、二龙戏珠,这个玄修降低了伤害,受影响最大的应该是魂女龙。尤其是极限攻,本来就是走强点杀的路子,削了点不死人了,以魂女龙的脆皮程度,太容易被翻盘了。
        

        4、丘峦崩摧、镜湖飞度、浮光流影。  这几个技能我个人觉得是完全没有必要改的技能,团队职业最需要的就是续航能力。尤其 浮光流影 龙行天下 的影响。龙行天下 作为一个控制技能,即使减少了CD时间,但是限制了在变身状态下使用,40秒顶多能用2~3次然后沉默1分钟左右,对团队的贡献反而降低了很多,这么修改,是要限定死LW要不断位移进行控制吗?即使把LW往辅助放向推,也不应该这样修改。
        

        5、斗转参横,浮光流影的位置调整。这两个在我看来是最不应该的修改,斗转参横作为男龙最核心的技能,即使要砍输出能力,也是最不应该动刀子的技能,何况千蛊就先砍了一波了。浮光流影位置调整,让左玄LW一夜回到解放前。2年前的那次大改之前的LW就是例子,能玩好变身才能用技能的,真没几个。更何况相当数量的LW玩家是2年前大改后才进入的。
        

        至于修改建议,留在下面一楼吧。

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 楼主| 发表于 2017-12-31 22:03 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 qazabo 于 2018-1-1 03:05 编辑

5楼修改建议及尾声               LW发展到今天,技能和玄修多少有了模子,也很难进行大改了。根据这次玄修调整的意图,LW主要砍了输出和人头能力,还有续航能力,感觉是要把LW往团队辅助的方向上推。所以提高输出和人头能力的建议KFC基本可以说不会采纳,但续航能力的建议我还是要提。我下面说的建议也基于此次修改,对一些地方进行微调。唔。。。。。。第一点建议算是大改吧。当然这只是建议,我也在下面说明理由,希望版主帮忙反馈一下。建议是环环相扣的,希望能耐心看完。

        1、重新制作 山摧江溢 玄修,改成:目标受到挥砍,穿刺,水,风,毒,元系技能伤害30%/50%。不增加钝击和火系伤害。
        理由:这个技能虽然是好技能,但是实用程度真的很低。而且局限性很大,不如换一个强力点的辅助技能。这么修改主要考虑到JJC,目前JJC主流配置必带BX,强力点杀配置一般很难走到较高的成绩。这么修改也是希望打破JJC这样的一个情况。(PS:反正早被BX恨死了,不如继续当恶人吧)
        

        2、对换玄修 山摧江溢 和玄修 舞壑浅蛟 的位置。
        理由:接1的建议,既然左玄是团队控制辅助增强,不如就把 山摧江溢 放下面点,作为左玄强力辅助使用。即使不采纳建议1,把 舞壑浅蛟 放第二排,也可以给被砍了输出的脆皮魂女龙一个反抗的机会,不至于点不死人被一波带走。何况 舞壑浅蛟 是物理系技能,不会增加多少右玄魂女龙输出。何况右玄本来就脆皮,狂龙之怒 高伤害技能下调到第三排,降低了输出能力的同时,应该调整一下团队辅助能力。
        

        3、修改 灵歌噬梦 对自己使用变为瞬发,对15/18/20米内随机5个目标每1.5秒随机恐惧0.5秒/1秒.不产生伤害或者强制1点。
        理由:左玄增强的是团队控制能力和生存,作为团战搅屎棍的存在。这次修改削弱了攻击能力的同时,应该增强团队辅助能力。原本是被攻击反控,不如修改为主动控制。这里对比下望舒降世、风七雷、狂。前两个是有伤害的范围技能,可以小范围控制。狂点了玄修后N倍耗蓝是大范围状态技能,这样修改也是参考狂的设定,并没有增加输出,只是增强了团队贡献能力,从被动变主动,团队辅助作用更明显。如果觉得会增强了左玄的输出,那请看第4点建议。
        

        4、调整 灵巫千蛊 至第三排        和         浮光流影  的位置至第二排并恢复原玄修。
        理由:左玄作为团队控制辅助增幅玄修,既然必定为团队做贡献,那么  灵巫千蛊  调整至第三排也可以避免左边输出能力太多的问题。还是上面的话,团队辅助搅屎棍尽量避免增强自身输出的建议,安心符合KFC设定做个搅屎棍。至于  浮光流影  恢复原玄修并调整到第二排,是为了续航能力考虑的。正常来说,攻击手续航能力才会差,辅助需要有一定续航能力。何况    灵巫千蛊     调整至第三排,也放弃很多输出。
        

        5、虎鼓鸾车 在原基础上增加 龙行天下 状态命中率
        理由:增加状态命中率也符合控制辅助的意思。作为一个控制职业,控不住是多么尴尬的事。尤其关键时刻竟然封不住加血。既然天下状态都是有几率的,那么控制职业的状态命中率应该能有玄修能增强一点。这个修改建议没有涉及攻击力,应该不为过吧。何况这个位置,左边点不到的,右玄也没生存。
        

        下面是基础技能的修改建议:
        6、斗转参横 恢复原先技能
        理由:核心技能,动则伤筋动骨。        

       7、提高 偃女之思 的效果,至少能增强队友一个层次,可以对自己增幅不变。建议提高受益个数 和 范围。可不变身使用。
        理由:其实我很好奇,女龙第三系技能作为专职的团队辅助技能,竟然效果连YJ的新玄修都比不上。既然砍了攻击和人头能力,那么辅助能力应该要作为 最高辅助  的高度才对吧。(PS:YJ可以给自己,LW给队友)。感觉魂剑作为后排职业应该很容易吃到这个状态,这次的玄修竟然还能加强YJ玄修,心里酸酸的。
        

        8、灵血云光 对队友释放可减少不良状态持续时间/免疫某些控制/增加破甲透魔(三选一),对自己无此效果。需要变身释放(接建议7)同时真龙之血附加伤害取消2秒延迟。
        理由:要是对队友更有用,应该会有更多的女龙妹子给队友上吧,多少降低人头能力,毕竟一些女龙是BX过来的。需要变身释放也砍了人头能力(反正这技能肯定砍人头能力,为了恢复这2秒也是操碎了心,希望龙妹们别砍我)。
        

        建议基本到这了,除开第一点是大改外,其他都可以算是微调。第一点建议只是提出来作为参考,其实我也不报太大希望。后面的建议基本环环相扣,希望版主大大和KFC们看到后能一起考虑。目前板块里多数都是抱怨贴,写个详细点的建议贴不容易。希望轻喷。同时也希望后来的LW小伙伴们帮我除除草,让我看看龙巫宫蔚蓝的天空。



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一呼百应

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发表于 2017-12-31 22:29 | 只看该作者 来自:河北
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伐肆八荒

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太初神兵收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2017-12-31 22:54 | 只看该作者 来自:上海
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封喉

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发表于 2017-12-31 23:28 | 只看该作者 来自:广东
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一飞冲天

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发表于 2018-1-1 02:09 | 只看该作者 来自:湖北
已经到8楼了

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凤栖于梧

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发表于 2018-1-1 08:32 | 只看该作者 来自:山西
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从者云集

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发表于 2018-1-1 09:31 | 只看该作者 来自:广东
顶一下,我也觉得既然定位团队辅助,希望KFC可以给点团队增益,别一刀伤,寒了大家的心。

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凤栖于梧

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发表于 2018-1-1 09:58 | 只看该作者 来自:四川
楼主很用心,顶一个...我是无所谓,改吧,我等最终结果,大不了我转天机,炼化改一半挥砍重击。

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凤栖于梧

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发表于 2018-1-1 09:59 | 只看该作者 来自:四川
老子也学着录视频,让你们看看念小攻天机是个什么样的存在,敲里麻的KFZ。

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功行圆满

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发表于 2018-1-1 10:12 | 只看该作者 来自:辽宁
客观来说罩子近身反弹能力太强了,8秒近战职业没法打你。这个我估计是不可能改的。新选修对女龙是很大的削弱,对于男龙算是把大神变成稍微强的职业,对于技能的使用,特别是变身需要考虑下,不能以前一样开马技能就一直变身。

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发表于 2018-1-1 10:22 | 只看该作者 来自:河北
不认同的地方比较多

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一飞冲天

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发表于 2018-1-1 10:24 | 只看该作者 来自:河北
你对左玄修提出的建议对龙巫有利但是背离开发组思路。右玄修的考虑不足,你是男龙吧

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 楼主| 发表于 2018-1-1 10:46 | 只看该作者 来自:广西
432dswe 发表于 2018-1-1 10:24
你对左玄修提出的建议对龙巫有利但是背离开发组思路。右玄修的考虑不足,你是男龙吧

对于左玄,完全砍到反抗能力丧失是不可取的。这并没有背离KFC思路。老版的龙巫并不是不能玩,只是限制条件太大。至于右边,KFC表明就是砍输出,你觉得直接增强输出的建议会采纳吗,显然是不会的。所以包括二龙戏珠和龙息在内的修改,基本不要奢望太多。既然砍了输出能力和人头能力,不如争取换一些生存和辅助。
至于你觉得我重点关注左边,那也是很正常的。这次调整女龙的调整程度没男龙那么大。何况我的建议相当多数是在为女龙考虑,只是没有男龙那么明显。毕竟我写建议,也要考虑到一些另类玩法,比如左玄女龙右玄男龙的存在。你觉得不足,那是因为我不想造神。

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傲睨群雄

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发表于 2018-1-1 10:51 | 只看该作者 来自:浙江
蛊的改动其实没问题,把龙巫往辅助位推,灵血也在意料之中

女龙致命的改动是龙战,男龙则是浮光流影的位置和龙行只能变身下发动

浮光流影和上蛊对换位置这点是不错的

这样左玄修男龙点不到上蛊,但是保证了变身

假如要点上蛊,男龙就要放弃右边身板,比原先的修改合理多了


罩子怎么说呢,作为男龙核心技能,这个距离限制有点看不懂

难道开战后,男龙要先退出火力圈确保成功变身,然后退到大部队10M开外,开罩子,疯狂嘲讽对面来攻击自己

或者根本没人理你,然后自嗨起来四处奔跑接天罚?画面太美不敢想象

其实完全可以下调技能威力,从60%改为20.30%,然后反击判定从0.2增加到1S这种削弱又不伤筋动骨的改法

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 楼主| 发表于 2018-1-1 10:58 | 只看该作者 来自:广西
缘聚14 发表于 2018-1-1 10:12
客观来说罩子近身反弹能力太强了,8秒近战职业没法打你。这个我估计是不可能改的。新选修对女龙是很大的削 ...

女龙的削弱让对战多了变数,但打法思路改变程度并不大,一样多数以控杀为主。但对男龙的削弱不同,是恢复到曾经解放前的地步,对全局意识的依赖更大(因为砍了续航)。打法需要调整的地方比女龙多。

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 楼主| 发表于 2018-1-1 11:17 | 只看该作者 来自:广西
又摘桃花换酒錢 发表于 2018-1-1 10:51
蛊的改动其实没问题,把龙巫往辅助位推,灵血也在意料之中

女龙致命的改动是龙战,男龙则是浮光流影的位 ...

我考虑过二龙戏珠的修改。以女龙的玩法,大砍龙战输出应该不会,所以KFC这次对二龙戏珠只是降低了一节输出。而且直接增加输出的建议不容易得到采纳。
这也是我为什么不动二龙戏珠的修改,转而考虑辅助和生存的原因。舞壑浅蛟的上调建议也是基于对女龙的考虑。毕竟狂龙之怒下调到第三排影响了物理女龙,但魂女龙算是受拖累少了个控制能力,也希望能降低一些对魂龙影响。
上面有人说我对右边考虑不足,但其实右边才是比较头疼的,要避免增强攻击和人头的建议,还要符合KFC让战局增加变数的思路方向,同时还要降低对女龙的影响。最重要一点,避免大概,能微调则微调,这样才更容易入KFC的眼。
头疼
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