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本帖最后由 小捞 于 2018-1-1 14:03 编辑
抛砖引玉,以BX第一排技能为例,假设现在的技能都是1境界
错骨2境界:降低目标会心10%,但回气+5
妙手2境界:额外回复念力*100%点生命,但回气+0.5
九心2境界:威力+10%,射程+1。
————
错骨3境界:降低目标会心20%,但回气+10
妙手3境界:额外回复念力*150%点生命,但回气+0.5
九心3境界:威力+20%,射程+2
看得懂吗?这是远古的记忆格子系统,它的精髓就在于“取舍”二字。
玄修之所以众口难调,在于它的本质只是粗暴的“2选1,非左即右”。
把现在玄修的东西,放进记忆格子中,给你选择1,选择2,选择3,选择4。。。。玩家可以根据自己的定位需求,选择自己需要的,重现百家争鸣,千变万化新时代,而这只需要做基础技能的调整
(可能很多很多人不是那个时代过来的!下面科普记忆格子系统:每排技能有2个格子,分别可以记忆1个更高阶技能,记忆2境界后才能记忆3境界,每记忆1个高阶技能要占用1个记忆格子。举例:记忆2境界妙手后,占用1个格子,还剩1个格子,这时你有2种选择:一、记忆3境界妙手,二、记忆2境界错骨或九心。)选择1个强力的3境界,就要舍弃其他2个强力的3境界,选择2个不错的2境界,就要舍弃各自更加强力的3境界,多样化取舍,你可以跟其他人都不同!) |
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