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本帖最后由 starxn 于 2018-1-13 07:52 编辑
新玄修的出现,作为一个玩家来说是不满意的,作为一个天机来说是尚可的。之前的帖子中,自己也装13的大概阐述了一下自己认为会有的玄修改动,然而没想到KFZ这次变动如此之大,其力度让人触目惊心。
话不多说,先来说一下目前的各个职业的普遍问题:
1、蓝色属性过于溢出,造成念属性的高价值。这个问题很难用玄修去平衡,平衡了也必须从百分比来压制念属性带来的优势。但是百分比配合其他技能带来的固定数值的属性压制会变成什么?变成中低端战场上念属性依旧强势。高端战场念属性随装评大幅减价。自然现在念属性还在收益远高于付出阶段,但是这种不治根本的调整方式会给以后的游戏带来更大的隐患。
2、职业定位模糊不清,部分职业强弱只关系于部分技能。这会造成什么?会造成像YM、TX这种职业的乏力感。这俩个职业强么?强,夜狼忽视防御,高技能威力。吹风高技能收益低调息。但是正是这俩个技能造成俩个职业其他技能逐渐偏弱,造成流派的严重倾斜,造成高低端同职业的落差太大。而今通过玄修再想要修改的时候,就发现并不是通过增加一俩个主动技能就能修改的掉了的。
3、玄修修改多百分比,多高级属性。在玄修预言中,我是一律反对加强魂剑的,自然态度是维持现状。为什么?魂剑主力输出技能,标志性技能只有一个,就是大炮,看看YM的存在之后,会不会觉得很像呢?如果魂剑加强了,百分比加强了,那么高端魂剑会有多么可怕?低端魂剑水深火热是不是依旧不能改善?YJ是个极其典型的例子。固定御心、固定破甲、大招高技能威力、多段伤害一次要害/会心判定已经很强了,至少中游向上的基础上,再做过多的修改会造成更大的变数,有这个功夫改,不如想想怎么拯救其他的下水道职业。
然后来说一说玄修。
1、天机。
本职天机。有人说天机是爸爸,有人说天机脆皮战场秒烟。论坛游戏俩个样。
说句实话,天机不强。但是肯定不弱,至少三玄修之后一直在中上和神坛之间晃荡。只是因为职业适用性太广,造成多面开花,使得大家觉得这个职业很强。
本次玄修个人是倾向于修改掉狼烟和墓碑的。因为狼烟大量弥补掉天机的追电的不足,也一定程度上给天机造就了小攻流派的基础。而玄修墓碑很大程度上加大了天机的极限爆发和面对夜狼、狂影一类极端爆发伤害时候生存的能力。说白了,天机强,并不是强在输出多高,身板多肉,机动多强,手有多长。而是这个职业的短板能够很大部分的被长版弥补掉。这让天机从没有玄修的废弃,和YL并列的设计最差的俩个职业通过玄修的增强而变成现在可玩性最高,也有一定强度的职业。
另外多说一句,别人老说天机控不住,说白了现在谁都控不住。说天机控制能力强,说白了,一个技能放了三四次了,总有一次会中的。只是你打其他职业一直是秒和被秒之间,跟天机打是俩套和三套之间,让你感觉到了被命中的痛苦。实际上,大家都一样。
自然和谐觉醒也是应该,但是相应的战阵系的玄修反而应该弥补上来。而不是仅仅说的天覆阵的加强,铁马不需要制定目标而已。
这次玄修铁血系没有任何动作,战阵系适当的加强让我看到了KFZ对天机的定位和游戏性的肯定。这是一个战士的设定,或许剽悍了些,但是留给了其他职业一定增强的余地。战阵系主要缺少的,还是机动性和高CD。只要风扬、天赋不能瞬发,铁马CD还是那么长,战阵系除非再像现在玄修改动这样增加两次,才会逐渐被大部分天机玩家接收。因为战阵的缺陷太多了。不说改动BUG、天覆阵落雷1800的状态命中,隔壁HH都哭着晕不到人呢。铁马再一消三,团战别人给的buff都不知道多少了,更别提加的铁马CD到底限制了多少天机的输出。
一个好的辅助,好的肉坦要有足够的仇恨,要么是很棒的辅助能力:比如冰心,很好的控制:比如女龙、HH。或者很好的输出能力:YL、WL这些天机都没有,反而造成了,团战天机相对HH、WL、YL这些大仇恨职业更好的作战环境。天机本身输出不高,但是砍的次数多了,伤害也就上去了。WL、HH、YL的输出也不低,但是被秒的次数多了,也就没输出了。如何平衡,个人感觉不仅仅在于身板,更在于职业本身的因素。
2、YL
个人认为天下职业设计中最不好的俩个职业就是这俩个CP。
只是因为天机没有玄修之前短板太大,造成天机先一步的加强,而有如今的地位。而YL从开始到现在一直在神坛上,即时现在玄修削弱之后,也是在中游左右的地位。
首先,个人是不赞同YL走极限会心流的,一个脆皮职业,无疑需要把暴力走到底。一个通过玄修和会心流来增加自己控制能力达到反杀目的的门派来说,迟早会因为控制能力的不足或者身板和输出之间不均衡而造成一个流派的没落,比如现在。YL是一个高输出职业,脆弱的身板,极强的控制是门派的特色。但是像前面所说的蓝色属性溢出问题以及技能状态命中问题导致YL用来弥补身板的控制变得缥缈虚无。虽然在前几次玄修时,还能通过绑定奶来相对弥补,如今,冰心毒医盛行,高输出职业盛行的当今,YL变成了一个纸做的大炮,哪怕在开炮的时候,都要想一想自己会不会被自己的活力烧死。自然,没有任何一个职业会来怀疑这个大炮的威力。
所以,YL修改和谐水狂是个错误决定,在没有弥补YL短板的时候,砍了它的长手,很是失败。其次修改减攻变成减小攻应当来说并不算加强身板,反而有点像既给了YL身板,又削弱了小攻流的幌子。纵然小攻流需要被削,但是不能被削在这里,人群中高输出的大炮肯定要被人制裁,但是怎么制裁或者由谁制裁还要商榷,YL本身的身板也需要额外的加强。
3、YJ众人口中争议颇多的职业。
先说自己看法。其实自己是认为魂剑没有必要大动,或者说,不能够有太大明显性加强的。比如现在的玄修加强来说,我认为可能只改个冰湖或者只改个古剑防郁气就已经足够了。
为什么这么说呢?
首先,力敏剑弱在什么地方?三刀之后乏力,要求近身但是没有足够的身板。被近身只能看RP,依靠观其妙等技能来有限的削弱近身的敌人,现在是见面俩三刀就分胜负的情况下,即使有八荒,也是多挨一刀的事情。所以力敏剑一直很萧条。直到上次玄修增加了七剑和幻心破防,还有落红加攻以及固定御心诛心。这个意味着什么?在高蓝色属性的现在,百分比加成的属性,特别是破防、加攻类的是绝对的加成。看看YJ上上次的玄修更新,很明显把七剑幻心落红的组合变成了一个比夜郎还要变态的存在。造成了,YJ在前段时间的战场表现情况有点类似于原来YM在战场的表现情况了:输出很高,人头很多,玩法乏味,战场可以输,YJ必须死。然而更可怕的是,YM并没有YJ的身板,虽然YJ技能都属于比较鸡肋的,但是在满状态,或者半常驻状态的时候(踩剑、物理化解、观其妙)的情况下,一点点的身板加成都会让YJ在单挑时有半个质的飞跃。虽然YJ长期比较猥琐,被打,也是劣势情况下,身板加强看不出来,但是对于其他近身职业来说,这点会变的非常明显。再加上TJ、YJ、BX三个副本大拿的定位。YJ的可玩性已经上升到一线的层次,已经有一个,或者一系的流派有很好的地位和游戏性了,甚至在本次玄修增加八荒解控之后,YJ的群战地位又有进一步的加强,如果算上封缸酒、乱红、兵解+马技能,在短时间内,力敏代替一个小型YL甚至都很出色,即使在野外战场,相信YJ也将会有一席之地(即使在上水不防群自爆之后)。
其次,在这种力敏崛起的大背景情况下,我们来看看魂剑。首先魂剑本身有着和夜郎不相上下的技能优势,虽然技能CD长,但是辅助技能更多,兵解、马技能、古剑等等。哪怕在右玄修本身没有太多竞争力的时候,YJ友人也尽力开发出了左玄修魂剑的做法。虽然可能在常规战场中,中低端魂剑并没有太多亮点,但是在野外和高端战场中,也还是在中游位置有着重要的地位的。从原来的玄修来看,其实右玄修的定位颇有几分缠斗斗智斗勇的意思,虽然魂剑都要唱歌,但是玄修中可以看到大量的被动顺发,比如五方瞬发、六合推人瞬发等等。虽然在面对当前几刀被秒的环境中,作用及其有限,但是这是我认为天下现在仅有的几分情怀之一。虽然比较弱,但是真的是原来YJ那种对弈的感觉。相信对此,建小号打YJ师门的各位同学应该是深有感触。那么既然右玄修弱,为什么说还不建议加强右玄修呢?因为魂剑本身是个可怕的存在,和HH、TJ类似,中低端和高端完全是俩个存在。极限输出相信大家神佑体会。然而,弱势却在于在有八荒的情况下,即使是极限魂剑,也能暂时性拿到受天机的身板(即高防高神明低回避),只是近身后可能受到部分技能不能顺发的影响而输出有极大降低,而且身板容易被人打死在八荒里。但是看现在的魂剑改动,却让人心寒。观其妙减少会心和要害,本身YJ八荒带神明,配合观其妙减少会心,除非是会心伤或者催命WL,不然打手很难出会心,其次会心必定打断施法,在兵解+马技能情况下,远程法师在不偷袭的时候,也很难对魂剑造成太大影响。观其妙现在又降低了要害,配合本身曲则全的物理化解,近身职业谁能出要害?还是你希望每个人都有斗战变?在这个条件下,再次配合古剑本身的禁止郁气+八荒减少负面时间+自身有的大禹特技。魂剑本身将会有3-5S的绝对输出时间,试问,给WL、YL3-5S的绝对输出时间会发生什么?给魂剑呢?这个时候再配合原来玄修的瞬发五方和瞬发六合,是否说,在这3-5S内至少能打出3-5W左右的伤害?这还不算上新修改的冰湖解除法术效果和玄灵的大炮弹射。可以说修改之后,魂剑也和力敏一样,甚至比力敏更加能够走上各大职业的前列。而且高端魂剑将会变得极其变态。我觉得,现在的魂剑就像是有hh身板的极限大攻YM。令人胆颤。
所以说,YJ的定位大幅上扬,而且可见的,副本、野外、战场的地位都将比肩TJ、甚至BX的位置,自然群战上的低收益可能导致YJ会类似于YM的点杀行列,但至少,这个职业已经在神级职业的名单上了。
那么个人的修改建议是什么呢?很简单,力敏剑适当削弱,把七剑的一次性4次攻击判定变为4次,就可以了,在保证YJ爆发的同时,也不要让YJ具有秒掉前排纯受BX的能力。魂剑改动中,仅保留冰湖和古剑即可,保留一定身板和防止郁气,又不要太过于加强身板(身自在眩晕不下剑?说真的,这个技能这么改,YJ战场会很难混的,信不信YM盯着你射、TJ追着你打,这个改动太引仇恨了。虽然的确对yj大大大加强)。相信这样修改在本次玄修中,在LW、YL、BX掉下神坛的同时,给了YJ很好的发挥余地,甚至于。可以在下次玄修中,根据当前的YJ表现再考虑适当加强/削弱。
4、WL
最喜欢的职业之一。也是最难修改的职业之一。
WL本身真的没啥毛病。极限输出+脆弱身板。只是现在输出都高了,技能等级跟不上了,造成WL老被看到、输出不那么凸显,造成现在的尴尬地位。
WL我是个人心目中放在神的地位上的,不是说这个职业多强,而是这个职业玩得好是真强,真浪。
就本次改动来说,我觉得,KFZ真的是力竭了。真的,任何输出职业都不应该有百分比加伤的玄修。真的是流氓定义流氓技能。一个隐身加15%伤,早就了多少自爆WL?一个自带绝杀,会造成多少硬甲就此饮恨?10级绝杀+寂灭杀+鱼合体?你就是一个5W血的草人而已。虽然强攻卷削弱了,自然爆发降低了,但是我觉得貌似KFZ并没有抓到WL最重要的弱势地方。
我觉得,按照原来强攻卷的性能,应当保留,在目前大环境下来说,的确WL的爆发能力在尖端(自爆另外谈),但是远远没有原来那么突出了。但是相对的,应当引入部分副作用,比如自身的负面龙咒效果,造成多少伤害时,自己要收到多少对应伤害,但是不至死。比如每造成100伤害,自身收到35/40点伤害。或者其他限制方法,让WL真正意义上变成一击不得,远遁千里的职业。
其次是隐身效果,玻璃人的回归的确可喜可贺,但是玄修位置过于尴尬了。这个隐身是本身技能机制问题,虽然很难改,但是不改掉的话,WL本身就会变成一个尴尬的职业,自己的职业特色永远存在于野外和自爆中。
然后是暗影灵风似的身板技能。一种绝体绝命的感觉。虽然因为骗红机制的原因造成这个技能的削弱,但是无法否认的是这个技能的存在将会是WL最适合的另类的加强身板的方式。或许变成只能野外战场生效会好一点。
最后是风雷双刃。这个技能可以极大的削短WL催命、地行的真空期,放在右侧玄修大招位置真的是一个败笔。WL并不能算作一个神级职业,即使是高端WL也顶多是中游偏上的位置,只有自爆WL会在神坛周围徘徊,虽然这次也跌落了不少。
所以WL的改动个人觉得,风雷的位置回到原来的位置,同时适当增加固定负伤值来弥补伤害。强攻卷增加副作用,原来增加绝杀的层数和速度返回。暗影灵风不变,但是限定作用范围或者增加最大反伤数值,玄灵增加隐身等级。可能这样修改之后会有一些其他的问题,但是至少我觉得可以较好的保留WL的特色。而且这样修改之后,或许会有重击流WL的出现。
5、太虚
太虚只起个头,我是想说太虚最多的话,至是还不知道如何表述。
观念很简单此次修改是败笔。按照WL那边说法,虽然任何百分比加强都是流氓,但是魂虚的的确确需要百分比类的加强来获得战场地位,但是你考虑高端魂虚和高端受虚了么?虽然佛导是个死变态,但是不可否认,他的存在,在一定程度上导致了太虚目前的尴尬位置。流派很好,但是也让KFZ很难对TX下手。
未完待续,过几天继续码字,前面发了帖子2天没人回复,就没想继续更新了,年底公司太忙,也没时间上线看论坛,所以这帖子一直放着。
说天机不强都是有原因的,毕竟现在的情况已经不再是“一神或者多神高居榜首”的局面了,而是“一超多强,甚至是百花齐放的局面”。
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