楼主: 舞乄清風
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[其他] 浅谈两次玄修调整鬼墨的尴尬命运

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从者云集

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发表于 2018-1-4 01:45 | 只看该作者 来自:辽宁
瑬岚Rampage 发表于 2018-1-3 19:24
还好吧,小火是不是都1.5,1.7的

一看您就没摸过鬼墨,尤其魂鬼,魂鬼被定义近战法师,阵地战
魂鬼本人,技能射程都不远,技能吟唱不算太高,本身脆的犹如一身纸,所以,为了快去切入战局,快速逃脱,大多都堆的追电,疾语最多15%就够了,总不能因为一个技能牺牲了生存,牺牲了战斗节奏,原来的墨龙凌空  需要吟唱2.5秒,所以这个技能是放弃的,根本不会出现在技能栏里,这次修改技能变成1.5秒,有胜于无吧,但是面对现在的战斗节奏以及自身的疾语状况,射程过短实在有些鸡肋了
再说整体技能,你们云麓可以对应不同的职业打出不同的连招,技能可以相互搭配,技能衔接可以做到无缝连接,而鬼墨,的连招永远只有一套,不管打谁,永远就那么一套连招,因为技能威力需要墨痕加层,所以还需要攒着墨痕,没有墨痕的技能,输出很虚,根本不和那么高的攻击相匹配,所以,只要技能用完,就面被控住,直接送回家,很是尴尬,就算赢了对方,在接下来的一段时间内,是没有任何控制技能和大技能可以用的,因为控制技能和大技能的CD都在30  40  75秒  只有鬼蜮和洒墨可以用,这也是为什么我们总要求降低洒墨的蓝耗和技能CD的原因

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从者云集

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发表于 2018-1-4 02:04 | 只看该作者 来自:辽宁
再说下墨龙凌空  这次开发组修改了这个技能的吟唱,真是让人心里暖暖的,最起码让我们看到了希望,再次希望修改这个技能倒不是贪得无厌,而是这个技能在副本,里算可以作为输出技能了,只是应对pvp,就显得有点鸡肋了,都知道魂鬼的疾语都不高,少的7%,一般都是15%,只有个别的会超过20%的,都是主堆追电,造成这样的结局的,就是因为对应现在的战斗节奏
  然而,射程只有20米的墨龙凌空技能,在吟唱1.5秒,作为一个定点区域技能,本身魂鬼吟唱不高的情况下,基本上就是,要么技能放完,人跑没影了,要么,就是刚放这技能,被近身砍死,如果是锁定技能,那么20米可以接受 适当的再减少技能吟唱,可以有效作为一个软控输出技能,适当增加技能射程,可以让对推时候,鬼墨作为二排有个输出技能
哎,希望能改吧。。。

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一呼百应

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发表于 2018-1-4 03:15 | 只看该作者 来自:广东
作为稀有动物的鬼墨,经过两次玄修的调整依旧改变不了“下水道”的命运,众所周知鬼墨的硬伤:技能威力低,大招CD过长,大招血墨杀还需要消耗自身的血量才能发动,释放鬼泣没有杀死目标,自己还得持续掉血,大招用完导致最后的结果就只能靠两个小技能:撒墨、鬼域来延续输出,而频繁使用这俩技能耗蓝是非常恐怖的,所以每次下副本为了能够多点输出,只能靠江湖,磕蓝药来维持,经过这次的修改,撒墨降低%70耗蓝,完美的解决了耗蓝过快的问题,这点要给开发组点10086个赞!  
  一直蹲守在电脑旁边,等着小脆皮的爆料,当看到墨龙的截图的时候,心里那种滋味难以言表,由原来的2.5秒降低到1.5秒,现在战场的节奏那么快,1.5秒的聚气PVP还是派不上用场啊,依旧摆脱不了废弃技能的尴尬命运,鬼墨这个职业已经成长了四个年头了,这个技能也跟着废弃了四年,常年丢在墨殇系技能栏里面,我就想问问开发组你们设计这个技能的初衷是什么?是拿来耍帅用?如果是这样那我无话可说……
  再来说下技能威力不足的问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实,我游戏内开了墨灵4900大功,然后武器打双神祝,首饰打神祝大功突破5300,讲真4900大功和5300大功我完全感觉不出来区别(所以很多攻鬼走全敏路线)我不知道鬼墨同门是不是跟我一样的感受……
千面从回30S,很感谢大家这一周来的努力,我们的付出也不是没有回报的,希望开发组能够知道鬼墨的硬伤,(技能威力和技能CD过长)为什么鬼墨成长了四个年头了,玩的人那么少,扪心自问,现在战场里面还能看到鬼墨的身影了吗?应该是少之又少吧,愿意投资鬼墨的老板又有几个?
理智发帖,合理建议,我们不到处哭弱,我们也不到处带节奏,我们就是积极发言,这是我们应该做的,我们的诉求希望你们能够看到、
  还是那句话,我爱鬼墨,我爱这个大荒

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发表于 2018-1-4 03:35 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 小笼包丷 于 2018-1-4 03:37 编辑

还是一句话,钱没到位。
你们老说技能读条长,为什么别人女龙同样是堆速度的职业也要兼顾30%以上的唱歌魂鬼就只要15%?
鬼墨控制技能真不少,到双18之后同装备验兵hh都单挑打不过鬼墨,有啥好哭弱的。
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从者云集

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发表于 2018-1-4 04:01 | 只看该作者 来自:辽宁
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发表于 2018-1-4 04:31 | 只看该作者 来自:江苏
513488966 发表于 2018-1-4 04:01
哦,又开始按钱说话了,那么请解释解释,为什么原来的鬼墨老板,一个接一个的走?没有人回来?如果是钱的 ...

大哥麻烦你看看我的帖子在说我是玩什么职业的好吗?
你既然这么问了我跟你说,原来玩鬼墨的老板,烛影那个号,就是现在的熊熊熊转幽篁了,之前第一鬼。老板是A游戏不玩而不是因为职业弱。而淡水买了第一鬼之后卖掉弄了最强势的男龙。第二魂鬼 无法无天,单挑任何HH基本稳赢,第一重击鬼叮当,满状态极限群秒7个大翅膀冰心你见过吗?
然后,鬼墨跟女龙的区别在于,全战场鬼墨大概3000左右的防御,而女龙天魂战场套有接近5000,但是2个门派加速技能是一样的,而且女龙有几个也是1,5秒读条技能,甚至更长的晏女状态。那为什么女龙标准都是30%唱歌,你鬼墨为了一个1,5秒的技能,要走全追电?炼化高了数值多溢出的属性,包括那么多双速模具,不能用?很简单的说,4~6个双速模具,加上翅膀双速,加上大禹部位洗唱歌,30很难?自己不舍得花钱还老哭弱,真的有意思吗?

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得证大道

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发表于 2018-1-4 04:37 | 只看该作者 来自:天津
感觉墨龙应该出类似龙战的玄修

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发表于 2018-1-4 06:10 | 只看该作者 来自:美国
不堆唱歌怪技能聚气时间久,2.5秒以前说不能释放,改成1.5还嫌弃......不懂.为啥其他职业可以双速能堆起来,你们堆不起来....

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发表于 2018-1-4 06:14 | 只看该作者 来自:辽宁
粉绿黄 发表于 2018-1-4 06:10
不堆唱歌怪技能聚气时间久,2.5秒以前说不能释放,改成1.5还嫌弃......不懂.为啥其他职业可以双速能堆起来 ...

不明白就看看我回复别人的吧。。。要不然再给您复制一边??

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一呼百应

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发表于 2018-1-4 06:31 | 只看该作者 来自:美国
513488966 发表于 2018-1-4 04:01
哦,又开始按钱说话了,那么请解释解释,为什么原来的鬼墨老板,一个接一个的走?没有人回来?如果是钱的 ...

鬼墨老板走,是因为这个职业的设定太墨迹了,并不是不强,花了那么多钱大部分人都想玩快意恩仇,想打就打,但是鬼墨的爆发需要攒点,真空期也不短,所以老板都走了去玩别的职业了,明天去别的职业玩持续输出,也不愿意玩蓄力爆发的鬼墨,这也是大部分人的想法,蓄力爆发职业太墨迹玩起来不舒服.和职业强弱无关,鬼墨弱吗?

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以武入道

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发表于 2018-1-4 06:49 | 只看该作者 来自:河北
顶顶顶顶鹅公

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发表于 2018-1-4 06:56 | 只看该作者 来自:辽宁
不弱,不弱,反正快灭门了,老板们都快意恩仇去了,剩下的不怕墨迹,玩着至强的鬼墨,不玩的人,都因为鬼墨的墨迹,才不玩这个至强的职业,导致了,鬼墨现在变成珍稀职业,职业出四年了,当初鬼墨那么多,到现在的接近灭绝?用这个解释说的通吗???
说到墨迹,说到积攒墨痕,结果还不是鬼墨不是那么强势,或者是只是弱,所以没人玩么?受职业也不少,对不对,冰心很是多,按照都想快意恩仇,都不能选择受职业,全都是打手了,按照别人的理论,受鬼能抗,又有自爆门作为反杀的基础,应该很牛逼的呀?可是结果呢?鬼墨自然没有人玩,自然是珍奇职业,说到底还是职业不行,魂鬼没有续航能力,又要攒墨痕作为输出条件,但是残酷现实告诉我们理论是理论,现实就是给了你一个大嘴巴子!打的你直懵逼
好了,有点歪楼了,说道主题,鬼墨不弱么?不弱为什么还说墨迹,还说需要积攒墨痕?战局节奏这么快,谁给你时间积攒墨痕去?没有人,有的只是过来几秒钟把你弄死完事
哎。。。下水道,说的再好听,说的在神乎其神,没有人玩就能说明一切,摸过鬼墨的人很多,但是基本上都走了,为什么?是因为墨迹么?不是,只是因为不够强而已

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发表于 2018-1-4 06:57 | 只看该作者 来自:辽宁
粉绿黄 发表于 2018-1-4 06:31
鬼墨老板走,是因为这个职业的设定太墨迹了,并不是不强,花了那么多钱大部分人都想玩快意恩仇,想打就打 ...

不弱,不弱,反正快灭门了,老板们都快意恩仇去了,剩下的不怕墨迹,玩着至强的鬼墨,不玩的人,都因为鬼墨的墨迹,才不玩这个至强的职业,导致了,鬼墨现在变成珍稀职业,职业出四年了,当初鬼墨那么多,到现在的接近灭绝?用这个解释说的通吗???
说到墨迹,说到积攒墨痕,结果还不是鬼墨不是那么强势,或者是只是弱,所以没人玩么?受职业也不少,对不对,冰心很是多,按照都想快意恩仇,都不能选择受职业,全都是打手了,按照别人的理论,受鬼能抗,又有自爆门作为反杀的基础,应该很牛逼的呀?可是结果呢?鬼墨自然没有人玩,自然是珍奇职业,说到底还是职业不行,魂鬼没有续航能力,又要攒墨痕作为输出条件,但是残酷现实告诉我们理论是理论,现实就是给了你一个大嘴巴子!打的你直懵逼
好了,有点歪楼了,说道主题,鬼墨不弱么?不弱为什么还说墨迹,还说需要积攒墨痕?战局节奏这么快,谁给你时间积攒墨痕去?没有人,有的只是过来几秒钟把你弄死完事
哎。。。下水道,说的再好听,说的在神乎其神,没有人玩就能说明一切,摸过鬼墨的人很多,但是基本上都走了,为什么?是因为墨迹么?不是,只是因为不够强而已

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发表于 2018-1-4 11:33 | 只看该作者 来自:福建
小笼包丷 发表于 2018-1-4 03:35
还是一句话,钱没到位。
你们老说技能读条长,为什么别人女龙同样是堆速度的职业也要兼顾30%以上的唱歌魂 ...

#fadai  你把龙巫的加速和鬼墨的加速比的吗。。。?
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发表于 2018-1-4 13:08 | 只看该作者 来自:辽宁
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发表于 2018-1-4 13:32 | 只看该作者 来自:辽宁
小笼包丷 发表于 2018-1-4 04:31
大哥麻烦你看看我的帖子在说我是玩什么职业的好吗?
你既然这么问了我跟你说,原来玩鬼墨的老板,烛影那 ...

然后。。。我有句话不知道该不该说了,可能说了,你肯定不爱听,我不知道妹子你现在玩的是龙巫还是冰心,好吧,反正两个职业都挨刀了,都被砍成重伤,不好好的在家养伤,向上面反应情况,还到处操心别人家的事,不觉得累么。。。
    您现在是站着说话不腰疼,所谓内行看门道,外行看热闹,我们现在是根据现在魂鬼的装备情况,还有战场节奏,还有技能的运动问题,续航问题,提出诉求,希望会改,没有错吧?
     总不能改一次玄修,我们就从新弄下炼化,弄下装备吧?我们的钱也不是大风刮来的,我们没有错吧?发帖的不止我一个人,为什么大家发的内容都基本差不多呢?因为我们是鬼墨玩家,我们身为魂鬼,知道自己所需要的是什么
  你说的那么强势,鬼墨依然没有几个人玩,这是事实,下水道也是事实,副本没人愿意要还是事实,魂鬼都像你说的那么厉害也不至于魂鬼那么少,对不对?所以,身为局外人,就不要以看热闹的心态做出评论,希望你会支持我们,我们强一些,副本输出多一些,大家都高兴, 至于战场,魂鬼那么点,你在害怕什么?
我们现在都快灭门了,群里面天天有人研究转职,我们心里什么滋味?我们想看到的是这个游戏的温暖,而不是有些人说的一样,论坛都赶上谍战了,我们没有勾心斗角的心思,我们就这么点人,我们只想让自己的职业稍微好一些,就这样
我没有引战的意思,但是这也是我的心声,有得罪的地方,见谅,因为。。。魂鬼真的太难了,我们真的快坚持不下去了。。。
  再次声明,我不是针对你,妹子,我只陈述事实,如果有得罪的地方,你就当做我放屁了,我真的没心情再给鬼墨拉仇恨了,我们真的太不容易了

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功行圆满

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发表于 2018-1-5 02:35 | 只看该作者 来自:北京
小笼包丷 发表于 2018-1-4 04:31
大哥麻烦你看看我的帖子在说我是玩什么职业的好吗?
你既然这么问了我跟你说,原来玩鬼墨的老板,烛影那 ...

想必阁下是鬼墨十年的资深玩家,比大家都了解鬼墨老板。
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封喉

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发表于 2018-1-5 05:43 | 只看该作者 来自:美国
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横空出世

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发表于 2018-1-5 08:08 | 只看该作者 来自:江西
初衷就是为了成为下水道

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从者云集

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 楼主| 发表于 2018-1-5 18:19 | 只看该作者 来自:广东
作为稀有动物的鬼墨,经过两次玄修的调整依旧改变不了“下水道”的命运,众所周知鬼墨的硬伤:技能威力低,大招CD过长,大招血墨杀还需要消耗自身的血量才能发动,释放鬼泣没有杀死目标,自己还得持续掉血,大招用完导致最后的结果就只能靠两个小技能:撒墨、鬼域来延续输出,而频繁使用这俩技能耗蓝是非常恐怖的,所以每次下副本为了能够多点输出,只能靠江湖,磕蓝药来维持,经过这次的修改,撒墨降低%70耗蓝,完美的解决了耗蓝过快的问题,这点要给开发组点10086个赞!  
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  再来说下技能威力不足的问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实,我游戏内开了墨灵4900大功,然后武器打双神祝,首饰打神祝大功突破5300,讲真4900大功和5300大功我完全感觉不出来区别(所以很多攻鬼走全敏路线)我不知道鬼墨同门是不是跟我一样的感受……
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