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后续技能调整修改建议集中贴

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发表于 2018-1-3 18:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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本帖最后由 洒墨2.0 于 2018-1-7 18:12 编辑

墨龙本次调整让我们看到只要是合理的建议KFZ是会听取,对其他技能如技能威力,回气时间,射程,技能范围之类的建议内容请集中到本帖。刚做过技能、玄修修改,立刻改其他技能的可能性不大,我们这边需要多做数据整理总结,一并提交才更有说服力。

简单整理了下六个门派不含玄修玄灵效果的技能描述,做下对比,蓝色一般指最糟情况,红色指最优情况,综合看还是能看出很多技能问题,希望同门有针对性地提出建议。比如说增加射程,降低CD,提升威力,那么数值改到多少合适。


一二技能



三四技能


五技能



六技能



心法轻功之类的技能也都在附件里
法系门派技能作比无玄修玄灵效果.zip (20.77 KB, 下载次数: 80)

一二技能来看,洒墨和鬼蜮在点了玄修之后,洒墨,射程24,耗蓝降低70%也就是40左右可以接受,鬼蜮技能威力改为65%,跟其他门派比起来,差太多,群攻方面,YJ的三阳六合都是群攻,技能威力却在110%,目标人数也比鬼蜮的多,建议方向主要是提升这两个技能的威力,有两个方向,一个是在有墨痕的情况下不消耗墨痕增加两个技能的技能威力,但是一旦使用其他技能消耗了墨痕,这个增益就消失了;另一个方向是在墨痕攒够一定数量,比如说5个的时候,人物进入一个持续一段时间的buff,比如说30秒,在这段时间内鬼蜮和洒墨的技能威力上调为100%左右,或者是上调50%~60%,后者就不会把鬼蜮提升15%技能威力的玄修点浪费,前者固定调整为100%的话,那玄修那个点还需要修改,至于怎么改,可以增加目标人数或者其他。

三四技能来看,墨染的耗蓝量比其他门派技能高很多,目标人数上也不占优势,更没有持续多段的效果影响,具有一定的控制效果,但是这点需要根据目标人数确定,并不稳定,如果只是定身没有眩晕硬控感觉还是不靠谱。初步建议是先减少耗蓝量,其他方面看大家的意思。鬼迷改动的可能性不是很大,回帖里有一个说提升攻击频率的,这个再议。

鬼出的问题在于虽然4段伤害,但是并不能保证实际操作的时候4段技能都命中,容错率比其他门派持续多段技能要低,看看同门有什么想法,玄灵有增加射程和降低CD的效果,因此这个技能改动的可能性也不是很大。墨龙凌空虽然缩短了CD时间,但是耗蓝量还是比较可怕,GM多炼化追电,射程和疾语的限制让人还得适应一段时间,至于说增加射程或者更改机制的,目前来看可能性不大。

鬼泣的CD和耗蓝是个很大的问题,这个一定要提,另外技能威力120%不高,技能不像其他门派一样有增加攻击数值,全靠墨痕提升,这种在后期属性都堆很高的情况下影响很大,而且墨痕不是一直都有。血墨杀和鬼泣的负面效果在现在这个阶段太伤,残血跟人打的时候技能都可能放不出来,感觉是不平等的机制,多损失的几千点血并没有在输出方面得到很好的回报,目前想法是希望负面如果保持的话,至少相应地给输出目标一些影响。

墨灵的5%法防换5%法攻(这里感谢一下指出我错误的同门,数据之前夸张成10%了),个人不希望损失,受鬼同门基本上不会为了浪费那5%的法防带这个心法,看看同门有没有想法。

势力主动技能方面,首先给召唤物回血这点对受鬼是很有用的,比如说给自爆门回血一类,但是技能的限制要至少4个墨痕,对不适用墨灵的受鬼以及需要墨痕输出的攻鬼来说都比较纠结,还是希望墨痕要么不消耗,要么减少消耗之类,势力主动技能既然不是输出,那也别以增加身板为前提又让人基本上不会用为好。

墨痕机制也有很多细节可谈,鬼墨在群战情况的作用,副本里如何持续输出这些也都是目前的问题所在。

总体来说,鬼墨这个门派作为后出的,在老版玄修的情况下走了两年强势时期,但是随着属性来源的增多,属性爆发情况,玄修原地踏步等等原因,鬼墨成了不折不扣的弱势群体,还是希望同门集思广益,好好思考一下如何合理地建议技能修改,让GM不至于一直呆在下水道里。

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庸庸碌碌

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发表于 2018-1-3 18:44 | 只看该作者 来自:广东
洒墨大大我爱你
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发表于 2018-1-3 18:45 | 只看该作者 来自:广东
技能威力不足的问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实,我游戏内开了墨灵4900大功,然后武器打双神祝,首饰打神祝大功突破5300,讲真4900大功和5300大功我完全感觉不出来区别(所以很多攻鬼走全敏路线)我不知道鬼墨同门是不是跟我一样的感受……

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从者云集

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发表于 2018-1-3 18:46 | 只看该作者 来自:广东
众所周知鬼墨的硬伤:技能威力低,大招CD过长,大招血墨杀还需要消耗自身的血量才能发动,释放鬼泣没有杀死目标,自己还得持续掉血,大招用完导致最后的结果就只能靠两个小技能:撒墨、鬼域来延续输出  反馈完毕、

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凤栖于梧

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发表于 2018-1-3 18:49 | 只看该作者 来自:河北
高仿号现在都做的这么逼真了?

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傲睨群雄

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发表于 2018-1-3 19:11 | 只看该作者 来自:上海
鬼泣的cd还有机会改么!

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一呼百应

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发表于 2018-1-3 19:21 | 只看该作者 来自:河北
变花时间还能改回来吗,毕竟是阵地之王!站不住画不出来不是就丢阵地了吗

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功行圆满

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发表于 2018-1-3 19:33 | 只看该作者 来自:湖北
变花cd和几率估计不会改了

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横空出世

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发表于 2018-1-3 20:18 | 只看该作者 来自:河北
萨摩哦!你回来啦!前排么么啪!

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发表于 2018-1-3 20:56 | 只看该作者 来自:江西
嗨嗨老萨摩,你怎么知道我回来了

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伐骨洗髓

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发表于 2018-1-3 20:57 | 只看该作者 来自:河南
说下受玄修,建议如下千面等级设定类似yj有归设定,现在哪怕是高一个小境界都变的艰难,变不住很尴尬的,现在不升级吧,没法玩,升级吧bx亲友团又说在升级都拉不动你了。自爆门不如设定为等级固定伤害加属性伤害,好歹为下本的战场套鬼留点输出吧,魂的就不多说了,说的人够多了

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发表于 2018-1-3 22:07 | 只看该作者 来自:上海
变花的判定概率建议提高,虽然同样的设定有很多,但变花的成功概率相对其他职业感觉低了不止一点,其次鬼墨右玄建议给个玄灵减少技能cd,在大体技能不能改动的前提下,可以通过玄灵来弥补

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发表于 2018-1-3 22:29 | 只看该作者 来自:宁夏
鬼墨的定位是阵地爆发,再提高其他技能威力感觉不太可能,不如提高墨痕效果,比如一个墨痕加20~30%威力这样

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茅塞顿开

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发表于 2018-1-3 22:31 | 只看该作者 来自:宁夏
然后塔灵要会心感觉没什么用,不如直接提高施法打断力

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茅塞顿开

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发表于 2018-1-3 22:44 | 只看该作者 来自:宁夏
如果在场有宝宝然后能给角色加buff就更棒了

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横空出世

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发表于 2018-1-3 22:57 | 只看该作者 来自:河北
额    大功虚高   攻击技能全程CD   别的好像没什么了

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横空出世

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发表于 2018-1-3 23:25 | 只看该作者 来自:河南
变花CD希望可以改回以前的数值

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以武入道

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发表于 2018-1-3 23:46 | 只看该作者 来自:湖南
。。求改技能CD啊,好歹一套慧了,发现还是不能下本

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一呼百应

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发表于 2018-1-4 00:18 | 只看该作者 来自:北京
现在魂剑崛起,一个溅射大炮打宝宝上,你们还敢画么?嗯,我要说的够字数了

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凤栖于梧

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发表于 2018-1-4 00:44 | 只看该作者 来自:河南
哇!!!萨摩回来啦!!

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