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从老天下到如今经历了数次玄修更迭的BX我想把这个职业分成两个时代:前天下以及后天下时代。一:论述
1 :前天下时代:上净云水套出现之前,最初的冰心。
早些年的冰心门派不是这样的,悬壶济世,治病救人。 玩冰心门派的玩家大多是响应团队的要求,职业定位很多情况下也是从PVE为出发点蝉联的PVP的。那个时候的冰心真的脆,特别的怕WL,虽然自身有一定的神明量,但是当时WL独有的缠身附带的施法打断力是非常有效的。 团队对推中YM HH WL都是想法的秒掉对方的BX,否则就很难有效的造成减员。这个时代中大家对BX的依赖以及保护意识都很强,先掉BX的队伍或者团队很难在后续对抗中反抗对方。 因为那个时代由于身板,操作要求等等(延发了很多在XX打手如何存活更多时间的帖子),所以很多女玩家也不会选择这个门派,相较之前其他门派也是有很多女性玩家的,盾娘,翎羽妹妹,女魍魉甚至女荒火都层出不穷。
打手愿意保护冰心,但是相对目前来说,冰心也不过是被拖着走的行走奶瓶,团队中心始终是以云麓这类推进打手为主,冰心则负责瞻前顾后的操心奶别人。因此跑不动,走不俩,过度依赖团队的冰心才会在后续的发展中寻找出路,因此也有很多奶爸选择了毒医,针医等各种五花八门的流派。(很久前还看过一篇针医为男主的玛丽苏言情文)
2 :后天下时代:上净云水套之后经过75世界套以及80世界套发酵后的BX。
人型坦克,自走BOSS是其他职业形容这个阶段的BX形容的最多的。慢慢的因为解放了对操作的要求以及对团队的依赖,活的久,站的长的冰心慢慢成为了团队的中心。 实现这个定位的冰心付出的代价于时间是漫长的,一代代的炼化磨具投放,以及刺激性最大的孩子系统投放让冰心的耐受力占到了天下历史的最顶峰时期。 同时,那个时期三围职业还是无解的。这个时代不管玄修更改了几次,其他门派发生了什么样的改变,这个定位的冰心始终是最稳定的,玄修对冰心的增幅始终处于锦上添花的状态。 因为其他门派的打手破防属性并没能堆叠起来,再加上到前年至去年为止重击流的疲软,让大部分打手都是会心流状态下面对冰心除了WL几乎都没有挣扎的意思。
这个时代的打手们慢慢的对冰心产生了不满,大多数的女玩家选择了冰心这个操作门槛相对很低的门派,人口基数占据全职业之最。连很多BX自己都开始讨厌对面的BX太多这种状况,无限的延长战斗的节奏。 战场里大家敌我站在一起友好的挂机洗旗直到大部队赶来,流光里冰心站到打手死了一次又一次直到蓝被对方太虚抽干净。战斗节奏不停的被拖延,同时这个时代也给了自爆WL滋生的契机。 上一个时代玄修对WL的削弱让WL不再像前几年版本一样,顶尖WL人群中取冰心首级,WL也慢慢失去了生存空间直到自爆WL这个被时代催生的产物大量的普及。
二:观点
下面就是我想表达一点最重要的东西:希望策划才考虑投放破甲,降神明等属性的时候给玩家一些缓冲的空间,因为冰心走到目前这一步都是开发组一步步促成的。
1 : 所有投放降低神明以及破防属性全部要和打手自身属性相关,如:“每200点主属性增加1%破防,或者自身200点主属性可以额外降低对方1%的神明”,让顶尖的打手才能和顶尖的BX碰撞,而不是说所有打手直接都可以有效的对任何BX造成巨额的属性损失。 同时取消所有和自身属性无关的任何控制效果,所有的控制全部和自身数值挂钩。 每个玩家堆叠到如今的三围属性投入的花销我想开发组心里也是清楚的,动不动就投放几十百分比的破防,强行控制相当于一个玄修就让一个流派几年的积累打了水漂, 我觉得玄修应该是锦上添花的东西,而不是翻天覆地的改变。
2 : 如今这次玄修更迭也是一个很好的契机,我想天下的寿命后期也经不起太多的改动,一次到位大洗牌也未尝不可。 那么是不是选择削弱BX身板的同时可以对治疗情况发生翻天覆地的变化。 让冰心在团队中存在时,对方就很难有效减员,大量的治疗,减伤增益等等。如:“妙手连天,单次妙手形成锁链,同时治疗目标范围内血量最少目标并且弹跳,治疗效果逐渐衰减。” 此类大幅度提升治疗权重的玄修,只要冰心活着,就不要想杀得掉我的队友。念修之所以疲软归根结底还是没有从本质上为这个门派带来任何改变,并不是所谓的冰心缺速度等理由能影响到一个系别玄修的疲软的。在投放大量破甲,降神明属性玄修的同时,让整个医修获得无与伦比的治疗能力。如“英雄永垂不朽的”BUFF一类的效果,医修身边XX范围内阵亡的队友在战场中死亡后可以留下灵魂精魄,BX可以使用复活类大招复活一定范围内一定数量的队友,让冰心的治疗复活能力YH完全无法媲美。又比如“用针刺激对方穴道”一类的玄修让目标队友短时间内伤害增幅X%,减伤X%,总之提升冰心的定位作用是方方面面的。 希望在考虑削弱冰心生存能力的同时可以更多的提升BX辅助的效果。
3 :玄修的投放影响是连锁性的,我们不能只看到自己门派的玄修得到或者修改了什么,也要给予其他门派玄修走向一定的关注。随着这个方向的发展,各个职业大量投放和自身属性无关的破甲以及控制能属性某种意义上说对受门派以及职业是很大的一种伤害。 因为大家的属性都是花钱获得的,都是花时间堆叠起来的,开发组可以考虑更多的属性获得途径,让玩家一步步根据投放的属性修改自己的属性构成方向, 而不是依靠一个玄修一个一个门派的造神, 这种极具冲击力的形式对一个已经步入中老年的游戏来讲太过激烈了。 所以我希望玄修对各个门派的增幅都是方向性的调增,而不是和其他玩家属性起到直接克制或者增益损益玩法。 举个最直接的例子:三五年前大部分WL都瞧不起自爆这个技能,认为WL是不屑自爆的。 而因为上次玄修的修改,大量的自爆WL涌现,玩家所谓的流派忠诚度也不过是在强势之下随声附和。 而这个时候很多人顺应时代打造了很多自爆WL,却又在这个版本之前的玄修一刀把这个流派砍掉,这样的修改方式就是欠妥当的。
我希望开发组在完成门派定位和玩法转变的时候步伐可以慢一点,花多一点时间,给玩家多一点时间改变,让我们跟上你的步伐好吗。
以上
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