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本帖最后由 天子驾到 于 2018-1-4 19:54 编辑
希望玄修能对天机的定位加强下,作为一个小短手,右边的玄修,即没有机动性,也没有抗击打能力,试问一个,没有爆发,没有机动性,没有抗击打能力,没有强控的角色,还要去贴脸冲人堆打会是一个什么样的场景。所以再次强调加强门派定位,给一定的铁臂或者减伤。一个没爆发的脆皮肉很容易被秒的。
针对以上的问题,介意给天机一个类似持续范围扣血的技能,避免进人群后连目标在哪都找不到,打不到人的尴尬地位,增加下输出。第二个就是针对目前的重击流给给个铁壁稍微压制下,被重击真的太疼了,很容易被秒,真的很容易。世界套面对无视防御的技能,战场站不住,也很容易被秒,作为一个肉能不要被秒来秒去的吗,最气的是还不能秒别人,因为天机没有爆发技能,所以给点铁壁很合理,弈剑都有高御心,如果天机是坦克给铁壁很合理,如果不是定位坦克就不用了,麻烦让天机手变长点就行。
接下来针对右玄修给出调整的合理介意,不会太强势,也不至于太鸡肋。1.让阵起长风最高主属性提升能到5%-10%之间,不至于像现在这么鸡肋,完全无感。2.力抗千军增加持续时间,介意10秒以上,不要像现在秒泄,一点意思没有,3抱鞍雪行单次伤害上限改为当前血量的8%,而不是最大生命的8%,不然太容易死了。4竖壁清野把扣除最大生命值改为当前生命值,把扣除当前技能值改为最大技能值,数值可以调整。不至于太变态就行,但千万不要像目前这么萨比,不更改这个技能就换成给一定的铁壁,弥补下脆弱的身板。5八门遁甲和八门灵甲改成,地阵状态给额外的免伤,蛇阵给额外的减神明和回避效果,虎阵额外给个破防,鸟阵给个免疫定身效果,云阵能额外回复生命值,类似固本。龙阵作为全能阵,额外给提升攻击伤害和减免受到的伤害。这样改不变态也不会令现在的八门遁甲和灵甲太过鸡肋。6.风扬阵,希望带个群攻,造成范围伤害,7天覆阵我觉的应该是个被动技能而不是主动的,毕竟阵法已经够多了,实在没必要再来个主动阵法,天赋阵建议修改为提升人物基础属性,变成被动技能。其他玄修保持不动就行。
楼主辛苦咯,小伙伴记得支持下,哈哈,望相关部门及人员能够采纳。 |
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