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如果,如果,“玄修”变成这样?

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发表于 2018-1-5 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西

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本帖最后由 小捞 于 2018-1-5 10:29 编辑

抛砖引玉,以YM第一排技能为例,假设现在的技能都是1境界
风驰2境界:移动+3%,聚气-0.5,身法+10%
霜冻2境界:威力+10%,缓速等级+1,但回气+1
藤葛2境界:威力+10%,射程+1。
————
风驰3境界:移动+6%,聚气-1,身法+15%
霜冻3境界:威力+20%,缓速等级+2,但回气+1
藤葛3境界:威力+20%,射程+2

看得懂吗?这是远古的记忆格子系统,它的精髓就在于“取舍”二字。
玄修之所以众口难调,造成如今的局面,在于它的本质只是粗暴的“2选1,非左即右”。
把现在玄修的东西,放进记忆格子中,给你选择1,选择2,选择3,选择4。。。。玩家可以根据自己的定位需求,选择自己需要的,重现百家争鸣,千变万化新时代,而这只需要做基础技能的调整

(可能很多很多人不是那个时代过来的!下面科普记忆格子系统:每排技能有2个格子,分别可以记忆1个更高阶技能,记忆2境界后才能记忆3境界,每记忆1个高阶技能要占用1个记忆格子。举例:记忆2境界藤葛后,占用1个格子,还剩1个格子,这时你有2种选择:一、记忆3境界藤葛,二、记忆2境界风驰或霜冻。)选择1个强力的3境界,就要舍弃其他2个强力的3境界,选择2个不错的2境界,就要舍弃各自更加强力的3境界,多样化取舍,你可以跟其他人都不同!)
玄修与记忆格子最大的不同,就是玄修是逼你2选1(当然你也可以都不选。。。。),而且还有一堆复杂的技能描述,而记忆格子是给你N种选择,如何选择在于玩家自己摸索,只需要做基础技能的调整。虽然时代在发展,但2者结合取长补短并不是难事

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发表于 2018-1-5 10:08 | 只看该作者 来自:吉林
可以发到一桶

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发表于 2018-1-5 10:09 | 只看该作者 来自:吉林
记忆盒子的确是个很不错的东西,让玩家自己去摸索,比你开饭组瞎瞎整,还挨骂强

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 楼主| 发表于 2018-1-5 10:16 | 只看该作者 来自:广西

论坛小号,分不够

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从者云集

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发表于 2018-1-5 10:18 | 只看该作者 来自:广东
别整了 下辈子都不会实现

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凤栖于梧

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发表于 2018-1-5 21:56 | 只看该作者 来自:山东
07年老玩家在此,还有谁!

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凤栖于梧

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发表于 2018-1-5 22:00 | 只看该作者 来自:山东
想要记忆格子,除非游戏开始就点卡计费。

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一飞冲天

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发表于 2018-1-5 22:50 | 只看该作者 来自:广东
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别想了,这个号拿去,不改选修也行了!

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凤栖于梧

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发表于 2018-1-6 10:38 | 只看该作者 来自:江苏
强烈要求扣开发组工资不给教训不好好做游戏

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 楼主| 发表于 2018-1-11 17:27 | 只看该作者 来自:广西
晚上打的 发表于 2018-1-6 10:38
强烈要求扣开发组工资不给教训不好好做游戏

我支持你,但只能精神支持
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