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本帖最后由 小捞 于 2018-1-5 10:29 编辑
抛砖引玉,以YM第一排技能为例,假设现在的技能都是1境界
风驰2境界:移动+3%,聚气-0.5,身法+10%
霜冻2境界:威力+10%,缓速等级+1,但回气+1
藤葛2境界:威力+10%,射程+1。
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风驰3境界:移动+6%,聚气-1,身法+15%
霜冻3境界:威力+20%,缓速等级+2,但回气+1
藤葛3境界:威力+20%,射程+2
看得懂吗?这是远古的记忆格子系统,它的精髓就在于“取舍”二字。
玄修之所以众口难调,造成如今的局面,在于它的本质只是粗暴的“2选1,非左即右”。
把现在玄修的东西,放进记忆格子中,给你选择1,选择2,选择3,选择4。。。。玩家可以根据自己的定位需求,选择自己需要的,重现百家争鸣,千变万化新时代,而这只需要做基础技能的调整
(可能很多很多人不是那个时代过来的!下面科普记忆格子系统:每排技能有2个格子,分别可以记忆1个更高阶技能,记忆2境界后才能记忆3境界,每记忆1个高阶技能要占用1个记忆格子。举例:记忆2境界藤葛后,占用1个格子,还剩1个格子,这时你有2种选择:一、记忆3境界藤葛,二、记忆2境界风驰或霜冻。)选择1个强力的3境界,就要舍弃其他2个强力的3境界,选择2个不错的2境界,就要舍弃各自更加强力的3境界,多样化取舍,你可以跟其他人都不同!)
玄修与记忆格子最大的不同,就是玄修是逼你2选1(当然你也可以都不选。。。。),而且还有一堆复杂的技能描述,而记忆格子是给你N种选择,如何选择在于玩家自己摸索,只需要做基础技能的调整。虽然时代在发展,但2者结合取长补短并不是难事
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