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《玄修》,让天机回归领导者

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楼主
发表于 2018-1-9 12:18 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西

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本帖最后由 小捞 于 2018-1-9 13:07 编辑

抛砖引玉,请耐心看完
第一排:
繁星2境界:使目标绝对回避下降50%,技力消耗+20%,攻击下降5%
黄云2境界:威力+15%,范围+1
地阵2境界:不良状态时间降低15%,所有伤害降低8%
————
繁星3境界:使目标绝对回避下降70%,技力消耗+30%,攻击下降10%
黄云3境界:威力+30%,范围+2
地阵3境界:不良状态时间降低20%,所有伤害降低8%,免疫“眩晕”,但造成伤害降低15%。

第二排
铁歌2境界:法防+10%,仇恨+10%
挑灯2境界:破防+15%,失力等级+1
蛇阵2境界:会心伤害+10%,回避+5%
————
铁歌3境界:法防+15%,仇恨+20%,反弹伤害8%(但最高值不超过XXX)
挑灯3境界:破防+30%,失力等级+2
蛇阵3境界:会心伤害+15%,回避+8%,免疫“迟钝”,但防御-5%,神明-10%

第三排
流光2境界:目标受到伤害+5%,调息+0.5
铁马2境界:消除目标正面状态+1,目标其余正面状态时间降低20%(不可叠加)
虎阵2境界:全系重击+10%,所有伤害+5%
————
流光3境界:目标受到伤害+10%,调息+0.5,自身调息-0.5
铁马3境界:消除目标正面状态+2,目标其余正面状态时间降低35%(不可叠加)
虎阵3境界:全系重击+15%,所有伤害+8%,免疫“失力”,“催心”,但命中-8%

第四排
拖鞋2境界:额外弹射1人,并在原地旋转,受到影响的目标速度-25%,神明-20%
狼烟2境界:伤害+10%,移动+20%
鸟阵2境界:攻击速度+15%,解除“缓速”。
————
拖鞋3境界:额外弹射2人,并在原地旋转,受到影响的目标速度-50%,神明-40%
狼烟3境界:伤害+20%,移动+20%
鸟阵3境界:攻击速度+25%,解除并免疫“缓速”,但生命值-8%

第五排
金戈2境界:威力+10%,范围+1
关山2境界:威力+20%
云阵2境界:瞬发,神明+25%,吟唱-5%,免疫“郁气”,受到治疗+10%
————
金戈3境界:威力+20%,范围+2,回气-5
关山2境界:威力+35%
云阵2境界:瞬发,神明+40%,吟唱-10%,免疫“郁气”、“暴怒”,受到治疗+15%

第六排
山河2境界:不可消除,法术化解+50%(物理化解增量)
暴虎2境界:生命限制+6%,回气-3
龙阵2境界:骤雨、追电、吟唱、神明、扰心、明思+1%,解除“无助”
————
山河3境界:不可消除,法术化解+100%(物理化解增量)
暴虎3境界:生命限制+12%,回气-6
龙阵3境界:骤雨、追电、吟唱、神明、扰心、明思+2%,解除并免疫“无助”,但受到治疗-5%

看得懂吗?这是远古的记忆格子系统,它的精髓就在于“取舍”二字。
玄修之所以众口难调,造成如今的局面,在于它的本质只是粗暴的“2选1,非左即右”。
把现在玄修的东西,放进记忆格子中,给你选择1,选择2,选择3,选择4。。。。玩家可以根据自己的定位需求,选择自己需要的,重现百家争鸣,千变万化新时代,而这只需要做基础技能的调整

(可能很多很多人不是那个时代过来的!下面科普记忆格子系统:每排技能有2个格子,分别可以记忆1个更高阶技能,记忆2境界后才能记忆3境界,每记忆1个高阶技能要占用1个记忆格子。举例:记忆2境界地阵后,占用1个格子,还剩1个格子,这时你有2种选择:一、记忆3境界地阵,二、记忆2境界黄云或繁星。)选择1个强力的3境界,就要舍弃其他2个强力的3境界,选择2个不错的2境界,就要舍弃各自更加强力的3境界,多样化取舍,你可以跟其他人都不同!)
玄修与记忆格子最大的不同,就是玄修是逼你2选1(当然你也可以都不选。。。。),而且还有一堆复杂的技能描述,而记忆格子是给你N种选择,如何选择在于玩家自己摸索,只需要做基础技能的调整。虽然时代在发展,但2者结合取长补短并不是难事

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 楼主| 发表于 2018-1-9 12:56 | 显示全部楼层 来自:广西

看我后面的那段话啊,不难理解

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 楼主| 发表于 2018-1-9 13:02 | 显示全部楼层 来自:广西

同一排的3技能里,(例如黄云、繁星、地阵,这是第一排技能),每个技能有3个境界(假设现在的技能都是1境界),每个3境界不可共存,只能3选1,2境界里3选2,因为记忆格子每排只有2个,记忆1个高阶的技能要占用1个格子。明白了吗?

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 楼主| 发表于 2018-1-9 15:58 | 显示全部楼层 来自:广西
mao毛茅 发表于 2018-1-9 14:02
楼主的意思是参考lol 举个例子
繁星2境界:使目标绝对回避下降50%,技力消耗+20%,攻击下降5%
黄云2境界 ...

参考lol?不是我那啥。。。。lol算什么,记忆格子是lao天下时代的!
而且我纠正你1点,就是2境界效果是可以共存的,但因为格子数量的限制(每排格子只有2个),所以2境界里是3选2,比如黄云2+地阵2,或地阵2+繁星2,。。。。等等,点亮2个2境界,就用完了2个格子,所以该排技能你就无法点亮3境界!而如果你想点亮3境界,例如地阵3,那必须先点亮地阵2(用掉1个格子),才能点亮地阵3(再用掉1个格子),2个格子用完!这样你第一排的技能效果就是地阵3+黄云1+繁星1,其他以此类推!可以有非常多的组合!总结来说,就是每排的3境界技能:只能3选1,剩下的是1境界;或每排的2境界技能:可以3选2,剩下的1境界且没有3境界!

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 楼主| 发表于 2018-1-9 16:12 | 显示全部楼层 来自:广西
本帖最后由 小捞 于 2018-1-9 16:15 编辑

这么说吧,把记忆格子看成是“玄修点”,每排技能只有2个“玄修点”。
举例:现在的技能都是1境界,你要点到地阵3,那么,地阵1——地阵2(消耗1“玄修点”)——地阵3(消耗1“玄修点”)或者,地阵1——地阵2(消耗1“玄修点”),黄云1——黄云2(消耗1“玄修点”),想点3境界?对不起没有“玄修点”了!
每排技能以此类推!

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 楼主| 发表于 2018-1-9 16:22 | 显示全部楼层 来自:广西
mao毛茅 发表于 2018-1-9 16:11
额 仔细看下 的确  这样效果很好 也会出现很多流派 但是,,我感觉kfz 可能没有这个精力搞这个

时装坐骑,玄修都有精力搞,拿了钱不办事?这是态度问题
把现有的玄修与记忆格子相结合,现有玄修里的主动、被动都可以沿用,设置一些限制,比如至少要点亮X个2境界技能或X个3境界技能才能激活某些被动,或主动技能等等

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 楼主| 发表于 2018-1-9 17:32 | 显示全部楼层 来自:广西
哦哦灬哈哈 发表于 2018-1-9 17:20
啧啧啧啧,没人觉得山口山的天赋系统才是最好的么…套路贼多~

记忆格子比它还早!可惜我们没有证据说山口山借鉴了我们....

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 楼主| 发表于 2018-1-9 17:34 | 显示全部楼层 来自:广西
壹永无惧 发表于 2018-1-9 16:45
你这是2007年天下的技能样式,一个技能点满级,还是全部技能点满级,哪个让你花钱多,KFZ算的比你清楚

以前是提升境界,最高到天下无双,影响灵光一闪,提升境界要花的钱也是很多的,比现在有过之无不及

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 楼主| 发表于 2018-1-11 11:42 | 显示全部楼层 来自:广西
雷啸 发表于 2018-1-9 21:23
怀念他们真没什么用

不论哪一个现存超过5年的游戏,谁没有辉煌的日子和团队

你所说的游戏开发指南的东西,我没看过,但我有些我是认可的。
我有一句话,来自凤歌的《沧海》:(大致是这样)民智不开,不足以运用这些智慧,纵有惊世的智慧也成了不合时宜的妖红。
所以你说的“淘汰”,我并不认可,那是我们自以为“淘汰”了它,却不知其实是它淘汰了我们,淘汰了那个时代,自己亲手毁灭自己。“妖红已谢,天下太平”,lao天下就如同梁思禽一样凄惨无奈。它太超前,超前到当时没有任何一个引擎能承载起它产生的东西,超前到服务器难以承担它带来的冲击,所以长久地没有更新,因为新东西根本加不进去。我们现在说它生不逢时,而当时基本所有的玩家都是被它第一眼古风古韵的气质所吸引,被它灵光一闪的创新玩法吸引,要知道当时欧美日韩风格的游戏大行其道,整个市场活在西方世界的价值观里,活在日韩娇羞的酒池肉林里。。。。。。
后来你也知道了。我猜测是WY股东们要急于收益,所以,新天下的策划被选中了。我并没有贬低谁的意思,在商言商,本就是天经地义。所以新天下地图缩减了大半,许多精华的东西被“淘汰”了,因为等不到春种秋收,只能拔苗助长,里程碑成了里程悲,呵呵,那是时代的选择,不是玩家的选择!玩家的本质都是被动的,都是一个框框内的选择自己想玩的。如今的玄修如同面包牛奶,记忆格子如同满汉全席,他们的本质是一样的,你可以当早餐吃,当午餐吃,当点心吃,都是在时代的框框内,只是一个选择少,一个选择多。
至于你说的游戏上手太难太难,理解太难,推心置腹,我也认可,但这些东西太表面,它不是游戏的灵魂,它随时可以变,可以像小丑一样变成你想的他想的大家想的。但只要游戏的灵魂不变,这些表面的东西虽然会以不同的姿态变换,它的气质却留存其中。
为什么天下3以来玩家大量流失,死服频现?没错这就是你所说的“玩家的选择”,只是选择的是离开。离开的是KFZ的不作为,闭门造车。迎合玩家的特性?天下3以来有多少个能勉强能称之为“成功”的玩法?流光?(呵呵)
现在技术也先进了,更牛逼的引擎也不难了,以前不能实现的好东西,为什么不能与现在的结合,互相取长补短呢?
我就这么一个意思。怀念它们是有,但我也是向好的未来看。只有看懂走过的路,未来可期。

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 楼主| 发表于 2018-1-11 12:50 | 显示全部楼层 来自:广西
雷啸 发表于 2018-1-11 12:23
所以格子还是被淘汰了……
也许有一天它会再被拾起,再绽放,但不是现在(没见哪款游戏现在用它,有的话介 ...

再拾起,不一定要以“格子”的形式,可以有其他的形态,它的“灵魂”——多样化,更多选择,不变就行,就像我上面说的,表面的东西可以随意变化,只要灵魂不变。我只是抛砖引玉。
还有,现在所谓的新玩家不想摸索,不想研究游戏里的东西,这也不是绝对的,任何游戏都会有那样一批人喜欢折腾,做发明家做科学家,别的玩家就依样画葫芦就行了,玩家的初心没有变,只是玩家的初心都不同而已

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 楼主| 发表于 2018-1-11 13:07 | 显示全部楼层 来自:广西
壹永无惧 发表于 2018-1-9 17:43
我2006年就玩了,你说的都太差了,繁星四境界失忆九个技能,暴怒无视百分百防御回避,还有地阵四境界减少 ...

我只是抛砖引玉哦,真要调整肯定要按实际情况

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 楼主| 发表于 2018-1-11 13:29 | 显示全部楼层 来自:广西
雷啸 发表于 2018-1-11 12:23
所以格子还是被淘汰了……
也许有一天它会再被拾起,再绽放,但不是现在(没见哪款游戏现在用它,有的话介 ...

哎,我滚回去玩FPS游戏了,网游只玩过为数不多的几个,天下是玩的最久的
遥想那个被淘汰的时代,记忆格子的时代,各种组合,各种奇怪的搭配,经常碰到到意想不到的对手,就算打了好多次都还摸不清各自的“玄修”,只能即时制定出招策略,双方都在试探、摸索、调整。而现在基本就是,哦,他是左边玄修,哦,他是右边。。。
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