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本帖最后由 小捞 于 2018-1-9 13:07 编辑
抛砖引玉,请耐心看完
第一排:
繁星2境界:使目标绝对回避下降50%,技力消耗+20%,攻击下降5%
黄云2境界:威力+15%,范围+1
地阵2境界:不良状态时间降低15%,所有伤害降低8%
————
繁星3境界:使目标绝对回避下降70%,技力消耗+30%,攻击下降10%
黄云3境界:威力+30%,范围+2
地阵3境界:不良状态时间降低20%,所有伤害降低8%,免疫“眩晕”,但造成伤害降低15%。
第二排
铁歌2境界:法防+10%,仇恨+10%
挑灯2境界:破防+15%,失力等级+1
蛇阵2境界:会心伤害+10%,回避+5%
————
铁歌3境界:法防+15%,仇恨+20%,反弹伤害8%(但最高值不超过XXX)
挑灯3境界:破防+30%,失力等级+2
蛇阵3境界:会心伤害+15%,回避+8%,免疫“迟钝”,但防御-5%,神明-10%
第三排
流光2境界:目标受到伤害+5%,调息+0.5
铁马2境界:消除目标正面状态+1,目标其余正面状态时间降低20%(不可叠加)
虎阵2境界:全系重击+10%,所有伤害+5%
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流光3境界:目标受到伤害+10%,调息+0.5,自身调息-0.5
铁马3境界:消除目标正面状态+2,目标其余正面状态时间降低35%(不可叠加)
虎阵3境界:全系重击+15%,所有伤害+8%,免疫“失力”,“催心”,但命中-8%
第四排
拖鞋2境界:额外弹射1人,并在原地旋转,受到影响的目标速度-25%,神明-20%
狼烟2境界:伤害+10%,移动+20%
鸟阵2境界:攻击速度+15%,解除“缓速”。
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拖鞋3境界:额外弹射2人,并在原地旋转,受到影响的目标速度-50%,神明-40%
狼烟3境界:伤害+20%,移动+20%
鸟阵3境界:攻击速度+25%,解除并免疫“缓速”,但生命值-8%
第五排
金戈2境界:威力+10%,范围+1
关山2境界:威力+20%
云阵2境界:瞬发,神明+25%,吟唱-5%,免疫“郁气”,受到治疗+10%
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金戈3境界:威力+20%,范围+2,回气-5
关山2境界:威力+35%
云阵2境界:瞬发,神明+40%,吟唱-10%,免疫“郁气”、“暴怒”,受到治疗+15%
第六排
山河2境界:不可消除,法术化解+50%(物理化解增量)
暴虎2境界:生命限制+6%,回气-3
龙阵2境界:骤雨、追电、吟唱、神明、扰心、明思+1%,解除“无助”
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山河3境界:不可消除,法术化解+100%(物理化解增量)
暴虎3境界:生命限制+12%,回气-6
龙阵3境界:骤雨、追电、吟唱、神明、扰心、明思+2%,解除并免疫“无助”,但受到治疗-5%
看得懂吗?这是远古的记忆格子系统,它的精髓就在于“取舍”二字。
玄修之所以众口难调,造成如今的局面,在于它的本质只是粗暴的“2选1,非左即右”。
把现在玄修的东西,放进记忆格子中,给你选择1,选择2,选择3,选择4。。。。玩家可以根据自己的定位需求,选择自己需要的,重现百家争鸣,千变万化新时代,而这只需要做基础技能的调整
(可能很多很多人不是那个时代过来的!下面科普记忆格子系统:每排技能有2个格子,分别可以记忆1个更高阶技能,记忆2境界后才能记忆3境界,每记忆1个高阶技能要占用1个记忆格子。举例:记忆2境界地阵后,占用1个格子,还剩1个格子,这时你有2种选择:一、记忆3境界地阵,二、记忆2境界黄云或繁星。)选择1个强力的3境界,就要舍弃其他2个强力的3境界,选择2个不错的2境界,就要舍弃各自更加强力的3境界,多样化取舍,你可以跟其他人都不同!)
玄修与记忆格子最大的不同,就是玄修是逼你2选1(当然你也可以都不选。。。。),而且还有一堆复杂的技能描述,而记忆格子是给你N种选择,如何选择在于玩家自己摸索,只需要做基础技能的调整。虽然时代在发展,但2者结合取长补短并不是难事 |
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