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本帖最后由 雷啸 于 2018-1-9 21:39 编辑
怀念他们真没什么用
不论哪一个现存超过5年的游戏,谁没有辉煌的日子和团队
看看当初的这些团队都在哪理?,当初说好的不离不弃呢?
是他们不妥协,不低头,但最终造成怎样的结果,原本的玩法还是一个个被颠覆
不管是ms,j3还是更久远的世界eq1,2,ddo,都已经面目全非回不去了
这里面没有谁对谁错,只是现实太残酷罢了
这个世界诞生之始,我已经经历了数次这样的痛苦,不像那些年蝗虫一般到处找测试的玩家(测试到处是人,公测收费就消失)
我是玩一个游戏就深入一个游戏,直到它消失不见,一次次从生到死,那种痛苦。。。
(疯狂练级是必须的,身体就越来越差以至于。。。)
留在这里,就为了心底那点最初的悸动,并且他没有像其他游戏那样一个个的消失
系统、玩法、技能、数值设定是没有一定的标准的,但玩家会有自己的选择
游戏也许很好玩,但就是火不起来,甚至活不下来
能活下来的就是被玩家选择后保留的,没有留下的就是被淘汰的
玩家的留存数量和付费率决定了一切
游戏难度是在逐年的递减,这是玩家的选择,kf者只是开放了这种资源给我们
从出个新手村就要死好几回,走个村子和迷宫没什么两样,出城一个骷髅就秒杀所有玩家
到一路开着指引做任务再到全自动只要鼠标点再到gua机,,,
从几十个技能,用起来就得坐下来一个个抄出来
改成到等级就能学,搞两种天赋修修补补
再到4~5个技能就能砍杀一天
从一个怪就要一组人心惊胆战的一个个技能配合着释放
到一个个solo整条任务线
再到几个小时就长大
原本传功一两年都不一定能开启一个奇穴,一改版,几个小时都点满
原本的特色二内三内,一改版直接废弃
这些都是玩家自己的选择的结果
绝少人再愿意体验那种心惊胆战,步步为营,互相配合0容错的日子
即使有也无法再汇聚到一起
至于那个新游,之所以有这些付费,还是迎合了现在玩家的特性
就是因为淘汰了过去,才有了未来
把上面这些系统拿过去,看看他们还会用么。。。,游戏还会活么?
(部分感悟读自 游戏开发指南)
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