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《玄修》,让天机回归领导者

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楼主
发表于 2018-1-9 12:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西

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本帖最后由 小捞 于 2018-1-9 13:07 编辑

抛砖引玉,请耐心看完
第一排:
繁星2境界:使目标绝对回避下降50%,技力消耗+20%,攻击下降5%
黄云2境界:威力+15%,范围+1
地阵2境界:不良状态时间降低15%,所有伤害降低8%
————
繁星3境界:使目标绝对回避下降70%,技力消耗+30%,攻击下降10%
黄云3境界:威力+30%,范围+2
地阵3境界:不良状态时间降低20%,所有伤害降低8%,免疫“眩晕”,但造成伤害降低15%。

第二排
铁歌2境界:法防+10%,仇恨+10%
挑灯2境界:破防+15%,失力等级+1
蛇阵2境界:会心伤害+10%,回避+5%
————
铁歌3境界:法防+15%,仇恨+20%,反弹伤害8%(但最高值不超过XXX)
挑灯3境界:破防+30%,失力等级+2
蛇阵3境界:会心伤害+15%,回避+8%,免疫“迟钝”,但防御-5%,神明-10%

第三排
流光2境界:目标受到伤害+5%,调息+0.5
铁马2境界:消除目标正面状态+1,目标其余正面状态时间降低20%(不可叠加)
虎阵2境界:全系重击+10%,所有伤害+5%
————
流光3境界:目标受到伤害+10%,调息+0.5,自身调息-0.5
铁马3境界:消除目标正面状态+2,目标其余正面状态时间降低35%(不可叠加)
虎阵3境界:全系重击+15%,所有伤害+8%,免疫“失力”,“催心”,但命中-8%

第四排
拖鞋2境界:额外弹射1人,并在原地旋转,受到影响的目标速度-25%,神明-20%
狼烟2境界:伤害+10%,移动+20%
鸟阵2境界:攻击速度+15%,解除“缓速”。
————
拖鞋3境界:额外弹射2人,并在原地旋转,受到影响的目标速度-50%,神明-40%
狼烟3境界:伤害+20%,移动+20%
鸟阵3境界:攻击速度+25%,解除并免疫“缓速”,但生命值-8%

第五排
金戈2境界:威力+10%,范围+1
关山2境界:威力+20%
云阵2境界:瞬发,神明+25%,吟唱-5%,免疫“郁气”,受到治疗+10%
————
金戈3境界:威力+20%,范围+2,回气-5
关山2境界:威力+35%
云阵2境界:瞬发,神明+40%,吟唱-10%,免疫“郁气”、“暴怒”,受到治疗+15%

第六排
山河2境界:不可消除,法术化解+50%(物理化解增量)
暴虎2境界:生命限制+6%,回气-3
龙阵2境界:骤雨、追电、吟唱、神明、扰心、明思+1%,解除“无助”
————
山河3境界:不可消除,法术化解+100%(物理化解增量)
暴虎3境界:生命限制+12%,回气-6
龙阵3境界:骤雨、追电、吟唱、神明、扰心、明思+2%,解除并免疫“无助”,但受到治疗-5%

看得懂吗?这是远古的记忆格子系统,它的精髓就在于“取舍”二字。
玄修之所以众口难调,造成如今的局面,在于它的本质只是粗暴的“2选1,非左即右”。
把现在玄修的东西,放进记忆格子中,给你选择1,选择2,选择3,选择4。。。。玩家可以根据自己的定位需求,选择自己需要的,重现百家争鸣,千变万化新时代,而这只需要做基础技能的调整

(可能很多很多人不是那个时代过来的!下面科普记忆格子系统:每排技能有2个格子,分别可以记忆1个更高阶技能,记忆2境界后才能记忆3境界,每记忆1个高阶技能要占用1个记忆格子。举例:记忆2境界地阵后,占用1个格子,还剩1个格子,这时你有2种选择:一、记忆3境界地阵,二、记忆2境界黄云或繁星。)选择1个强力的3境界,就要舍弃其他2个强力的3境界,选择2个不错的2境界,就要舍弃各自更加强力的3境界,多样化取舍,你可以跟其他人都不同!)
玄修与记忆格子最大的不同,就是玄修是逼你2选1(当然你也可以都不选。。。。),而且还有一堆复杂的技能描述,而记忆格子是给你N种选择,如何选择在于玩家自己摸索,只需要做基础技能的调整。虽然时代在发展,但2者结合取长补短并不是难事

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一呼百应

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沙发
发表于 2018-1-9 12:48 | 只看该作者 来自:广东
参考lol新版天赋加符文合并搞法

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功行圆满

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板凳
发表于 2018-1-9 12:51 | 只看该作者 来自:广西
愣是没看明白

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茅塞顿开

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 楼主| 发表于 2018-1-9 12:56 | 只看该作者 来自:广西

看我后面的那段话啊,不难理解

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功行圆满

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发表于 2018-1-9 12:58 | 只看该作者 来自:广西
最后没看见有句号啊?是没写完吧?

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茅塞顿开

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 楼主| 发表于 2018-1-9 13:02 | 只看该作者 来自:广西

同一排的3技能里,(例如黄云、繁星、地阵,这是第一排技能),每个技能有3个境界(假设现在的技能都是1境界),每个3境界不可共存,只能3选1,2境界里3选2,因为记忆格子每排只有2个,记忆1个高阶的技能要占用1个格子。明白了吗?

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茅塞顿开

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发表于 2018-1-9 14:02 | 只看该作者 来自:江苏
楼主的意思是参考lol 举个例子
繁星2境界:使目标绝对回避下降50%,技力消耗+20%,攻击下降5%
黄云2境界:威力+15%,范围+1
地阵2境界:不良状态时间降低15%,所有伤害降低8%
这3个效果 你只能选1个 只能加强一个技能效果 所以要看你的取舍 而不是现在这样 你的第一排 可以全部点亮

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 楼主| 发表于 2018-1-9 15:58 | 只看该作者 来自:广西
mao毛茅 发表于 2018-1-9 14:02
楼主的意思是参考lol 举个例子
繁星2境界:使目标绝对回避下降50%,技力消耗+20%,攻击下降5%
黄云2境界 ...

参考lol?不是我那啥。。。。lol算什么,记忆格子是lao天下时代的!
而且我纠正你1点,就是2境界效果是可以共存的,但因为格子数量的限制(每排格子只有2个),所以2境界里是3选2,比如黄云2+地阵2,或地阵2+繁星2,。。。。等等,点亮2个2境界,就用完了2个格子,所以该排技能你就无法点亮3境界!而如果你想点亮3境界,例如地阵3,那必须先点亮地阵2(用掉1个格子),才能点亮地阵3(再用掉1个格子),2个格子用完!这样你第一排的技能效果就是地阵3+黄云1+繁星1,其他以此类推!可以有非常多的组合!总结来说,就是每排的3境界技能:只能3选1,剩下的是1境界;或每排的2境界技能:可以3选2,剩下的1境界且没有3境界!

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发表于 2018-1-9 16:11 | 只看该作者 来自:江苏
小捞 发表于 2018-1-9 15:58
参考lol?不是我那啥。。。。lol算什么,记忆格子是lao天下时代的!
而且我纠正你1点,就是2境界效果是 ...

额 仔细看下 的确  这样效果很好 也会出现很多流派 但是,,我感觉kfz 可能没有这个精力搞这个

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 楼主| 发表于 2018-1-9 16:12 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 小捞 于 2018-1-9 16:15 编辑

这么说吧,把记忆格子看成是“玄修点”,每排技能只有2个“玄修点”。
举例:现在的技能都是1境界,你要点到地阵3,那么,地阵1——地阵2(消耗1“玄修点”)——地阵3(消耗1“玄修点”)或者,地阵1——地阵2(消耗1“玄修点”),黄云1——黄云2(消耗1“玄修点”),想点3境界?对不起没有“玄修点”了!
每排技能以此类推!

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 楼主| 发表于 2018-1-9 16:22 | 只看该作者 来自:广西
mao毛茅 发表于 2018-1-9 16:11
额 仔细看下 的确  这样效果很好 也会出现很多流派 但是,,我感觉kfz 可能没有这个精力搞这个

时装坐骑,玄修都有精力搞,拿了钱不办事?这是态度问题
把现有的玄修与记忆格子相结合,现有玄修里的主动、被动都可以沿用,设置一些限制,比如至少要点亮X个2境界技能或X个3境界技能才能激活某些被动,或主动技能等等

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傲睨群雄

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发表于 2018-1-9 16:45 | 只看该作者 来自:浙江
小捞 发表于 2018-1-9 16:22
时装坐骑,玄修都有精力搞,拿了钱不办事?这是态度问题
把现有的玄修与记忆格子相结合,现有玄修里的主 ...

你这是2007年天下的技能样式,一个技能点满级,还是全部技能点满级,哪个让你花钱多,KFZ算的比你清楚

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鸿崖六虚

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发表于 2018-1-9 17:20 | 只看该作者 来自:广东
啧啧啧啧,没人觉得山口山的天赋系统才是最好的么…套路贼多~

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 楼主| 发表于 2018-1-9 17:32 | 只看该作者 来自:广西
哦哦灬哈哈 发表于 2018-1-9 17:20
啧啧啧啧,没人觉得山口山的天赋系统才是最好的么…套路贼多~

记忆格子比它还早!可惜我们没有证据说山口山借鉴了我们....

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 楼主| 发表于 2018-1-9 17:34 | 只看该作者 来自:广西
壹永无惧 发表于 2018-1-9 16:45
你这是2007年天下的技能样式,一个技能点满级,还是全部技能点满级,哪个让你花钱多,KFZ算的比你清楚

以前是提升境界,最高到天下无双,影响灵光一闪,提升境界要花的钱也是很多的,比现在有过之无不及

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发表于 2018-1-9 17:35 | 只看该作者 来自:上海
你这不是修改
是颠覆整个系统,哪怕是回到过去存在过的(其实是被淘汰的)

回不去了的东西,回忆下就好

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发表于 2018-1-9 17:43 | 只看该作者 来自:浙江
小捞 发表于 2018-1-9 17:34
以前是提升境界,最高到天下无双,影响灵光一闪,提升境界要花的钱也是很多的,比现在有过之无不及

我2006年就玩了,你说的都太差了,繁星四境界失忆九个技能,暴怒无视百分百防御回避,还有地阵四境界减少60%负面状态

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发表于 2018-1-9 19:45 | 只看该作者 来自:浙江
雷啸 发表于 2018-1-9 17:35
你这不是修改
是颠覆整个系统,哪怕是回到过去存在过的(其实是被淘汰的)

淘汰这个词用的不对!你知道你口中的那个被淘汰的游戏的KFZ被游戏公司淘汰后他们又去做了别的收费网游。你一句淘汰致现在那款收费网游的几十万玩家于何地!(你们玩的是被别人淘汰了的KFZ开发的收费游戏)

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发表于 2018-1-9 21:23 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 雷啸 于 2018-1-9 21:39 编辑

怀念他们真没什么用

不论哪一个现存超过5年的游戏,谁没有辉煌的日子和团队

看看当初的这些团队都在哪理?,当初说好的不离不弃呢?
是他们不妥协,不低头,但最终造成怎样的结果,原本的玩法还是一个个被颠覆
不管是ms,j3还是更久远的世界eq1,2,ddo,都已经面目全非回不去了

这里面没有谁对谁错,只是现实太残酷罢了

这个世界诞生之始,我已经经历了数次这样的痛苦,不像那些年蝗虫一般到处找测试的玩家(测试到处是人,公测收费就消失)
我是玩一个游戏就深入一个游戏,直到它消失不见,一次次从生到死,那种痛苦。。。
(疯狂练级是必须的,身体就越来越差以至于。。。)
留在这里,就为了心底那点最初的悸动,并且他没有像其他游戏那样一个个的消失

系统、玩法、技能、数值设定是没有一定的标准的,但玩家会有自己的选择
游戏也许很好玩,但就是火不起来,甚至活不下来
能活下来的就是被玩家选择后保留的,没有留下的就是被淘汰的

玩家的留存数量和付费率决定了一切

游戏难度是在逐年的递减,这是玩家的选择,kf者只是开放了这种资源给我们

从出个新手村就要死好几回,走个村子和迷宫没什么两样,出城一个骷髅就秒杀所有玩家
到一路开着指引做任务再到全自动只要鼠标点再到gua机,,,

从几十个技能,用起来就得坐下来一个个抄出来
改成到等级就能学,搞两种天赋修修补补
再到4~5个技能就能砍杀一天

从一个怪就要一组人心惊胆战的一个个技能配合着释放
到一个个solo整条任务线
再到几个小时就长大

原本传功一两年都不一定能开启一个奇穴,一改版,几个小时都点满
原本的特色二内三内,一改版直接废弃
这些都是玩家自己的选择的结果

绝少人再愿意体验那种心惊胆战,步步为营,互相配合0容错的日子
即使有也无法再汇聚到一起

至于那个新游,之所以有这些付费,还是迎合了现在玩家的特性
就是因为淘汰了过去,才有了未来
把上面这些系统拿过去,看看他们还会用么。。。,游戏还会活么?
(部分感悟读自 游戏开发指南)




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发表于 2018-1-9 21:57 | 只看该作者 来自:重庆
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