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楼主: 小捞
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《玄修》,让天机回归领导者

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发表于 2018-1-10 01:20 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2018-1-11 11:42 | 只看该作者 来自:广西
雷啸 发表于 2018-1-9 21:23
怀念他们真没什么用

不论哪一个现存超过5年的游戏,谁没有辉煌的日子和团队

你所说的游戏开发指南的东西,我没看过,但我有些我是认可的。
我有一句话,来自凤歌的《沧海》:(大致是这样)民智不开,不足以运用这些智慧,纵有惊世的智慧也成了不合时宜的妖红。
所以你说的“淘汰”,我并不认可,那是我们自以为“淘汰”了它,却不知其实是它淘汰了我们,淘汰了那个时代,自己亲手毁灭自己。“妖红已谢,天下太平”,lao天下就如同梁思禽一样凄惨无奈。它太超前,超前到当时没有任何一个引擎能承载起它产生的东西,超前到服务器难以承担它带来的冲击,所以长久地没有更新,因为新东西根本加不进去。我们现在说它生不逢时,而当时基本所有的玩家都是被它第一眼古风古韵的气质所吸引,被它灵光一闪的创新玩法吸引,要知道当时欧美日韩风格的游戏大行其道,整个市场活在西方世界的价值观里,活在日韩娇羞的酒池肉林里。。。。。。
后来你也知道了。我猜测是WY股东们要急于收益,所以,新天下的策划被选中了。我并没有贬低谁的意思,在商言商,本就是天经地义。所以新天下地图缩减了大半,许多精华的东西被“淘汰”了,因为等不到春种秋收,只能拔苗助长,里程碑成了里程悲,呵呵,那是时代的选择,不是玩家的选择!玩家的本质都是被动的,都是一个框框内的选择自己想玩的。如今的玄修如同面包牛奶,记忆格子如同满汉全席,他们的本质是一样的,你可以当早餐吃,当午餐吃,当点心吃,都是在时代的框框内,只是一个选择少,一个选择多。
至于你说的游戏上手太难太难,理解太难,推心置腹,我也认可,但这些东西太表面,它不是游戏的灵魂,它随时可以变,可以像小丑一样变成你想的他想的大家想的。但只要游戏的灵魂不变,这些表面的东西虽然会以不同的姿态变换,它的气质却留存其中。
为什么天下3以来玩家大量流失,死服频现?没错这就是你所说的“玩家的选择”,只是选择的是离开。离开的是KFZ的不作为,闭门造车。迎合玩家的特性?天下3以来有多少个能勉强能称之为“成功”的玩法?流光?(呵呵)
现在技术也先进了,更牛逼的引擎也不难了,以前不能实现的好东西,为什么不能与现在的结合,互相取长补短呢?
我就这么一个意思。怀念它们是有,但我也是向好的未来看。只有看懂走过的路,未来可期。

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发表于 2018-1-11 12:23 | 只看该作者 来自:上海
所以格子还是被淘汰了……
也许有一天它会再被拾起,再绽放,但不是现在(没见哪款游戏现在用它,有的话介绍下,我去体验看看)

也是无聊了,讨论来讨论去,我也是没有任何既满足改良,又满足收益的办法

想要它活下去,跳开kpi是不可能的,那我们所期待的这些就很难实现

然后离开么?其他游戏这几年也没少接触,太容易了不屑,太难(还真没啥特难的,主要是耗时),反而这几年单机有点热,但单机毕竟是单机不热闹

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 楼主| 发表于 2018-1-11 12:50 | 只看该作者 来自:广西
雷啸 发表于 2018-1-11 12:23
所以格子还是被淘汰了……
也许有一天它会再被拾起,再绽放,但不是现在(没见哪款游戏现在用它,有的话介 ...

再拾起,不一定要以“格子”的形式,可以有其他的形态,它的“灵魂”——多样化,更多选择,不变就行,就像我上面说的,表面的东西可以随意变化,只要灵魂不变。我只是抛砖引玉。
还有,现在所谓的新玩家不想摸索,不想研究游戏里的东西,这也不是绝对的,任何游戏都会有那样一批人喜欢折腾,做发明家做科学家,别的玩家就依样画葫芦就行了,玩家的初心没有变,只是玩家的初心都不同而已

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 楼主| 发表于 2018-1-11 13:07 | 只看该作者 来自:广西
壹永无惧 发表于 2018-1-9 17:43
我2006年就玩了,你说的都太差了,繁星四境界失忆九个技能,暴怒无视百分百防御回避,还有地阵四境界减少 ...

我只是抛砖引玉哦,真要调整肯定要按实际情况

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 楼主| 发表于 2018-1-11 13:29 | 只看该作者 来自:广西
雷啸 发表于 2018-1-11 12:23
所以格子还是被淘汰了……
也许有一天它会再被拾起,再绽放,但不是现在(没见哪款游戏现在用它,有的话介 ...

哎,我滚回去玩FPS游戏了,网游只玩过为数不多的几个,天下是玩的最久的
遥想那个被淘汰的时代,记忆格子的时代,各种组合,各种奇怪的搭配,经常碰到到意想不到的对手,就算打了好多次都还摸不清各自的“玄修”,只能即时制定出招策略,双方都在试探、摸索、调整。而现在基本就是,哦,他是左边玄修,哦,他是右边。。。

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发表于 2018-1-11 13:33 | 只看该作者 来自:上海
指南那本书还在更,最终办法也没看到
只是开了穿越的金手指,才得以掌控玩家的需求

也就当做网游历史普及读物来看了
刚开始看,感觉灵感不断,但越到后来越因为现实的险恶而阵阵无力

熟悉的基本都是一章章翻,看的很快

1999诞生至今eq还健在,2006年至今eq2还健在,基本体系也没变(消费模式变了,计时改成了道具,不过没太逆天的东西)
只是他们都被国内市场淘汰了

最近美服二十周年庆,上去翻遍了服务器找到了自己的一个个分身,想拾起来,发现已经失去了探索的耐心(难度前面有提),更找不到一起的玩伴(基本无法solo)

空了翻翻那书吧

玩家初心不同,但一旦相遇,就会趋同,至少从零散的状态堆成有限的几堆

不能普适的系统就会被砍或者变异以适应普遍的需求

大半年没开小号新号了,竟然迭代了这么多

去年一年,其实有很多积极的改变了,他们总归还是努力的


负面的,都是开综艺的谁不按剧本来


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发表于 2018-2-7 02:39 | 只看该作者 来自:河南
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