|
22#

楼主 |
发表于 2018-1-11 11:42
|
只看该作者
来自:广西
你所说的游戏开发指南的东西,我没看过,但我有些我是认可的。
我有一句话,来自凤歌的《沧海》:(大致是这样)民智不开,不足以运用这些智慧,纵有惊世的智慧也成了不合时宜的妖红。
所以你说的“淘汰”,我并不认可,那是我们自以为“淘汰”了它,却不知其实是它淘汰了我们,淘汰了那个时代,自己亲手毁灭自己。“妖红已谢,天下太平”,lao天下就如同梁思禽一样凄惨无奈。它太超前,超前到当时没有任何一个引擎能承载起它产生的东西,超前到服务器难以承担它带来的冲击,所以长久地没有更新,因为新东西根本加不进去。我们现在说它生不逢时,而当时基本所有的玩家都是被它第一眼古风古韵的气质所吸引,被它灵光一闪的创新玩法吸引,要知道当时欧美日韩风格的游戏大行其道,整个市场活在西方世界的价值观里,活在日韩娇羞的酒池肉林里。。。。。。
后来你也知道了。我猜测是WY股东们要急于收益,所以,新天下的策划被选中了。我并没有贬低谁的意思,在商言商,本就是天经地义。所以新天下地图缩减了大半,许多精华的东西被“淘汰”了,因为等不到春种秋收,只能拔苗助长,里程碑成了里程悲,呵呵,那是时代的选择,不是玩家的选择!玩家的本质都是被动的,都是一个框框内的选择自己想玩的。如今的玄修如同面包牛奶,记忆格子如同满汉全席,他们的本质是一样的,你可以当早餐吃,当午餐吃,当点心吃,都是在时代的框框内,只是一个选择少,一个选择多。
至于你说的游戏上手太难太难,理解太难,推心置腹,我也认可,但这些东西太表面,它不是游戏的灵魂,它随时可以变,可以像小丑一样变成你想的他想的大家想的。但只要游戏的灵魂不变,这些表面的东西虽然会以不同的姿态变换,它的气质却留存其中。
为什么天下3以来玩家大量流失,死服频现?没错这就是你所说的“玩家的选择”,只是选择的是离开。离开的是KFZ的不作为,闭门造车。迎合玩家的特性?天下3以来有多少个能勉强能称之为“成功”的玩法?流光?(呵呵)
现在技术也先进了,更牛逼的引擎也不难了,以前不能实现的好东西,为什么不能与现在的结合,互相取长补短呢?
我就这么一个意思。怀念它们是有,但我也是向好的未来看。只有看懂走过的路,未来可期。 |
|